
En estos tiempos de cuarentena os traemos un análisis del juego Children of Zodiarcs, que seguro que os la animará. El juego es el primer proyecto del estudio canadiense Cardboard Utopia, está distribuido por Square Enix y editado por Plug in Digital. Como siempre, aquí os dejamos el tráiler:

Nos ponemos en la piel de Nahmi, también conocida como Llama de Ébano, una joven ladrona que vive en los suburbios de Torus, conocidos como la Confusión. Nahmi tendrá que robar unas reliquias Zodiarcs para Zirchhoff, el jefe de la banda La Familia, a la que ella pertenece.

Aunque la historia transcurre en apenas dos días de la vida de Nahmi, se refleja muy bien la división política y social entre la nobleza, Intermedia (donde viven los exiliados) y Confusión, que se puede aplicar a nuestro mundo perfectamente. Un ejemplo es el de la “cultura del esfuerzo”, en la que se concluye que si no has conseguido salir adelante es porque no te has esforzado lo suficiente, y que a través de Argon, un guardia, pone de manifiesto que también existe en Torus. En este diálogo, Pester, miembro de la Familia, le responde que es imposible avanzar, ya que los propios nobles son los que ponen trabas y cercan la Confusión, por lo cual da igual lo que te esfuerces, ya que no podrás salir de esa situación.

Intermedia es donde están los exiliados, y es básicamente una alcantarilla, por lo cual no pueden cultivar, y al estar exiliados tampoco pueden acceder a los recursos. En consecuencia, pasan mucha hambre y recurren al canibalismo y al fanatismo religioso como medio para subsistir física y mentalmente. En ese ambiente tan hostil es donde crece Pester, y eso tiene consecuencias en su modo de comportarse durante el juego.

Además, este es un viaje en el que los personajes irán ampliando más sus mundos personales y que les provocarán cambios en lo que piensan y sienten, tanto en la protagonista Nahmi como en quiénes le acompañan.
La historia consta de 4 actos con 24 misiones principales más tres misiones secundarias.


Children of Zodiarcs es un juego de rol táctico, y la jugabilidad es su punto más fuerte. Cada personaje del grupo principal se puede equipar tanto con dados, que irán aumentando conforme vas subiendo de nivel, como de un mazo de cartas que podemos personalizar al gusto (con un mínimo de 18 cartas). También podremos crear nuestros propios dados. Además, cada personaje tiene sus estadísticas de ataque, defensa; magia, defensa mágica, contraataque PV y movimiento. Que irán subiendo cuando subamos de nivel al personaje.

Los dados cuentan con bonus de daño, de protección, de vida, robar carta, acción extra y estrellas (sólo se aplican a las cartas). También tendremos penalizadores que nos anularán los bonus y que nos quiten PV. Por su parte, los dados tienen niveles, y conforme vayamos subiendo de nivel obtendremos dados mejores que nos podremos equipar.

Hay varios tipos de cartas, que están clasificadas por colores:
- Rojas, que indican que son ataques físicos. Pueden ser a corta (cuchillos) o a larga distancia (pistolas), y eso dependerá de la carta en sí y de las características del personaje.
- Azules, que son cartas de ataques mágicos. Aunque la mayoría son a larga distancia, también podremos encontrar a corta. Los NPC enemigos no suelen contraatacar estos ataques.
- Amarillas, que aportan ventajas a quién lo usa y/o a sus aliados/as. Pueden ser desde estados, como el de Guardián de Xero, dados con alguna bonificación especial o efectos, como el de regeneración. Todos ellos tienen una duración limitada que viene incluida en la propia carta, aunque normalmente suelen durar 3 turnos.
- Moradas, que causan efectos adversos en los enemigos. Pueden ser puntuales, como Amnesia, que hace que el enemigo pierda cartas, como pueden mantenerse en varios turnos, y estos pueden ser efectos adversos como la hemorragia como dados con penalizadores.
- Verdes, que son las cartas de curación, que pueden afectar al personaje que las utiliza como también a sus aliados/as.
Al ir subiendo de nivel iremos consiguiendo cartas nuevas y mejorando las que ya tenemos, a las que se van incluyendo efectos secundarios tras su utilización; como un turno extra o un ataque más potente.

Normalmente los personajes cuentan con al menos dos tipos de cartas, y cada uno de ellos tendrá cartas completamente diferentes, ya que están personalizadas. Nahmi y Pester tiene cartas rojas y verdes, Brice cartas azules y moradas y Xero rojas, azules, amarillas y verdes.

Para avanzar en el juego iremos recorriendo el mapa. Cada punto del mapa es una misión en la que para vencer tendremos que cumplir una o dos condiciones; como sobrevivir durante X turnos, llegar a la salida, acabar con todos los enemigos o acabar con uno en concreto. Para que te den la partida por perdida normalmente es que se muera todo tu equipo, pero en ocasiones nos encontraremos que además X personaje no puede morir.

En cuanto al desarrollo de la batalla, el primer turno es nuestro y tendremos dos acciones: el de movimiento (que no es obligatorio) y el de acción. En el de acción podremos usar una carta, robar dos cartas del mazo de forma aleatoria o defender. En este primer turno contaremos con 5 cartas al azar del mazo. Si usamos una carta, primero tenemos que elegir a nuestro/s objetivo/s y nos aparece en la pantalla cómo afectará la carta al objetivo, en el que podremos ver el máximo y mínimo de daño o de PV, y si hay contraataque y el intervalo de daño de éste.

Después lanzamos los dados y según lo que obtengamos se irán añadiendo penalizadores o bonificadores, y podremos repetir la tirada con hasta dos de los dados. Como veis, el azar tiene un papel importante y hará que las batallas sean muy diferentes unas de otras, aunque repitamos misión o escenario.

Tras terminar la misión, tendremos los momentos de paz en los que los personajes hablarán entre ellos o tendrán un pequeño monologo en ek que podremos conocerlos más a fondo.

Capitalismo, ¿eres tú?
Las misiones secundarias tienen el mismo sistema que las misiones principales, salvo que no podremos gestionar el equipamiento de los personajes que participan en ellas. Las batallas siguen el mismo sistema y también tendremos momentos de paz para conocerlos. No es obligatorio pasárselas para terminar la historia, pero es altamente recomendable hacerlas para profundizar más.
Además, contaremos con batallas, batallas épicas y la Arena para poder subir nivel. Las batallas se van moviendo por los escenarios, y los NPC tienen el mismo nivel que tengan los miembros del equipo. En la Arena tenemos un escenario fijo y al igual que las batallas los NPC están equiparados en nivel.
Al inicio del juego podremos elegir entre dos niveles de dificultad: normal y difícil.


El estilo de los gráficos es cartoon, bastante occidental, en el que tanto los personajes como los escenarios tienen bastantes detalles. No hay secuencias de vídeo a lo largo del juego, nos encontraremos el típico cuadro de diálogos de los juegos de rol, en el que al inicio nos dan unos segundos para poder ver el fondo y ponernos en situación de dónde estamos.

Estos fondos reflejan no sólo cómo es físicamente el lugar, también el ambiente que se vive en ellos. Lo mismo ocurre con los escenarios de los combates, mientras que en las zonas de los nobles abunda el rojo, libros, comida y luz. Las zonas de Confusión e Intermedia están caracterizadas por la ausencia de luz y un ambiente frío y hostil, ya que incluso podremos encontrar cuerpos tirados por las calles.

Intermedia

Confusión
Los personajes principales no sólo se diferencian por su estética, también con su expresión corporal. Unos ejemplos claros son Pester y Argon. Pester suele ir encorvado porque vive en un miedo continuo por haber vivido en Intermedia, y Argon va espalda recta y mirada arrogante, debido a que es un noble.

Como hemos comentado anteriormente, las cartas están personalizadas para cada personaje, y podremos ver la cara del personaje que la utiliza en la carta, símbolos o el efecto en el objetivo.


La parte más flojilla del juego. Contamos con una banda sonora instrumental con poco repertorio y sonidos ambientales. No hay doblaje de ningún tipo, por lo que para la historia nos basamos en los diálogos escritos. Por suerte, la letra, tanto el tamaño como la fuente, son lo suficiente grandes y claros para no dejarte la vista y poder seguir cómodamente la historia.


En Children of Zodiarcs nos vamos a encontrar un juego muy completo, que nos enganchará y nos entretendrá en cualquier momento. Aunque a primera vista la jugabilidad parece algo complicada, enseguida se aprende a manejarla y le da ese toque al juego. El desarrollo de la historia está muy bien, y nos hará empatizar con todos los personajes (menos Argon, porque los ricos también lloran, pero a mí me da igual). Os lo recomiendo al 100% si os gustan este tipo de juego.




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