
Hoy os traemos el análisis de Eternity The Last Unicorn del estudio brasileño Void Studios, un juego que evoca a los clásicos RPG, y que está disponible para PC, XBOX y PS4. Aquí os dejamos el tráiler de lanzamiento:

Hace tiempo, en el reino de Alfheim, la diosa Marea dio a los elfos cuatro unicornios, de los que obtuvieron la eternidad. Una noche, cae una maldición en todo el reino, provocando la muerte de tres de los unicornios y quedando al superviviente maldito. Como los elfos temen perder su inmortalidad cuando mueran los cuatro, mandan a una joven elfa llamada Aurehen, que aparece en una profecía en la que podrá liberar al unicornio.

En cuanto a la historia, se ve nota que han hecho un esfuerzo en ponerte en contexto y saber cómo se ha llegado a ese punto. Se valen de diferentes recursos como animaciones para contar la historia, textos en las cargas de pantalla de cada lugar y en el Diario tenemos descripciones de personajes y monstruos, en el que nos hablan de su origen.
Para desarrollar la trama manejaremos a Aurehen, una elfa, y a Bior, un vikingo. Ella será quién lleve el peso de la historia, como podéis ver en el tráiler. Sinceramente, Bior parece que está metido con calzador, parece que su historia la han ido metiendo como han podido, además de que su gran aportación a la trama principal es abrir puertas que ella no puede abrir, y encima no las abre con ningún artilugio especial o alguna magia por la que sólo los vikingos la puedan atravesar, simplemente le mete una patada, como si ella no pudiera darle una a la puerta.
Como he señalado antes, han puesto esfuerzo en marcar el contexto, pero en el propio desarrollo del juego faltan nexos que guíen a nuestros personajes (y a los/as jugadores/as) para avanzar y acercarnos al final, en especial con Bior, que al principio no sabes muy bien qué hacer con él.


Para abrirnos paso en el mundo de Eternity manejaremos a Aurehen y a Bior. Para ello exploraremos las zonas que tenemos abiertas en busca de recursos y de nuevos caminos para avanzar a zonas nuevas o para ir a otras que ya conocemos. Estos caminos pueden estar cerrados por raíces mágicas, que no podremos eliminar hasta que Aurehen tenga el arco y le vayamos añadiendo mejoras, por puertas, a las que Bior mete una patada y por runas, que podremos desbloquear con la segunda espada de Bior.
Para obtener los recursos y objetos podremos comprar a los mercaderes, eliminar a los enemigos o fabricándolos. Una parte positiva del juego es la gestión de los recursos, ya que ambos personajes comparten mercaderes (a excepción de dos) y los objetos no se renuevan (son los mismos para ambos, por ejemplo, si con Aurehen compramos todas las runas, Bior no podrá adquirirlas más adelante a ese mercader), por lo que tendremos que planificar bien qué, cuándo y con quién vamos a adquirirlos. También encontraremos cofres por las zonas, que están asignados a un personaje aunque no se vean a simple vista. En estos baúles encontraremos también los medallones de Eira que aumentarán nuestra vida (necesitaremos dos mitades para aumentar en 100 los puntos de salud). Por último, podemos obtener objetos o cristales al purificar los cuerpos con Aurehen o extrayendo espadas de cadáveres con Bior.

Los enemigos que salen en las zonas siempre van en grupo y no están aleatorizados, es decir, en una misma zona siempre nos saldrán los mismos enemigos, lo que sí obtendremos al azar serán los objetos, incluso habrá ocasiones en las que no obtengamos nada, o que obtengamos cristales rojos, con los que podremos comprar objetos a los mercaderes. Los enemigos vuelven a aparecer cuando salimos y volvemos a entrar en una zona. Con el bestiario del Diario podremos saber qué podemos conseguir de cada enemigo, lo que nos será útil para crear objetos. Los objetos los crea el último Guardián en la zona inicial, y los obtenemos inmediatamente.

Con cada combate iremos adquiriendo experiencia, lo que nos permitirá subir de nivel y mejorar nuestras habilidades. También acumularemos poder para hacer un ataque especial más fuerte, cuyo nivel lo podemos ver en el menú rápido que está en la esquina superior izquierda de la pantalla, junto a la vida del personaje, las armas y el objeto y runa asignados a este menú.
Al terminar con cada parte de un personaje nos enfrentaremos a un boss o, en el caso de Bior, iremos al estadio. Con estos combates podemos obtener objetos especiales, mejoras para las armas mágicas (arco y segunda espada) y en los estadios obtendremos experiencia. Al tener la cámara fija, en ocasiones nuestros personajes pueden quedarse atrapados porque no podemos ver con claridad que hay un obstáculo o saliente que les impide moverse. En uno de los boss, Aurehen se queda medio atrapada en una de las plataformas porque hay como un pequeño socavón, por lo que no podemos movernos con facilidad, lo que dificulta el combate. La dificultad de los combates no es muy alta, y podemos subir fácilmente de nivel. Un apunte personal, es que parece que Bior sube mucho más rápido de nivel, no sé si se debe a los estadios, a que con él das más vueltas porque no sabes a dónde ir, o si es una impresión mía.
Por último, tendremos varios puntos de guardado en el mapa en los campamentos con hoguera, además de que hay varios puntos de control a los que regresar cuando nuestro personaje muere (si salimos del juego, volveremos al punto guardado, pero no podremos volver al punto de control).


Éste es el apartado que más destaca del juego: los diferentes escenarios por los que viajan ambos protagonistas están bastante bien diseñados (a nivel visual), además del diseño de los personajes y monstruos que nos iremos encontrando en el camino.
Los escenarios son bastante variables, dependiendo si nos encontramos bajo tierra, en zonas afectadas por la maldición, etc. En cuanto a los monstruos, parten de una cierta base (arañas, muertos vivientes, trasgos…) a los que van incluyendo diferentes características para ampliar el bestiario, o con diferentes habilidades, como por ejemplo trasgos que usan magia y otros que atacan con espada.

En cuanto a los personajes, las mujeres, sean de la especia que sean, parten del mismo patrón: cuerpo esbelto, sin muchas curvas, y con rasgos faciales dedicados. La única excepción son las valquirias, que son más voluptuosas. En ningún caso nos vamos a encontrar con una mujer que no sea canónicamente guapa. En cuanto los hombres, hay una mayor variabilidad, teniendo cuerpos fuertes, gordos, fibrosos, etc. y en ellos sí vamos a encontrar hombres que no siguen el canon de belleza.
Por último, como hemos mencionado anteriormente, tenemos el Diario. En el aparecerán ilustraciones de los y las personajes en formato retrato, con más detalles de los que podemos apreciar en el juego. También las encontraremos en el bestiario, con la salvedad de que no son retratos si no dibujos de cuerpo entero. También tenemos algunas cinemáticas, que seguirán este estilo a la hora de mostrarnos lo que sucedió en el reino.


Nos encontramos ante uno de los aspectos menos cuidados del juego: una banda sonora básica, sin doblaje y con escasos sonidos de ambientación. Además, en este aspecto también encontramos un bug, en una de las secuencias tras eliminar a un boss nos quedamos sin sonido de ninguna clase.
Como hemos comentado, el juego no está doblado, nos aparecen en textos los diálogos y la interactuación de los protagonistas con objetos. Aquí también tenemos errores, ya que en algunos momentos del juego se mezclan los textos en inglés y en español. Aunque no es complicado seguir el hilo de la conversación, te saca bastante del juego y da la impresión de que se ha hecho deprisa y corriendo, por lo menos este apartado de traducción y adaptación.


Creo que Eternity es un juego que partía con bastante potencial: gráficos bastante buenos, una historia que, aunque algo típica, pero que funciona, y volver a lo clásico, atrayendo a los/as más nostálgicos/as. Y aunque el juego entretiene, creo que tiene fallos que lastran, con un mayor peso aquellos que se deben a la historia que a los técnicos. Además, tener un diseño bastante básico para las mujeres, sumado a la inclusión de Bior como el que abre las puertas a Aurehen, echa bastante para atrás, y te da qué pensar en qué razones han tenido para no hacer a Aurehen como única protagonista o incluir a una coprotagonista con un poco más de peso.




Deja una respuesta