
Hoy os traemos el análisis de New Super Lucky’s Tale, una versión extendida de Super Lucky’s Tale, que salió en 2017 para X-Box y PC y con esta nueva versión ha dado el salto a PS4 y Nintendo Switch. Ha sido desarrollado por el estudio estadounidense Playful Studios.

Los Guardianes se han encargado de proteger el Tomo de las Eras, con el que se puede viajar otros mundos. Uno de ellos, Jinx, traiciona al resto y, junto a su Camada Minina, intenta hacerse con el tomo. En la pelea, el hermano de la guardiana Lyra, Lucky, se ve absorbido, junto a Jinx y su banda, por el tomo a otro mundo. Para volver a casa, tendrá que recoger las páginas que faltan y enfrentarse a Jinx y sus secuaces.

La verdad es que Lucky no tiene mucha personalidad, es bastante plano, ¡pero es tan cuqui!

Es un juego de plataforma en 3D, y, como otros juegos con este tipo de mecánicas, iremos avanzando entre los mundos completando una serie de desafíos a través de las subzonas o subniveles de los mismos. En cada mundo, para enfrentarnos al boss tendremos que conseguir X números de páginas del tomo, ya que las páginas permiten abrir la puerta.

Dentro de cada subnivel podremos conseguir hasta 4 páginas completando los siguientes retos:
- Pasar el nivel (una obviedad, lo sé).
- Conseguir 300 monedas.
- Encontrar la página escondida.
- Encontrar las letras que forman el nombre del protagonista, LUCKY.

Además, podremos conseguir más páginas completando los puzles, que están bajo la tierra y que podremos acceder a través de una trampilla. Hay dos tipos de puzles:
- Un tipo consiste en mover unas piezas con forma de zorro para ponerlas en las marcas, teniendo en cuenta que no podemos salirnos del recorrido y que al golpearlas se irán hasta el otro extremo si no tienen un tope.
- Y en el segundo Lucky se meterá en una bla, y tendremos que coger todas las monedas moviendo el tablero arriba, abajo, izquierda y derecha para que la bola se vaya moviendo.

Como podéis ver, el juego te da bastantes facilidades para que puedas obtener el número de páginas necesarias para avanzar, quizás hasta da demasiadas, ya que en algún mundo podría haber avanzado sin pasarme todas las zonas. En cuanto a la dificultad del juego es bastante baja, ya que estamos ante un título dirigido hacia un público infantil-juvenil, para quiénes puede suponer un reto, pero es bastante asumible.

En cuanto a las subzonas de los mundos, podemos encontrarnos con algunas en que consigamos terminarla simplemente avanzando, en otras que tengamos que completar una petición de algún lugareño/a o bien en un modo carrera en el que tengamos que avanzar rápidamente sin poder volver atrás. Contaremos con 3 corazones y al pasar por un punto de control se nos recargarán. Si los perdemos, perderemos una vida y tendremos que volver a empezar, aunque se nos guardará las letras que hayamos conseguido. Si las vidas llegan a cero volveremos a empezar con 5 vidas más.

En cuanto los bosses, cada uno de ellos tienen sus particularidades, pero todos comparten que tienen como unas 3 rondas o ciclos de ataque.

El juego cuenta con autoguardado, que se realizará cada vez que finalicemos un mundo, una zona o un puzle. La historia principal tiene una duración no muy larga, adecuada para el público infantil, y al completarla podremos pasar las pruebas para que Lucky se convierta en un Guardián.

En las pantallas de carga nuestro amigüi Greg nos irá recordando los aspectos básicos del juego, y recordándonos lo que quiere a Lucky

Para este título han usado un estilo cartoon con colores brillantes y llamativos para adecuarse a su público objetivo. Las paletas de colores elegidos destacan por el predominio de los colores cálidos, principalmente en los escenarios.

Los escenarios son bastante variados, aunque bastante estereotipados. Tenemos una zona marina, un desierto, una zona rural, un castillo y una zona fantasma. No son muy originales, pero cumplen su cometido y además cuentan con bastantes detalles.

En cuanto a los personajes, no hay dos iguales, están bastante diferenciados unos de otros tanto por elementos físicos, como el color del pelaje, como por los complementos que llevan, como pueden ser una gorra y una luz para los gólems. El único “pero” que veo aquí es que para ilustrar a un personaje que hace el papel del “bobo” se siga usando la estética de que sea muy grande y estrábico, estamos en el siglo XXI ya.

Por último, en el puesto de Geovanni, podremos personalizar el aspecto de Lucky con los atuendos que iremos desbloqueando. Para ello tendremos que invertir las monedas que hemos ido recolectando.


La parte más flojilla del juego. La banda sonora es instrumental y con las melodías “típicas” de las zonas, como, por ejemplo, un estilo más tecno fiestero en la playa y más tenebrosa en el mundo fantasmal. El juego cuenta con doblaje en inglés y subtítulos en español, con una fuente y color que hace que se lea y se siga bien estando una distancia prudencial de la pantalla. Aunque hay que señalar que no hay muchas partes en las que hablen, únicamente en las secuencias, en el resto como mucho dicen alguna palabra o muletilla sueltas cada vez que aparece su cuadro de diálogo.


New Super Lucky’s Tale es un juego de plataforma que divertirá tanto a los más mayores como a los más jóvenes de la casa, especialmente a los pequeños, ya que les supondrá un desafío que podrán superar con esfuerzo. Estéticamente es bastante potente, y uno de los pocos contras del juego es que la cámara se “recoloca” para ponerse de frente y en ese momento necesitamos que esté por arriba, pero no suele suceder a menudo y con sólo mover al personaje vuelve a la posición sola. Resumiendo, es un juego muy recomendable, sobre todo para aprovechar estos últimos días del verano.



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