
El programa de PlayStation Talents sigue avanzando a pasos agigantados en nuestro país. Gracias a la Lanzadera han sido numerosos los proyectos de pequeños estudios de desarrollo españoles que han visto cumplido su sueños de lanzar sus videojuegos para la consola de Sony. Entre los diversos títulos que han visto la luz dentro de este ámbito, hoy tenemos que centrarnos en uno muy particular: Dawn of Fear, un juego desarrollado por los valencianos Brok3nsite que buscan, en cierta medida, homenajear a clásicos del terror de generaciones pasadas como Silent Hill, Resident Evil o Alone in the Dark, aunque con una perspectiva propia cuya premisa será la de hacernos pasar terror mientras avanzamos en su historia.

Dawn of Fear nos presenta la historia de Alex, un joven que, tras un tiempo ausente, regresa a una antigua mansión perteneciente a su familia, aunque esta no será una visita de placer ya que vuelve debido al inesperado fallecimiento de uno de sus familiares. Una vez en la mansión, Alex presencia la muerte de su compañero de viaje e intentará huir aterrado, pero se dará cuenta que no puede salir del lugar por el mismo sitio que ha llegado por lo que no tendrá más remedio que adentrarse en la misma con el objetivo de buscar otra salida y de descubrir porque están pasando tantas fatalidades.
Con esta simple premisa, Dawn of Fear nos recuerda desde un principio a esas sensaciones que nos trasmitían los survivar horror de los 90. Títulos como el primer Resident Evil buscaban recrear esa atmósfera de terror al hacernos sentir atrapados en una mansión y que un personaje en solitario deba hacer frente a los peligros desconocidos para lograr sobrevivir. Esto aquí ha sido recogido a la perfección por Brok3nsite, por lo que aquellos nostálgicos que busquen un título del género de terror como los que se hacían hace ya un par de décadas lo van a encontrar.


Esa estupenda premisa nostálgica se ve un tanto empañada por su apartado jugable puesto que a lo largo de la aventura nos encontraremos con algunos problemas en sus mecánicas. En Dawn of Fear se combinan esas mecánicas clásicas de los títulos de terror de los 90; exploración, supervivencia con momentos de acción y resolución de puzles.
Uno de sus aspectos más interesantes que encontramos es el de explorar esa mansión que se establece por medio del recorrido de diversas habitaciones plagadas de zombis y de seres siniestros y terroríficos que querrán acabar con nosotros. Aunque suene reiterativo, aquí nuevamente vamos a ver ese gusto por el sistema de desarrollo de este tipo de aventuras de los años 90, donde las mansiones son el escenario por excelencia. Brok3nsite utiliza estos entornos con gran maestría, mostrándonos unos escenarios y unas atmósferas realmente variadas y bien inspiradas. Aunque se ven lastradas por un sistema de cámaras fijas que, si bien en los años anteriores era algo común, a día de hoy se muestran un tanto arcaicas y ortopédica, pero también ayudan a crear esa atmósfera de miedo a los desconocido al tapar algunos elementos que nos acecharan por sorpresa.

Los puzles son otra seña de identidad que el estudio valenciano ha querido rescatar e incluir en su título. Esto es quizás uno de sus mayores puntos fuertes, se muestran realmente bien inspirados y supondrán auténticos retos. De entre ellos podemos señalar algunos como el tener que realizar una partida de ajedrez o encontrar unas piezas de piano. De nuevo homenajes a juegos como Resident Evil y Silent Hill que se han implementado en este survivar horror de una manera perfecta y que rompe con esa rutina de ir avanzando cargándonos a todo bicho que encontremos a nuestro paso, para proporcionarnos una variedad en cuanto a sus mecánicas muy acertada.

El último elemento que forma ese triángulo fundamental de los survivar horror clásicos es la acción. En Dawn of Fear tendremos enfrentamientos directos contra zombis y seres horripilantes que se dispondrán en todas las estancias de la mansión en la que se encuentra Alex. Para hacer frente a este peligro tendremos algunas armas como pistolas y escopetas, armas clásicas que aparecen en estos títulos, pero tendremos que tener cuidado ya que la munición escasea.

Algo que también toma como referencia de los clásicos de los 90 es el sistema de guardado de partida manual. En Dawn of Fear no hay autosalvado por lo que deberemos medir muy bien nuestros pasos en todo momento y aprovechar para guardar la partida cuando tengamos la oportunidad porque nunca se sabe dónde se nos puede sobrevenir la muerte. Tal y como pasa con la cámara y con el guardado manual, otro elemento habitual vuelve, que es el control “tanque”, con el que el protagonista tendrá los movimientos algo limitados, esto era algo habitual en la época, quizás molesto para algunos, pero su implementación es acertada en cierta medida en este título ya que, tal y como hemos indicado, parece querer homenajear a los clásicos de los 90 y con esto se consigue un aspecto y una atmósfera más auténtica y fiel.

La duración es posiblemente uno de los aspecto que lastra a Dawn of Fear. El juego puede completarse en menos de 3 horas si somos lo suficientemente hábiles y si estamos habituados a este tipo de títulos. Es algo escueta, aunque justificada por su precio ya que el título puede adquirirse por menos de 20€ en la Store de PlayStation 4.


Gráficamente, Dawn of Fear intenta recrear esos escenarios terroríficos con los que muchos crecimos y tuvimos nuestros primeros acercamientos al género de horror y supervivencia. La mansión de la familia de Alex es un lugar prefecto para hacer palpable esa atmósfera de angustia que se recrea de una forma muy correcta y que emula a los clásicos de los 90, con unas habitaciones muy variadas y realmente bien inspiradas. Aunque su diseño artístico es destacable, también tenemos que señalar algunas limitaciones y es que Brok3nsite no deja de ser un proyecto con un presupuesto limitado y eso hace que algunos aspectos aún se encuentren poco depurados, algo que esperemos que se solucione en el futuro mediante parches.
Junto a esos escenarios también tenemos que mencionar al diseño de personajes y enemigos. En ambos podemos ver de nuevo esas limitaciones ya que nos muestran diseños un tanto genéricos y con unas animaciones ortopédicas. Pero quizás el mayor fallo de todo son esas cámaras fijas que ya hemos mencionado, las cuales se unen a ese control un tanto arcaico, que puede llegar a ser una molestia para algunos jugadores.
Por todo ello, es cierto que Dawn of Fear no es un portento gráfico, no aprovecha las características de PlayStation 4, pero si intenta recrear esas sensaciones que podíamos tener al jugar a los clásicos del género. Esto lo hace realmente bien por lo que hay que tener en cuenta esto a la hora de ponernos a los mandos en el título de Brok3nsite.


Los efectos de sonido vuelven a evocar a esa década de los 90. Este es otro de los puntos fuertes del juego ya que gracias a ello la atmósfera se vuelve más agobiante y nos hará estar en tensión a cada momento. Los efectos de sonido se combinan perfectamente con esas cámaras fijas, gracias a esto podemos sentir como lo desconocido y lo terrorífico nos acechara en cada esquina. El sonido emitido por los enemigos y los zombis acechando es realmente uno de los aspectos más logrado en el juego.
La música, aunque escasa, se a reservado para determinados momentos. Las notas grabes son las que predominan en su escueta banda sonora pero gracias a esta limitada aparición podremos experimentar como en los momentos que se hace presente serán como cuchillos afilados que nos pondrá más en tensión de lo que estamos cuando el silencio domina todo. Bok3nsite ha logrado con la banda sonora recrear esas sensaciones de los clásicos del terror y gracias a ello llegaremos a pasar autentico miedo durante las horas que pasaremos recorriendo la mansión con Alex.


Dawn of Fear es un juego que se puede tornar como magistral para algunos jugadores, pero algo anticuado y tosco para otros. El título de Drok3nsite no dejará indiferente a los jugadores a que lo prueben, si bien es cierto que puede que esté dirigido más a los jugadores clásicos ya que bebe de esa nostalgia de los noventa con los que muchos crecimos, entre los que me incluyo. Algunas decisiones en su desarrollo nos remiten directamente a ese homenaje a juegos como Silent Hill o Resident Evil, las cámaras fijas, los puzles y las elecciones de armas son prueba de ello. Pero esto es una hoja de doble fijo ya que hace que todo se torne un tanto anacrónico en el tiempo, dotándole de un aspecto técnico algo arcaico y ortopédico en comparación con los juegos actuales.


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