
Aparecida inicialmente en Youtube Red, Cobra Kai ha supuesto el renacer de la legendaria película de Karate Kid de los ochenta, haciendo que muchos se vuelven a interesar por la aventura del señor Miyagi y el estilo que este enseño a su discípulo Daniel LaRusso. La serie, ahora disponible en Netflix y que pronto estrenara su tercera temporada, no se centra tanto en las aventuras de los dos practicantes del Miyagi Do sino que, citando a Barney Stinson (Cómo conocí a vuestra madre), toma el punto de vista de Johnny Lawrence, el verdadero Karate Kid.
Tomando como referencia Cobra Kai, GameMill y Flux Games lanzan al mercado Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, un título que toma las mecánicas clásicas de los beat em up y los brawler, para contar una historia inédita a la serie y que estamos seguros que llamará la atención de los fans del universo Karate Kid, porque ¿quién no ha querido repartir es estilo Cobra Kai o Miyagi-do?

Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues es un juego de los ochenta atrapado en el tiempo actual. Todo, desde el propio comienzo de la aventura recuerda a esa década en la que fueron estrenadas las películas. Los pandilleros, estética de los personajes, la genial banda sonora, y por su puesto su argumento, nos trasportarán a ese tiempo que tan de moda esta últimamente.
Nada más comenzar el juego tendremos la oportunidad de elegir entre los dos dojos que conforman esta historia: Cobra Kai o Miyagi Do. Cada uno contará con sus propios personajes y con un argumento inédito que se irá contando a través de una serie de viñetas de cómics bastante bien resueltas. Del lado de los Cobra Kai estarán presentes Miguel, Johnny Lawrence, Tory y Hawk, mientras que los que representarán al Miyagi Do serán Daniel LaRusso, Robby, Sam y Dimitri. Ocho personajes en total que todos los que hayan visto la serie conocerán de sobra.

En cuanto a su argumento, seguirá la línea del presentado en la serie. Los constantes piques entre los sensei de los dos dojos nos llevarán a explorar distintos barrios, escenarios o tiendas de la ciudad de Los Ángeles, estando muy presentes algunos escenarios vistos en la propia serie. La historia, como viene siendo algo típico de este género, no es lo primordial, pero se nos hace realmente interesante ya que sirve para quitarnos el gusanillo mientras esperamos el estreno de la tercera temporada, por lo que en nuestro caso nos ha parecido bastante entretenida. Serán constantes guiños los que aparecen durante el transcurso de la aventura, se nota que es una serie enfocada para el fan, y esto es una baza que GameMill y Flux Games han sabido jugar muy bien.


En los últimos años, el género beat em up está viendo en nuevo renacer tras años olvidado, Streets of Rage 4 o River City son buenos exponente de como las típicas mecánicas de los juegos de “yo contra el barrio” siguen funcionando bien, si se hacen de una manera correcta. Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues bebe de esas bases y aprovecha el tirón de la serie para presentarnos un juego más que notable.
Golpea primero, golpea fuerte y sin piedad. El lema de los Cobra Kai se puede aplicar perfectamente a los beat em up. Controlando a los personajes de la serie presentes en el videojuego deberemos derrotar a todos los que se crucen en nuestro camino, usando para ello golpes de karate, puñetazos, patadas y ataques especiales que se volverán devastadores.

Cada personaje tendrá unos movimientos únicos y definidos, además de sus propias características, siendo unos más rápidos y otros más fuertes. En ese sentido el juego ha equilibrado bien a cada uno de los miembros del plantel para que configuremos nuestro equipo según nuestra forma de luchar. Serán tres los personajes que podamos controlar en cada nivel, estos podrán alternarse rápidamente con solo pulsar un botón en la cruceta y, al incorporarse al combate, ejecutarán un golpe contundente que afectará a nuestros enemigos, si somos capaces de acertar claro.
Los ataques especiales de cada personaje serán únicos, cada uno podrá equiparse cuatro golpes devastadores que podremos utilizar usando los gatillos del mando y pulsando el botón que nos indique. Por su puesto no podremos encadenar estos eternamente, habrá que esperar unos segundos para que se vuelvan a recargar y que estén listos para volver a usarse. Pero si vamos encadenando golpes normales, ataques contextuales y estas técnicas devastadoras, no habrá rival que se nos resista.

Pese al poder de destrucción que podamos tener, es posible que no sea suficiente y tengamos que recurrir a la defensa. Pulsando un botón se desplegará un aura alrededor de nuestro personaje que nos indica la posibilidad de realizar un contraataque contra algunos enemigos. Hemos de ser precisos para poder realizar esta acción ya que solo dura unos segundos, por lo que tenemos de estar muy pendiente a nuestros rivales ya que estos se iluminarán de rojo en el momento justo cuando van a atacarnos, deberemos sincronizar nuestra defensa con ese preciso instante para que sea efectivo el movimiento.
La interacción con el escenario es otro de sus grandes aciertos. Podemos utilizar prácticamente todos los objetos del escenario para mermar la salud a nuestros rivales. No se trata tanto de coger objetos, el repertorio de armas no es demasiado extenso, pero si nos resultaran muy útil la interacción con el mobiliario urbano, como papeleras, bancos, etc., con los que podremos arrebatar una buena cantidad de vida a nuestros rivales.

Y como no podría ser de otra forma, al terminar cada una de las fases deberemos hacer frente a un boss final que nos atacará con todo lo que tiene. En su mayoría son personajes que ya conocemos en la serie que buscarán, de una forma u otra, desquitarse contra nosotros. Hay que tener mucho cuidado al enfrentarnos a estos pues sus ataques son devastadores, además, en la mayoría de ocasiones, no lucharán solos, y se irán agregando al combate otros rivales menores que entorpecerán nuestro duelo. Pero como viene siendo habitual, si atendemos a los patrones de movimientos, podremos vencerles sin mucha dificultad.

Nuestro desempeño en el combate se premiará con monedas. Encadenando golpes y combos aumentará nuestro rango y dependiendo de este nuestros rivales nos soltarán una cantidad menor o mayor. Al terminar un nivel se sumarán todas nuestras acciones, nuestro desempeño y los secretos que hayamos encontrado, obteniendo así más monedas que podremos posteriormente invertir en el dojo. Es aquí donde entra entra el juego el sistema de progresión de cada uno de los personajes ya que, invirtiendo la cantidad de monedas necesaria, podemos aumentar su poder ofensivo o defensivo, así como adquirir nuevas habilidades y potenciadores que nos ayuden durante las diversas batallas que entablaremos en las calles. En este aspecto, aquí también vemos una distinción según la elección que hayamos tomado al comienzo de la aventura: si hemos elegido el dojo de Cobra Kai todas las mejoras y habilidades estarán enfocadas a un nivel más ofensivo, mientras que si nuestra decisión ha sido el Miyagi Do, nuestra principal baza será el poder defensivo. Es interesante como se ha plasmado esto en el juego, y un gran acierto además, ya que esto condicionará nuestra forma de jugar.

Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues se desarrolla a través de 28 niveles en los que podremos recorrer grandes escenarios. Con una duración aproximada de 5-10 minutos cada uno, tendremos juego para rato. Además, esta duración se verá duplicada si queremos completar el modo campaña con los dos dojos presentes, algo que sera necesario de completar si queremos obtener el final verdadero.
Hay que señalar también que no será un juego fácil, al dificultad se disparará en algunos momentos, algo que puede incluso hacer que caiga algunos de nuestros personajes, aunque los podremos revivir. Aunque siempre es posible completar la aventura den modo cooperativo local, todo un acierto en este tipo de juegos.


Estéticamente, Cobra Kai The Karate Kid Saga Continues recrea su mundo y sus personajes utilizando un muy acertado estilo cel shading, donde todo nos recuerda a un cómic. Ya hemos hablado de las secuencias donde se nos narra la historia como si fuera una viñeta, pero, gracias a esta estética visual todo cobra mayor sentido, dando la sensación de que estamos recreando un propio cómic de la serie en movimiento.
El trabajo de sombreado y modelado de los personajes resulta bastante llamativo, caricaturizando, pero sin exagerar demasiado, a los protagonistas de la serie y a los enemigos que han de batir. Como viene siendo habitual en los beat em up, los enemigos están conformados por un conglomerado de distintas tribus urbanas que van desde emos, pijos, o hippies entre otros, con gran acierto y enfatizando alguno de sus rasgos para que sean perfectamente identificables.

En los escenarios también podemos ver el mimo con el que han trabajado los equipos responsables en el proyecto. Cada pantalla intenta recrear las mismas sensaciones que podemos ver en la serie, donde abundan las constantes alusiones a algunos de los momentos más míticos de la misma. Por supuesto también hacen aparición algunos objetos que jugaron un papel clave durante las dos primeras temporadas, a modo de guiño, y que podemos recoger como coleccionable.
En cuento a su rendimiento aquí podemos ver ciertas irregularidades. Si bien todo el juego se desenvuelve bien, por lo menos en la versión de Nintendo Switch que es la que nosotros hemos podido probar para hacer este análisis, es en los movimientos de los personajes y en sus animaciones donde vemos una posible falta de pulido. La fluidez sus sus acciones son un tanto ortopédicas y robóticas, y sus animaciones poco definidas. Esto da como resultado un aspecto poco natural en pantalla, llegando incluso a restar dinamismo a los combates.


La estética ochentera tan presente en todos los detalles del juego se completa con una banda sonora cañera, repleta de sonidos de guitarras que rememora a la misma película de Karate Kid que recordamos. Las piezas escogidas se complementan con sonidos de golpes y efectos que encajan bien con lo que vamos a experimentar por pantalla. Además, todo ello va acompañado de un doblaje al inglés fiel a la serie y unos subtítulos al castellano que hará que no nos perdamos ningún detalle de su historia.


Puede que Cobra Kai The Karate Kid Continues Saga no sea el mejor exponente en el género de los beat em up, como todo juego tiene sus aciertos y sus errores, pero peso a todo es un título más que notable y un producto a la altura de la serie. La acción que destila el título, las grandes posibilidades de progresión de los personajes, y la recreación del elenco de la propia serie nos mantendrán enganchados mientras damos golpes de karate por toda la ciudad, ya sea solos o acompañados.
Lo que hay que aplaudir a GameMill y Flux Games es que no se han conformado con sacar un título aprovechando el tirón mediático y el fenómeno fan de la serie, sino que es un título que hace justicia a la misma, en el que nosotros mismos podremos vivir una historia inédita y continuar con la disputa entre los dojos de Cobra Kai y Miyagi Do.

Pros
- Una nueva historia que nos hará vivir auténticos momentos Cobra Kai.
- La caracterización de los personajes y las diferencias entre ellos.
- El proceso de progresión en los dojos y las posibilidades que implican.
- El modo cooperativo local es todo un acierto.
Contras
- Los movimientos no son todo lo fluido que se esperan para un título de este género.
- Picos de dificultada algo injustos.
Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues ya se encuentra a la venta en formato digital y físico (distribuido en España por Avance/Tesura Games) para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para Nintendo Switch se pondrá a la venta el próximo 24 de noviembre.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Nintendo Switch proporcionado por Avance/Tesura Games.


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