
ArcSystemWorks vuelve a la carga con Granblue Fantasy Versus, un nuevo título de lucha que sigue la estela de sus grandes franquicias anteriores pero que también innova y da un paso más allá de todo lo aprendido y demostrado en juegos como el reciente Dragon Ball FighterZ, regalándonos un auténtico festival de acción, golpes y un acabado técnico y artístico realmente sobresaliente.
La historia de la marca Granblue Fantasy es más larga de lo que pueda parecer a simple vista, y en su gestación han estado implicados grandes de la industria del videojuego que han pasado a la historia por haber participado en sagas tan longevas y míticas como Final Fantasy. Todo comenzó con RPG para móviles desarrollado en el año 2014 por Crygames, estudio integrado por, entre otros, Nobuo Uematsu y Hideo Minaba. Pese a que el juego no llegó a occidente, en Japón resultó todo un éxito, surgiendo en torno a él todo un fenómeno fan que ha ido dando lugar a diversas adaptaciones en otros medios como pueden ser mangas y animes.
Con un mercado ya de nicho, Granblue Fantasy vuelve al mundo del entretenimiento digital. En esta ocasión, Grygames ha depositado su confianza en ArcSystemWorks para desarrollar Granblue Fantasy Versus, cuyo resultado es una mezcla de ideas bastante interesante de mecánicas y modos de juegos surgidos en sagas como Guilty Gear, BlazBlue, Dragon Ball FighterZ, pero con un estilo propio que sabe marcar la diferencia.
Versus ya se encuentra a la venta desde hace unas semanas pero no es el único juego de la franquicia que hará las delicias de los fans. Actualmente se encuentra en desarrollo Granblue Fantasy Relink, un título, desarrollado inicialmente por PlatinumGames, que cambia los combates por un estilo más cercano a al ARPG. Pero hoy vamos a hablar de Granblue Fantasy Versus con nuestro análisis, donde os contamos todo lo que debéis saber sobre este notable juego de lucha y todo el contenido que alberga.

Para ahondar en la historia del juego tenemos que centrarnos en el Modo RPG ya que aquí es donde se desarrollará la mayor parte de la carga argumental. Aquí conocemos la historia de Gran, el protagonista principal de la aventura, junto a Lyria, una chica víctima de los experimentos del Imperio, y Katalina, una caballero que liberó a Lyria. Tras un viaje, Katalina ha perdido la memoria y se enfrenta a sus amigos, por lo que Gran emprenderá un viaje con el resto de sus compañeros/as de armas en busca de una forma de recuperar las memorias perdidas de todos sus camaradas, los cuales parecen no acordarse de él y cada vez que nos crucemos con alguno de ellos no dudarán en desenvainar su espada y presentarnos combate.

Con este argumento tendremos un aliciente más para disfrutar de este juego, algo que sin duda gustará a los fans ya que continúa, y hace referencia, algunos de los acontecimientos acaecidos en el universo Granblue Fantasy. Aunque esto puede llegar a ocasionar algo de confusión a los recién llegados por no conocer el lore.


Lo más importante en los títulos que pertenecen a este género es contar con un gameplay que nos resulte atractivo, pero a la vez familiar y que este balanceado. Esto no es un problema para ArcSystemWorks pues los numerosos juegos anteriores alaban su buen hacer. En GranBlue Fantasy Versus nos encontramos con un sistema de comandos bastante sencillo, pero efectivo. En cierta medida el juego se aleja de esas interminables combinaciones de ataques para ofrecernos un sistema quizás algo más pausado y estratégico, aunque no por ello exento de acción puesto que la hay a raudales, y además muy explosiva.
Tendremos una serie de botones para realizar los típicos golpes más fuertes, otros más débiles y rápidos, los agarres o las coberturas. Pero lo más más llamativo posiblemente sean los atajos, una ayuda bien implementada con la que podremos realizar combos de manera instantánea. Y por supuesto hay que hacer alusión a los movimientos especiales, unos devastadores ataques que se realizan pulsando algunas combinaciones de dirección junto al botón R1, desembocando así el golpe personal de cada personaje, aunque para ello hay que cargar una barra de acción antes de poder realizarlo.

Algo habitual en los títulos de lucha es la gran cantidad y variedad de modos disponibles para que cada jugador pueda encontrar el que más le guste. En GranBlue Fantasy Versus se cumple esta norma ofreciéndonos los clásicos combates entre jugadores, contra la CPU o de forma online. Pero a parte de estas modalidades más arcade, el título de ArcSystemWorks incluye un modo RPG bastante entretenido que, como hemos indicado anteriormente, hace función del modo historia en donde, si bien no se alteran las mecánicas propias de los combates, nos ofrece otras alternativas por medio de las diversas mecánicas.

Modo RPG
Como hemos dicho, en este modo se desarrollará prácticamente el argumento completo el juego por medio de una serie de misiones y cinemáticas que se alternarán donde podremos conocer más sobre los personajes y sus motivaciones. Su desarrollo de presentarán por medio de una serie regiones que deberemos ir recorriendo y en cada una habrá una serie de misiones para realizar. Las primeras actúan a modo de tutorial para que nos familiaricemos con los controles, combos y otras opciones de personalización de nuestro personaje que nos servirán para potenciar sus ataques y estadísticas.

El desarrollo de estas misiones se asemeja en cierta medida a las mecánicas de un beat ‘em up clásico, avanzaremos lateralmente por un breve mapa y deberemos acabar con las hordas de enemigos que nos flanqueen por un lado u otro, algo parecido a lo que se planteaba en el modo Tekken Forces de Tekken 3. Estas fases más lineales se combinaran con algunos combates contra bosses, ofreciéndonos luchas realmente espectaculares donde nuestro objetivo prioritario será eliminar su barra de vida.

Gran no estará solo en su odisea, tendrá ayuda para hacer frente a los niveles. Pasados los primeros compases del juego existirá la posibilidad de contar con la ayuda de otro luchador que se una a nuestras filas que puede ser uno controlado por otro/a jugador/a de manera local, vía online o controlado por la CPU. Esto es un aliciente bastante interesante ya que tendremos la oportunidad de disfrutar del juego acompañado, aunque realmente no sería necesario por su dificultad ya que, por lo menos durante más de la primera mitad de la campaña, no es demasiado elevada. Estas fases de combate y de desarrollo de misiones se verán complementadas con unos interludios conversacionales donde los personajes dialogarán y se nos irá poco a poco aclarando los acontecimientos del argumento. Aquí podíamos señalar un fallo, más bien una puntualización, y es que el marco de diálogo presenta una fuente de texto realmente pequeña.

La customización de armas y habilidades es realmente interesante en este modo. A través de un sistema denominado como grilla de armas podremos potenciar nuestro equipamiento, subirle de nivel e incorporar nuevas habilidades que podremos posteriormente utilizar en combate. Para mejorar nuestras armas tendremos que tener muy presente dos cosas; vamos a necesitar una cantidad de dinero considerable y otras armas similares a la que vamos a potenciar que deberemos sacrificar para que nos desbloquee nuevos niveles superiores.
Completarlo nos llegará alrededor de unas 7 u 8 horas, dependiendo de nuestra pericia y de los objetivos que nos marquemos, pues si queremos obtener todas las recompensas en las misiones es posible que nos veamos obligados a repetir alguna. Además, una vez finalizado este modo seremos recompensados con la Torre de Batalla, una modalidad en la que deberemos enfrentarnos a hordas de enemigos de forma constante y que supondrá un auténtico reto.

Combate local
En este modo podremos combatir contra otro/a jugador/a local o bien contra la CPU. Como en cualquier juego de lucha, primero elegiremos un personaje, pudiendo elegir además qué gama de colores lleva (dependiendo de cuál elijas habrá más o menos variabilidad). Si elegimos contra la CPU, podremos elegir el contrincante.

Como segundo paso elegiremos el escenario y la música, y cuando hayamos terminado dará inicio el combate. Los comandos son los mismos que los del modo RPG, y cada personaje tiene sus propios movimientos especiales. Para vencer tendremos que ganar un total de dos rondas, y tras terminar el combate podremos y la destreza media de cada jugador/a.

En solitario
Es muy similar que el Combate local, salvo que aquí no elegimos el personaje que manejará la CPU, sino un nivel de dificultad (fácil, normal, difícil, arduo, extremo e infernal). Las reglas del combate son las mismas, y al finalizar cada uno de ellos nos dan a elegir entre el nivel anterior al que hemos elegido, el nivel actual y el siguiente nivel de dificultad. También veremos desglosado el nivel de habilidad y nos darán puntos por nuestro rendimiento.

Cuando terminemos las rondas, bien porque hayamos perdido, hemos llegado al final o decidamos terminar, nos sumarán todos los puntos obtenidos y podremos establecer nuestros propios récords.

Entrenamiento y entrenamiento táctico
Podremos entrenar de dos formas: el entrenamiento y el táctico. En el primero elegiremos al personaje con el que queremos entrenar y el personaje que hará de muñeco, y podremos pegarnos con él hasta que nos cansemos.

En el táctico elegiremos una misión en el que tendremos que cumplir con un objetivo que nos sirva para entrenar. En algunas misiones podremos elegir personaje, mientras que otras son exclusivamente para Gran. Tendremos 5 intentos para hacer lo que nos han pedido, y dependiendo de las veces que acertemos obtendremos una puntuación, y si cumplimos los restos, como conseguir unos determinados puntos de daño.

Combate en línea
Para comenzar los combates con otros/as jugadores/as de forma online tendremos que pasar por los Combates de tutorial, que además de familiarizarnos más con el estilo de lucha del juego, sirven para determinar el rango con el que vas a comenzar en el modo online.
Además, podremos grabar nuestros combates, ver los de otros/as jugadores/as y ver cómo van las clasificaciones.


Siguiendo un claro estilo cell shading, el juego presenta una estética anime bastante llamativa y depurada que logran trasportar a un entorno interactivo los personajes ya definidos en la franquicia. Sus diseños destacan sobre el resto de los otros aspectos, con animaciones bien recreadas y movimientos fluidos. Estos se complementan con el dinamismo y la velocidad de los combates, dando como resultando un festival visual realmente potente, posiblemente es de lo mejor que encontramos a día de hoy dentro del género usando este estilo artístico.

Los escenarios tienen un ambiente medieval de fantasía, algunos de ellos con elementos urbanos y otros con elementos naturales que se diferencian entre ellos según la zona en la que estemos. Pese a que no son muy numerosos, si son lo suficientemente variados como para que tengamos diversas opciones para elegir. Su acabado visual sigue en la estela de los personajes, presentándonos entornos realmente depurados y llenos de detalles.

Las secuencias cinemáticas son de la misma calidad que las partes jugables, en las que nos cuentan partes esenciales para continuar la historia. En el modo RPG a veces se nos presentarán una secuencia de imágenes fijas en las que Gran nos irá contando lo que ha pasado. Cabe destacar que las breves secuencias animadas que hay antes de los combates en los modos de combate varían bastante según los personajes que elijamos, por ejemplo: si eliges a Narmaya algunos de los enemigos le señalan que se ha dormido, dándole un toque personal a cada combate.

En la zona de inicio tenemos diferentes ilustraciones para cada una de las opciones del inicio, en el que podremos ver a los diferentes personajes y que representan bastante bien lo que nos encontraremos en cada opción.

En uno de estos menús tendremos el diario de Lyria, en el que podremos acceder a la galería, a las repeticiones de batallas y a lo que es más importante, especialmente si no conoces el lore de Granblue: la biblioteca, donde tendremos información detallada de personajes, lugares, etc.

Por último, tenemos el perfil para las batallas online, que podremos personalizar completamente, desde el nombre, el título que llevaremos, el avatar, nuestras preferencias, la coletilla final, etc. Aunque en inicio tendremos algunos personajes bloqueados, pero canjeando los puntos podremos obtenerlos.


La banda sonora se presenta variada y muy inspirada. Durante todo el juego, especialmente en el trascurso de los combates, nos acompañaran temas musicales variados, pero con una gran predominancia de acordes rítmicos que pueden ir desde algunos propios del rock donde las guitarras eléctricas destacarán por encima de los demás instrumentos, hasta otros más melódicos pero igualmente pegadizos. Todos estos temas no hacen más que proporcionar al juego una atmósfera más épica que nos ayudará a motivarnos durante los enfrentamientos.
Granblue Fantasy Versus nos llega doblado en japonés con los subtítulos en español, y si tienes la pantalla en un salón (es decir, algo alejado de tu cara) podrían haber puesto los subtítulos en turco porque te ibas a enterar igual, es una letra enana, que en las secuencias de vídeo apenas se distingue (tuve que reiniciar el juego y ponerme una silla al lado de la tele porque no me enteré de nada de la primera secuencia). Un gran fallo, hace que el jugador/a tenga que forzar demasiado la vista.


En Granblue Fantasy Versus nos encontramos con un juego de lucha muy dinámico y visual, que gustará tanto a quiénes conozcan la franquicia como a los que no la conozcan. El Modo RPG que incluye es altamente recomendable para sumergirnos en el universo de la franquicia, este tipo de contenido argumental en un juego de lucha siempre suma y es un aliciente realmente atractivo para aquellos que buscan una experiencia diferente, alternativa o simplemente complementaria. Esto, junto a su versatilidad en sus modos de combate en cuanto a tipo y a dificultad hará que pases una cuarentena algo más amena. Aunque no está exento de fallos: uno de ellos es los tiempos de carga, sobre todo a la hora de iniciar el juego, que son demasiados largos, y que la letra es demasiado pequeña y difícil de distinguir, especialmente en las secuencias de vídeo, que hacen que a veces se te quiten las ganas de jugar al modo RPG por tener que estar comiéndote la pantalla para enterarte.
Pero en general, es un juego de lucha más que notable que vuelve a poner de manifiesto esa magia que ArcSystemWorks sabe imbuir en cada uno de sus títulos, con combates bien balanceados y una experiencia de juego muy satisfactoria.
Este análisis ha sido realizado de forma conjunta por Z. y Álvaro



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