
Hoy os traemos el análisis del juego A Knight’s Quest, desarrollado por el estudio canadiense Sky9 Games, creadores de otros títulos como Strike Force Heroes, producido por Curve Digital y que ya se encuentra disponible en formato digital para las diferentes plataformas de lanzamiento.
Aquí os dejamos el tráiler:

Al comienzo estaremos explorando una cueva con Rusty, un joven aventurero. Tras liarla un poco, aparecen unos cristales en el cielo y un ejército de esqueletos que se dispondrá por todas partes. Con la ayuda de su amiga Valy, Rusty deberá buscar a los Tres guerreros espirituales para que se enfrenten a esos esqueletos que han aparecido y lograr así que todo vuelva a la normalidad.


A Knight’s Quest nos presenta un juego de plataformas clásico, con algunos puzzles que deberemos resolver y pequeños desafíos que deberemos solventar para avanzar en la historia y/o obtener objetos.

Para avanzar en las zonas, y por tanto en la historia, iremos aprendiendo nuevas habilidades, como los controles elementales a través de nuevas armas, u objetos que nos darán habilidades como recorrer raíles. Los controles no son complicados, por lo cual avanzaremos rápidamente. Al avanzar por las zonas, la partida se guardará automáticamente, por lo que si morimos comenzaremos cerca del punto en el que hayamos caido.
También podremos recolectar objetos como pociones, vendaje, hierro, etc…, que nos podrán servir para curarnos o para mejorar nuestro equipo. También los podremos comprar y vender en el caso de necesitarlos. Además de objetos, nos iremos encontrando monedas de oro, que nos permitirá comprar y desbloquear pozos de curación en determinadas zonas.

En cuanto a los combates, podremos combinar diferentes armas, podremos usar los objetos que tenemos en equipo y utilizar los poderes de cada arma para dañar a los enemigos y eliminar las barreras que algunos portan (dependiendo del color son vulnerables a uno u otro elemento). No hay combos y la dificultad es bastante baja. Tras terminar podremos obtener objetos y monedas.

Tendremos un inventario, que va aumentando, pero que es bastante limitado. Además, sólo podremos almacenar 5 ítems de cada tipo de objeto. Las armas y objetos especiales se guardan en otro inventario. En este menú también podremos acceder al mapamundi, en el que vendrá marcada nuestra posición y las misiones que tenemos que realizar, tanto las secundarias como la principal.

Con este mapa no es muy útil para orientarnos para avanzar en el camino (por ejemplo no podremos ver si tenemos que ir por la derecha o por la izquierda en una bifurcación), por lo cual tendremos que valernos de la brújula en la parte superior, donde vendrá marcada en la misión actual.


A Knight’s Quest tiene una estética muy colorida y sencilla, dirigida a un público infantil y juvenil. Visualmente, el juego intenta recrear una gama cromática ya vista en Breath of the Wild, presentándonos parajes coloridos, llenos de vida y de elementos con los que interactuar. Aunque es cierto que, en la practica, no llega a la perfección del título de Nintendo y aquí se hace presente que es una producción de menor calibre y con un presupuesto quizás más reducido.

En su rendimiento también podemos apreciar algunas limitaciones. En nuestro caso hemos probado el juego en una PlayStation 4 Standard y presenta algunas deficiencias como la aparición de esos dientes de sierra tan propios de las pasadas generaciones. De igual manera, hay que indicar que su tasa de fps es bastante inestable, al momentos de mayor congestión por pantalla se producirán parones y caídas bastante acusadas, algo que, en juegos de este tipo, es importante a tener en cuenta ya que afectará a nuestra experiencia de juego.


El juego no tiene doblaje de ningún tipo, por lo cual los diálogos se desarrollarán de forma escrita (y en algunos tendremos opciones de respuesta). El cuadro de diálogo se ve fatal, para que nos vamos a engañar, y cuando les mete colores para destacar información, hay veces que se ve hasta peor que la letra blanca. Por otro lado, la fuente es bastante clara, el fallo es el fondo y quizás el tamaño.
Por otro lado, la banda sonora y los sonidos ambientales se presentan de manera correcta, no destacan ni para mal ni para bien, cumplen su función de ambientar los momentos y la zona en la que estamos.


En A Knight’s Quest nos encontramos un juego con una curva de aprendizaje bastante asequible y que está dirigido a los y las jugadoras más jóvenes de la casa, no sólo por su dificultad, también por su diseño. Además, es un título que puede resultar bastante entretenido para ese publico ya que pueden llegar a empatizar con el personaje principal. Con una media de duración de unas 30 horas y un precio bastante asequible, A Knight´s Quest es un título que puede resultar apetecible para aquellos que buscan una aventura desenfadada y sencilla, y que no presente demasiadas complicaciones, siempre que no seamos demasiado exigentes con esas limitaciones técnicas que presenta.




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