
Tras siete años consecutivos, la franquicia anual del deporte-espectáculo de WWE se toma un pequeño descanso, un tiempo que seguramente dedicará a renovar su fórmula y a volver con más fuerzas el próximo año, ya con las consolas de la inminente nueva generación en el mercado. Pero el descanso de la saga no significa que 2K se haya olvidado de los aficionados al wrestling y por ello ha hecho una apuesta diferente, enfocada hacia un terreno más arcade y desenfadado, con el lanzamiento de WWE 2K Battlegrounds para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC y Stadia.
Esta no es la primera vez que 2K Games opta por crear un subproducto de una de sus franquicias principales; hace tan solo unos años llevaba al mercado NBA 2K Playgrounds, un título que se alejaba de la simulación más realista de su saga estrella dedicada al deporte del baloncesto, y se centraba en mostrarnos un título más cercano al arcade, con una jugabilidad dinámica y un diseño de jugadores extravagantes en tono de caricaturas.
Siguiendo la estela de Playgrounds, 2K ha aplicado esa misma visión al wrestling, dando como resultado un producto realmente curioso y divertido, pero que también llama a nuestro sentido nostálgico al recordarnos a otros videojuegos de pasadas generaciones como el ya mítico WWE All Stars lanzado para PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 y Nintendo 3DS en el año 2011.

WWE 2K Battlegrounds no es WWE 2K21, eso hay que dejarlo claro desde el primer momento. Es un título de la franquicia diferente que deja de lado la simulación deportiva para centrarse en unas mecánicas enfocadas al arcade, con combates más rápidos, dinámicos, y por qué no decirlo, inverosímiles por la gran cantidad de combos, ataques, incluso mágicos, que podemos ejecutar.

Los seguidores de la saga principal de WWE se podrán preguntar qué pueden esperar de Battlegrounds, y esto lo podríamos responder con solo una palabra: sencillez. La sencillez y simpleza del juego no debemos tomarlo como algo negativo, sino como algo diferente. Los que estamos acostumbrados al sistema de simulación de la saga principal teníamos que lidiar con un sistema de control y unas mecánicas complejas, con una curva de aprendizaje bastante elevada. Esto aquí se ha eliminado por completo para presentarnos un título mucho más accesible donde en apenas unos minutos podremos controlar sus mecánicas y empezar a disfrutarlo, por lo que acciones como agarres, llaves, combos o movimientos especiales serán más fáciles de ejecutar.

Pero las diferencias van más allá de la propia jugabilidad. Las propias mecánicas de juego y las fórmulas propias de los combates han cambiado. En WWE 2K Battlegrounds han desaparecido muchas de las reglas esenciales del wrestling, por lo que las desclasificaciones por el uso “indebido” de algunos objetos son inexistentes. De esta manera el juego se convierte en una especie de brawl donde podremos golpear a nuestros rivales con sillas, mesas, martillos, o con cualquier objeto que encontremos. No obstante si habrá algunas peculiaridades en algunos combates, como en el Steel Cage en donde se nos encierra en una jaula y solo podremos salir tras obtener una cierta cantidad de dinero.

Y por supuesto tenemos que hablar de las SuperStars de la WWE. Como es costumbre en los juegos de la franquicia el plantel de luchadores y luchadoras que forman el elenco luchistico es sencillamente abrumador; hay un total de setenta luchadores para elegir donde se mezclan leyendas del ayer con otros luchadores de hoy, generando así combates de ensueño. AJ Styles, The Undertaker, Asuka, André el Gigante, Brock Lesnar, Carlotte Flair, John Cena, Ronda Rousey o Triple H son solo algunos de los luchadores presentes en el juego que podremos ir desbloqueando con nuestros avances. Junto a ese elenco inicial, se irán añadiendo otra serie de luchadores como contenido post-lanzamiento de forma gradual como Bret «Hit Man» Hart, «Macho Man» Randy Savage, Rhea Ripley, Sting.

Pese al gran número de luchadores, hay que indicar que los moveset no son demasiado variados y se repetirán en varios luchadores, por lo que la diferencia en el elenco radica más en la estética que en la funcionalidad. No obstante, también es cierto que hay otros factores que afectan al desempeño de los combates y es que cada luchador tendrá un árbol de habilidades con tres ramas diferentes y que gracias a esto podemos potenciar algunas de sus habilidades y características.
Y hablando de opciones de personalización, hay que hacer mención a la posibilidad de crear a nuestro propio personaje por medio de un interesante, aunque algo limitado, editor de personaje. Dicho avatar creado por el usuario podrá ser utilizado en prácticamente la totalidad de modos de juego, a excepción del modo campaña. Por supuesto también tendremos otros elementos de creación y modificación, como las propias arenas de juego.

Centrándonos ya en los propios modos de juego tenemos que empezar por el campaña el cual, lejos de ofrecernos una historia tan marcada por la evolución de un luchador desde sus inicios, aquí se nos propone una narrativa más loca que nos pondrá en la piel de un cazatalentos que busca reclutar a una serie de luchadores anónimos con el objetivo de llevarlos de camino a Wrestlemania. A su vez, esta narrativa principal se bifurca en varios caminos, uno por cada luchador, y si completamos dichas rutas seremos recompensados con diversos elementos y monedas para poder desbloquear así a algunos luchadores del elenco principal que vienen bloqueados de serie.

El modo campaña se divide así en un total de 118 combates donde deberemos utilizar a las jóvenes promesas emergentes hacia la Vitrina de los Inmortales. Interesante es como también se narra como si fuera un cómic interactivo, diseñado con bastante buen gusto. De esta manera se irá entrelazando esos combates con estas pequeñas historietas cargadas de humor y con grandes referencias al mundo del wrestling.

De una forma similar al modo campaña encantamos el modo Desafios Battleground. Aquí se nos presentará una historia más sencilla donde podremos utilizar el personaje que nosotros mismos hemos creado en el editor de personajes y competir en una serie de combates. Es cierto que la complejidad de este modo no es demasiada, pero nos proporcionará unos momentos de diversión mientras mejoramos a nuestro personaje, además también nos permitirá acumular Battle Bucks, la moneda del juego con la que podremos desbloquear contenido.
En cuanto al resto de modos venos como están presentes una selección de ellos como los cásicos 1 vs 1, 2 vs 2, Tornado, la ya nombrada Steel Cage, Gauntlet, Triple Theat o Ftal 4-Way. Todos estos modos son perfectamente disfrutables para un jugador en solitario o en multijugador local. Y por supuesto también habrá algunos modos enfocados al online como el modo Torneo, el cual irá actualizándose con eventos temáticos, o el modo King of the Battleground, una especie de Battle Royale pero enfocado al juego en línea.


WWE 2K Battlegrounds apuesta por el motor gráfico Unreal Engime para mostrarnos unos gráficos alejados del fotorrealismo pero con mucha personalidad. El diseño de los personajes es la clave sobre la que pivotan el resto de elementos, estos han sido diseñados con un punto cartoon que muestran algunas partes de su cuerpo de manera realmente exagerada para acercarles más a un aspecto de caricatura. Pese a esta decisión de diseño, todos los luchadores y luchadoras son perfectamente reconocibles y muestran sus rasgos más característicos. El diseño de personajes se ve acompañado por unas arenas de lucha bastantes modestas, pero que acompañan a la perfección a ese tono de fantasía del resto del juego.
Su rendimiento es bastante estable. Nosotros hemos podido probar el juego en una PlayStation 4 Pro y apenas hemos notado un par de caídas de fps en momentos muy puntuales, resultando en todo lo demás un juego bastante dinámico y ágil. Aunque también es cierto que hemos detectado algún que otro bug que esperamos que se solucione con algún parche en el futuro.


El apartado sonoro es bastante correcto, no sobresale, pero acompaña a la perfección con diversos temas musicales procedentes directamente del show televisivo de WWE. Esto se ve acompañado con los diferentes efectos sonoros que se producen con los golpes y choques de todo tipo, dando como resultado una experiencia satisfactoria. Señalar también que todos los textos y diálogos se encuentran traducidos al castellano.


Tras el pequeño bache que sufrió el año pasado la saga principal con su juego anual, 2K ha optado este año por dejarla descansar y experimentar en otros terrenos dando como resultado WWE 2K Battlegrounds, un divertido juego más enfocado al arcade que atrapará a los fans del wrestling. Es cierto que no es un producto tan redondo ni que se pueda comparar a las mejores entregas de WWE 2K, pero es que tampoco necesita comparación ya que lo que aquí encontramos es un título más sencillo y directo con el que pasar cientos de horas de diversión mientras realizamos llaves y suplex a nuestros rivales.



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