
Si bien la industria del videojuego español ha crecido de manera exponencial los últimos años, aún nos queda mucho por crecer, pero cada vez el mercado en nuestro país y los estudios de desarrollo van por mejor camino, y surgen títulos más llamativos y variados. Uno de los estudios nacionales que se encuentra bien asentado es el madrileño Reco Technology, desarrolladores de título de estrategia histórica Numantia, y que ahora llegan con su nuevo juego; Project Helios 1971, un juego donde muestran su gran ambición al presentándonos un juego de estrategia tipo Xcom y con una gran carga narrativa.

La historia nos sitúa en un mundo postapocaliptico en el que todo el planeta está sumido en una especie de invierno permanente. En este mundo la gente busca sobrevivir de cualquier forma y para ello deben recuperar el bien más codiciado, el fulgor.
Nuestros protagonistas son ocho personas unidos por un único fin, encontrar a la doctora Margaret. Aunque todos tengan esa misión, cada uno de estos personajes tendrán sus fines propios y sus ambiciones, y deberán cooperar para poder llevar a buen puerto su misión y superar todo los peligros que les esperan, que no son pocos.
Sobre quien es esta doctora y el Project Helios, es algo que iremos averiguando a medida que avance la historia. No tenemos mucha información sobre el mundo en el que nos encontramos ni de los personajes. Toda esta información se nos dará de dos formas, a través de informes que iremos encontrando por los diferentes mapas, y nos proporcionarán además pistas de qué es este proyecto y como el mundo ha acabado así. Las motivaciones y personalidades de nuestros personajes se nos irán contando a través de diálogos que se darán entre ellos en nuestro campamento.

Tenemos una historia interesante que se irá desgranando poco a poco y nos mantendrá enganchados durante todo el juego. En este sentido, el título de Reco Technology nos ha parecido bien construido, invitándonos en todo momento a seguir jugando para saber más de este universo en devastado y sobretodo como los personajes solapan sus objetivos y sus personalidades.


Estamos ante un juego de estrategia por turnos basados en casillas muy parecido a los vistos en juegos como Xcom o Fire Emblem, pero con ciertas peculiaridades. La primera de ella es la exploración, a diferencia de otros títulos, en cada misión podemos recorrer el mapa con el fin de encontrar recursos o los ya mencionados informes. Es un aspecto relativamente básico ya que no nos permite utilizarlo como ventaja como si ocurría en otro Mutant: Year Zero. Aun así es un aspecto que nos permite una mayor jugabilidad y variedad.
Los combates son los típicos combates de cuadricula en la que tenemos diferentes tipos de coberturas. Estas casillas indican el radio de movimiento y acción de nuestros personajes. Si bien no tenemos clases como tal, sí que tenemos personajes con habilidades concretas y formas de combate. Tenemos algunos personajes que irán cuerpo a cuerpo, y desempeñan una función similar a los tanques. Otros serian una especie de francotiradores de largo alcance que son débiles en combate pero muy útiles en distancias largas, y así otro tipo de personaje como un experto en granadas, escopeteros o un personaje que cuenta con un perro.

Cada personaje tiene una serie de habilidades, pero solo podemos tener activas tres en cada uno, aunque algunas son comunes para ciertos personajes como puede ser la de aturdir o la de disparo en la cabeza. El juego busca que vayamos experimentado con diferentes combinaciones pues no podemos llevar todos los personajes a la vez, solo podemos usar cuatro en cada mapa. Las habilidades pueden cambiarse durante toda la partida salvo en los combates y es bastante interesante como podemos equiparlas pues dependemos de unos objetos que vayamos encontrando en el mapa. Hay que sumarle el diferente equipamiento que podemos equipar a los personajes, que si bien no es muy amplio, sí que se nota su presencia en determinadas situaciones.

Los combates no son excesivamente largos. En cada mapa tenemos una serie de escaramuzas que debemos superar para poder seguir avanzando. Los combates son dinámicos y bastante desafiantes ya que la IA enemiga sabe dónde tiene que dar y cuando. Hemos notado como incluso teniendo un personaje al lado de un enemigos estos prefieren ir a por el personaje más débil o que tenga menos salud para eliminarle. Esto supone que planteemos si queremos arriesgar a nuestro personaje o debemos perder un turno con el fin de mantenerle a salvo.

Tenemos dos acciones por turno con cada personaje. Determinadas acciones solo podrán usarse una vez cada determinados turnos, son las acciones especiales como darnos disparo a la cabeza que quitará más daño al enemigo, un golpe aturdidor o la adrenalina que nos permite recorrer grandes distancias. Tras esto las habilidades necesitan una cantidad de turnos para poder ser usadas de nuevo.
Otro de los enemigos mortales es el frio. En determinados combates, tras cada turno todos los personajes sufrirán una penalización de daño por frio. Esta se ira acumulando y puede llegar a dejarnos fuera de combate. Es un arma de doble filo pues también afectara a nuestros enemigos y podemos llegar a eliminarlos más rápidamente. Para combatir esto tenemos el fulgor, una sustancia que resulta esencial pues sirve para poder combatir el frio, y una vez que las usemos eliminaremos la penalización y recuperaremos algo de vida. Además, este fulgor también nos será útil para poder recuperar a un aliado caído en combate.

Su duración es bastante correcta, entre unas siete y diez horas, a esto se le suma que tenemos tres finales disponibles. Estamos ante un juego rejugable, pues las conversaciones de nuestros personajes dependerá de quienes utilizamos en cada nivel, creando así diversas situaciones. Es recomendable que en cada partida que juguemos usemos un equipo distinto para poder darle variedad el juego y ver las relaciones entre los personajes que nos hayamos perdido.
En su jugablidad hemos encontrado varias carencias en el juego. En primer lugar la cámara, pues solo nos permite rotar en cuatro posiciones y no nos deja acercar o alejar la cámara, esto puede llegar molestar en determinados escenarios donde se nos corta la visión y que tampoco nos deja poder disfrutar del modelado de los personajes o animaciones. Otro de los fallos es que no se nos permite usar ciertas estrategias como seria atacar por sorpresa, usar diferentes alturas, preparar emboscadas, etc.

En general tenemos una jugabilidad pensada para jugadores noveles en este tipo de juegos. Si bien ciertas mecánicas del juego nos piden una gran cantidad de estrategia, si vemos que estamos ante un gameplay bastante básico en general sin demasiadas florituras.


Gráficamente tenemos un juego bastante correcto. Los personajes están diseñados tipo cartoon pero no llega a ser exageradamente animado. Cada personaje está muy bien diseñado y podemos apreciar unas buenas animaciones. La pena es la ya mencionada cámara que no nos permite poder apreciar estos aspectos.
En cuanto al rendimiento tenemos que señalar que hemos sufrido ralentizaciones, aunque si bien hemos encontrado algún fallito en la inteligencia de los personajes o más bien en su movimiento ya que en determinadas acciones se vuelven un tanto erráticos. Los tiempos de carga no son demasiado largos y en general los combates tienen un ritmo fluido, aunque hubiésemos agradecido un botón para poder acelerar las acciones enemigas.


La banda sonora corre a cargo de Xabi San Martín, músico conocido por su trabajo en el grupo de musical español La Oreja de Van Gogh. Estamos ante una banda sonora buena pero que no termina de casar exactamente con la temática del juego. Es una música de calidad pero que falla un poco en la transición que va desde el estado de calma o exploración a el inicio de los combates.


Project Helios es uno de los títulos más ambiciosos dearrollados en nuestro país, y eso se nota en cada uno de sus apartados, dando como resultado un proyecto que nos ha sorprendido en un género muy poco explotado en la industria nacional. Su historia nos ha cautivado y sus mecánicas de juego, aunque algo simples, son lo suficientemente correctas y atractivas para engancharnos, sobre todo si somos fans del género y de los juegos de estrategia por casillas.


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