
La saga Civilizations ha recorrido un largo camino desde su primera entrega, al comienzo de la década de los 90. No es para menos pues sus creadores, el equipo estadounidense Firaxis Games ha cuidado siempre los detalles en sus títulos. Desde su lanzamiento base en PC, en el año 2016, hemos visto como esta entrega ha recibido múltiples DLCs y versiones para otras consolas, como Nintendo Switch. Tras el éxito en estas plataformas, la última entrega de esta laureada franquicia de estrategia y gestión llega a PlayStation 4 y Xbox One junto a la mayor parte de su contenido post-lanzamiento para que por fin los amantes de este género puedan disfrutar de esta sobresaliente entrega en sus consolas.

Civilization VI es un juego de estrategia planteado como si fuera un juego de mesa, en el que podemos lograr la victoria de diversas maneras. Cada partida que comencemos se iniciara con un colono y una unidad de guerreros, esto nos servirá para poder establecer nuestra primera ciudad. Es muy importante saber dónde vamos a situar esta urbe pues tendremos que tener en cuenta los recursos cercanos, la situación geográfica y, gracias a la expansión Gathering Storm, los posibles desastres naturales que puedan ocasionarse como volcanes, desbordamientos de ríos o, más adelante en la partida, la subida del nivel del mar.

Desde la ciudad podemos realizar varias acciones, tales como crear diferentes tipos de unidades como constructores, batidores, guerreros de diverso tipo (tanto a distancia como cuerpo a cuerpo), etc… También podemos construir distintos distritos o infraestructuras; podemos construir barrios científicos, mercados, barrios culturales, entre otros, cada uno de ellos puede ser mejorado con partes como coliseos, talleres, establos entre otros. Por ultimo, comentar que podemos construir las distintas maravillas históricas como las Pirámides, Petra, la Alhambra, todas ellas diseñadas siguiendo la estética del propio juego.

Pero Civilization VI no es como otros juegos en los que podemos tener un gran ejército y atacar a todas las demás civilizaciones, aquí nuestras acciones tendrán consecuencias. Podemos declarar la guerra a otra potencia pero debemos tener un casus belli o sino seremos mal vistos por las demás potencias en el mapa. La conquista militar es una de las formas de ganar, pero no es la única y es algo que debe tenerse en cuenta en cada partida. También tenemos la victoria religiosa o la científica, por lo que debemos elegir qué tipo de victoria queremos y centrar nuestros esfuerzos en lograrla desde los primeros compases de la partida.

La investigación será una pieza clave para tener ventajas sobre los rivales. En primer lugar podremos investigar diferentes tecnologías básicas como la agricultura, minería o alfarería y pasaremos cada vez a otras más complejas como la navegación, alfabeto, uso de cañones, entre otros. Estas tecnologías se irán investigando de manera automática cada turno, dependiendo de cada una de ellas tardará más o menos turnos, pero podemos acelerarlas de distintas maneras cumpliendo ciertos requisitos como eliminar un campamento de bárbaros, completar ciertas rutas comerciales, tener una ciudad con puerto, o tener ciertas unidades.
De igual manera que tenemos investigaciones científicas también las tenemos políticas. Podemos investigar distintas políticas que nos será muy utilices como son mejorar el rendimiento de las rutas comerciales, tener un ejército más fuerte contra cierto tipos de unidades o más barato, estas las prodemos ir cambiando de forma constante a lo largo de la partida. Por ejemplo, podemos tener la ventaja de comprar unidades del renacimiento más baratas, pero esta política en tiempos modernos nos será inútil pues no podemos luchar con caballeros contra soldados con rifles o tanques. A parte de ello tenemos distintas formas de gobierno que irán desbloqueándose y avanzando desde oligarquía, pasando por monarquía hasta llegar a otras más modernas como el capitalismo o el comunismo.

A diferencia de otros títulos de la saga, aquí no solo importa los recursos de lujo para obtener mayores beneficios a la hora de fundar ciudades, sino también la orografía. Por ejemplo. si nuestra ciudad tiene montañas en sus inmediaciones nos serán muy útiles a la hora de crear un distrito científico pues tendrá un plus en su producción, de igual manera se aplica a los demás distritos. La importancia de los ríos para que las ciudades crezcan de manera más rápida también será algo a tener en cuenta a la hora de plantear nuestra expansión en el territorio.
Es importante saber como construir pues tenemos que tener a los ciudadanos contentos en todos los sentidos, desde alojamiento para poder crecer de manera eficiente, pasando por entretenimiento. Si nuestros ciudadanos no son felices es muy posible que suba el descontento y acaben declarando su independencia y podremos llegar a perder una ciudad. En este sentido también hay que señalar que la mecánica de los constructores es distinta con respecto a los otros títulos; en este caso cada constructor tendrá tres construcciones permitidas y podemos moverlos por el mapa, una vez que hayamos terminado de construir sus tres edificios desparecerán.

La presencia de grandes personajes sigue en esta nueva entrega. Una vez que cumplamos ciertos requisitos podemos conseguir diferentes personajes ilustres de la historia como son Homero, Hipatía o Simón Bolívar. Cada uno de ellos tendrá un uso y serán muy útiles pues gozan de ciertas ventajas como construir una universidad de forma inmediata en un distrito científico o adelantar de manera muy importante la construcción de una maravilla.
Las relaciones serán muy importantes con las civilizaciones vecinas, no solo para conseguir diferentes recursos a través del comercio, sino también para conseguir poder diplomático y poder votar decisiones en el Consejo Mundial para sacar beneficio en nuestro provecho o perjudicar a otros rivales.

En cuanto al número de civilizaciones y mapas, en el juego base tenemos 24 civilizaciones entre las que elegir y 14 mapas distintos. Con los paquetes de expansión se llega hasta la friolera de 43 civilizaciones distintas y un total de 21 mapas. Una cantidad más que importante. además cada civilización cuentan con sus propias ventajas, edificios y unidades únicas. En el caso de Japón tiene de forma exclusiva los samuráis, Hungría cuenta con el ejército negro, Estados Unidos con tropas militares especiales en tema de aviación, y así con cada una de las civilizaciones.

En cuanto al control, podemos decir que esta tremendamente bien adaptado al mando, los diferentes menús se abren con los gatillos superiores y eso hace que todo este a nuestra disposición de una manera rápida y cómoda. En líneas generales vemos que se ha buscado la comodidad y el acceso a las acciones principales de forma sencilla y rápida, lógicamente no llega al sistema que se logra con un teclado y un ratón, pero sí que hemos sido capaz de movernos de forma rápida y simple entre los muchos menús del juego.
En cuanto a la duración, este juego es un pozo de horas ya sea tanto en partidas en solitario, jugando los diferentes escenarios que nos propone el juego o explotando el modo multijugador. Las partidas serán largas y siempre que vayamos a dejar de jugar diremos «un turno más y lo dejo, venga otro más que se acaba de construir esto y ya», y así de manera constante. El fallo principal de esta conversión son los tiempos de carga a la hora de comenzar partida ya que son largos a la hora de generar el mapeado, y también durante el movimiento de los turnos de la IA pues pueden hacerse algo pesados.


En esta ocasión se ha apostado por una estética mucho más amigable y no tan realista. Los personajes parecen más caricaturescos, como si fueran en cierta parte sacados de una película de animación. Eso no quita la calidad con la que están hechos sus animaciones y sus movimientos. Cada uno está muy bien logrado y representa de forma bastante buena a su civilización sin llegar a caer en una ridiculización del personaje.

En cuanto a los escenarios, vemos gran cantidad de detalle, el agua está muy bien hecha y los mapas muestran una gran cantidad de biomas con gran detalle como son desiertos, montañas, colinas y demás. Se ha optado por mostrar el mapa no conocido como un pergamino marítimo antiguo y amarillento lo cual le da un gran atractivo y casa perfectamente con la temática del juego. La calidad de los detalles en los edificios y ver como se construyen las maravillas es algo de resaltar, es un gran punto ver como cada turno nuestra ciudad va creciendo y como los edificios van cambiando por las distintas épocas. Las animaciones de las unidades también están muy logradas, sobretodo en el combate y es muy satisfactorio de ver cómo interactúan entre ellas en el combate, ya sea el movimiento de la caballería o los arqueros.
Encontramos algunos fallos en cuanto a su rendimiento, ya señalados anteriormente. En nuestro caso hemos podido analizar el juego en una PlayStation 4 Pro y durante las partidas todo se muestra de una manera dinámica y fluida, sin caídas aparentes de fps. El problema se presenta en las pantallas de carga; entendemos que el generar este tipo de zonas tan extensas es algo muy exigente, pero en algunas ocasiones hemos estado varios minutos esperando para poder iniciar una partida.


En primer lugar comentar que el titulo viene totalmente doblado al castellano, pero es muy interesante ver como cada personaje de cada civilización habla en su propio idioma. Eso le da más inmersión al juego y son esos pequeños detalles los que se agradecen como jugador.
En cuanto a la banda sonora, solo podemos quedar maravillados, no solo por la cantidad de temas que tiene sino también por su variedad. Tenemos un gran calidad en este aspecto pues casi todas las civilizaciones tienen su banda sonora y cada una muy folclórica de su época; en el caso de España abundan temas tan conocidos como Recuerdos de la Alhambra. Pero no solo eso, también podemos escuchar temas de muy diversa índole como son las notas exóticas en civilizaciones como las de Arabia o Japón o algo más tribal como son melodías africanas. Sin duda es un aspecto increíblemente detallado y es una delicia escuchar su banda sonora como un recopilatorio de músicas del mundo y todas ellas con una producción de gran calidad y variedad de instrumentos, pasando desde guitarras españolas, orquestas sinfónicas hasta instrumentos propios del folclore de cada país.
Destacar el detalle de que cada banda sonora va avanzando con la época y se le va dotando de una complejidad sonora más notable. Sin duda un trabajo excelente bajo la firma de Christopher Tin.


Sin duda, Civilization VI es un juego que cumple con lo que consiguieron sus predecesores y lo lleva un escalón más allá. Un título de estrategia y gestión con una gran cantidad de contenido gracias a que llega a consola acompañado por el pack de expansiones Rise and Fall y Gathering Storm, aunque este tiene que comprarse por separado. Todo ello se materializa en una jugabilidad muy adictiva, un apartado estético y sonoro de gran calidad y un control adaptado de manera eficiente para proporcionarnos una experiencia de juego sobresaliente en consolas.



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