
Una de las temáticas que más fuerte está pegando últimamente es la vikinga. Hemos podido ver gran cantidad de títulos basados en esta rica mitología y cultura. Destructuve Creation y 1C Company han sido una de estas desarrollas que han aprovechado el filón para presentarnos Ancestors Legacy, un juego de estrategia en tiempo real y sigilo que debutó hace ya un año para PC y que, tras su lanzamiento en formato físico para PlayStation 4, ahora nos llega también en formato físico con una estupenda edición llena de contenido creada por la la compañía española Meridiem Games.

La historia del juego nos narra una serie de sucesos ocurridos en el siglo VIII, aunque lógicamente con algunas licencias. Ancestors Legacy nos lleva al año 793 cuando los vikingos decidieron partir al saqueo y conquista de las tierras de Northumbria. A partir de este momento tomaremos el control del jarl Ulf y tomaremos partido en una serie de escaramuzas con la finalidad de ir conquistando terreno nuevo territorio.
La historia no solo se centra en el pueblo vikingo, tenemos cuatro campañas distintas y cada una con una civilización diferente. A los vikingos se unirán los anglosajones, eslavos y germanos, cada uno con su propio planteamiento y peculiaridades.
Las historias se contaran entre los diferentes capítulos y serán narradas en forma de cómics interactivos, con un estilo bastante crudo y realista, algo bastante acertado teniendo en cuenta que estamos hablando de la Edad Media y de unos pueblos que se vanagloriaban de su fuerza y vivían para la guerra y la lucha. Esta crudeza no solo se mostrará en las escenas, sino también en la jugabilidad como ya comentaremos más adelante.


Como hemos adelantado, estamos ante un juego de estrategia en tiempo real que combina el sigilo y la acción. En primer lugar hemos de decir que no estamos ante un juego con grandes ejércitos a nuestra disposición, si tenemos que buscar alguna comparación en otros títulos podemos compararlo con Company of Heroes. El número limitado de escuadrones que podremos llevar es de 10 y, lejos de ser una desventaja, es un punto fuerte del juego pues nos obliga a ser más estratégicos y saber sacar partido a cada unidad y situación.

Estamos ante una estrategia más centrada en el combate y la escaramuza por lo que aspectos basados en la recolección de recursos se ha simplificado. Si tenemos estos elementos y son importantes pues en determinadas ocasiones tendremos que tener un campamento y mejorarlo, pero los recursos se harán de forma más automática. En estos campamentos base podemos realizar varias acciones; en primer lugar podremos crear instalaciones para recursos como son aserraderos o granjas, también tiendas, campos de tiro para entrenar tropas lanzadoras de proyectiles o lugares de entrenamiento, entre otras.

La diferencia con otros juegos de estrategia es que en Ancestors la colocación de las infraestructuras ya está prefijada. Como hemos comentado, está más centrado en el combate. Aunque no debemos dejar de comentar que podemos conseguir mejoras con nuevas tecnologías, como conseguir la veteranía de las unidades o la creación de otras más avanzadas.
En cuanto al combate es sin duda es el aspecto más interesante de Ancestors pues nuestras tropas cuentan con una gran cantidad de posibilidades a la hora de entablar batalla. En primer lugar tenemos que elegir la formación, esto es muy importante pues repercute tanto en la defensa, en el ataque o la velocidad de nuestros efectivos. Todo es más fácil comentarlo con ejemplos; en un determinado punto tuvimos que atravesar un puente defendido por arqueros enemigos, para garantizar mayor éxito decidimos que nuestras tropas avanzaran con sus escudos en alto, si bien no éramos muy rápidos avanzando con esto se puede reducir el daño.

En otra ocasión íbamos a ser envestidos por una carga de caballería, así que optamos por la formación de muro de lanzas y mantener la posición, de esta forma la caballería recibirá más daños. También tenemos otras muchas estrategias como huir que hará que nuestras tropas se replieguen a gran velocidad. Otro de los aspectos más interesantes es el sigilo y de cómo hacemos uso de del entorno y de las trampas; por ejemplo, habrá ocasiones en las que tendremos que pasar por zonas muy protegidas, para ello podemos mandar a un explorador y hacer que el ejercito rival nos siga para posteriormente tenderles una emboscada, utilizando como refuerzo trampas de pinchos previamente colocadas en el suelo y ocultando a nuestras tropas cuerpo a cuerpo en la vegetación, manteniendo a los arqueros en un punto elevado. Este tipo de acciones contribuyen a mostrar el exponente estratégico y el sistema de combate en Ancestors.

La experiencia es un grado y en este título no será para menos. Nuestros escuadrones serán más eficientes en el combate a medida que vayan superando batallas y adquiriendo experiencia. Una vez que han subido de nivel podremos elegir una especialidad ya sea defensiva, ofensiva o de velocidad. Es importante ir mezclando estos aspectos para poder tener un ejército competente. La especialización es la clave de este juego. Al no poder llevar una gran cantidad de tropas, debemos conocer cómo de fuertes son algunas tropas contra unas unidades y cómo son de débiles contra otras. También podemos gastar recursos para mejorar nuestros escuadrones al mejorar sus armaduras gastando hierro.

Utilizar las ventajas y desventajas es la clave de la victoria. Si tenemos superioridad numérica o realizamos una emboscada obtendremos una posición fuerte en el combate, por lo que desaconsejamos el combate directo a no ser que sea tremendamente necesario y como última opción. Un punto que nos ha parecido muy interesante y realista ha sido el de las tropas a distancia, que son tremendamente efectivas pero con las que tenemos que tener mucho cuidado pues existe el fuego amigo y podemos sentenciar a nuestras tropas a flechazos en la espalda.
Cada escuadrón contará con un número determinado de unidades y las diferentes batallas pueden ir dañando a sus componentes o incluso matarlos. Para ello tenemos dos mecánicas para conservarlas; la primera es montar un campamento de curación que permitirán a nuestras unidades curarse en un determinado tiempo, pero que quedaran muy expuestas a un ataque. Otra es la recuperación de tropas, si llevamos un escuadrón a un centro de mando podremos reponer las tropas perdidas en el escuadrón.

En cuanto a su duración, tenemos las cuatro campañas distintas ya mencionadas con cinco misiones cada una. Las misiones y escenarios son variados con diferentes objetivos basados en el ataque, el sigilo o defender puestos, por lo que no tenemos miedo de que se pueda volver repetitivo. Por tanto estamos ante una campaña que nos dará unas 20 o 25 horas. A parte de esto tenemos un modo multijugador para poder medirnos a otros jugadores si buscamos un reto.
El control se ha adaptado bastante bien, y aunque parezca caótico al principio pronto nos adaptaremos a ello. Si bien sí que se complica en determinadas ocasiones como es el caso de poder elegir todas las tropas o si queremos dejar una atrás. Nos es difícil, pero sí que puede ser un poco lento y el tiempo y la rapidez de reacción es importante en este tipo de juegos.


El titulo ha sido desarrollado con el motor gráfico Unreal Engine 4, dándonos un aspecto visual bastante notable para un juego de estas características. Si bien no tiene unos gráficos top y si es verdad que resulta muy llamativo, aunque palidece algo enfrente de su versión para PC, pero hemos de tener en cuenta que estamos ante un juego de estrategia que debe mover muchas unidades al mismo tiempo por lo que su carga es bastante importante. En cuento al rendimiento, en las horas que hemos jugado no hemos sufrido ningún tirón ni ralentización ni caidas de fps, algo realmente importante ya que esto hace que la acción sea constante en todo momento.

Las animaciones están muy logradas en todos sus aspectos. Es muy divertido cuando los ejércitos chocan acercar el zoom para que podamos y ver como pelean las tropas. Este aspecto está muy cuidado y no solo en el combate. Las animaciones de cuando se quema y viene abajo un edificio, se construye o cosas tan sencillas como ver a las tropas entrenando muestran que este apartado ha sido muy cuidado.
La estética también es un punto a favor, especialmente por su crudeza que intenta representar un periodo muy violento de la historia. Sangre y soldados muertos por todos lados son una de las señas de identidad de Ancestors. Destacar los ya mencionados cómics interactivos que sirven para contarnos la historia y que están muy bien diseñados.


Ancestors Legacy nos llega traducido al castellano pero no doblado, con unos diálogos en inglés bastante correctos. Aunque hubiera sido más inmersivo si los soldados hubiesen hablado cada uno su idioma natal y no que todos en perfecto inglés.
La banda sonora está muy lograda y bien escogida para cada situación. Tenemos piezas de cantos guturales nórdicos, fanfarrias y temas épicos para los combates y las escaramuzas.


Ancestors Legacy como un título recomendable para los jugadores que busquen un juego de estrategia para echarle horas y horas. Es posible que no aporte nada nuevo al género, pero que sí que cumple con todos los aspectos que han de estar presente en un título de estas características y tiene una personalidad propia que lo difiere del resto. Sus principales atractivos son su estética vikinga y la crudeza con la que se representan las batallas, algo que sin duda nos llamará la atención desde un primer instante y hará que quedamos profundizar en él. Es, en definitiva, un juego de estrategia con muchas posibilidades para enganchar a los fans del género, con una historia interesante que mantendrá a los mandos de la consola durante horas y horas.
Ancestors Legacy ya se encuentra disponible en una estupenda edición física para PlayStation 4 editada y distribuida por Meridiem Games en nuestro país, siendo su primera producción. Dicha edición incluye: la evocadora banda sonora del juego en formato CD y un maravilloso Libro de arte, junto al propio juego en formato físico.



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