El pasado domingo, 17 de febrero, estuvimos pasando la tarde en la Japan Weekend Madrid, donde tuvimos la oportunidad de probar Sekiro: Shadows Die Twice, uno de los titulos de Activision más esperados del mes de marzo, y Jump Force, el último juego de Bandai Namco orientado a la lucha con personajes de los mangaime más conocidos de Shōnen Jump.
Sekiro es una de las grandes apuestas de la Activison. Desarrollado por From Software, durante la Japan pudimos probar el juego. Antes de comenzar con nuestras primeras impresiones tenemos que señalar que morimos MUCHAS veces, por lo cual nos costó avanzar en el juego, pero pudimos conocer las dinámicas del mismo y la parte audiovisual. En cuanto a la jugabilidad, estamos en un amplio mapeado en el que prima más el sigilo y el atacar a los enemigos uno por uno con un ataque sorpresa (o al menos intentarlo). Estos ataques pueden ser con la espada (que es el arma predeterminada) mientras que con otro comando atacamos con otras armas, que pueden ser arrojadizas o incluso con fuego. También podemos acceder a ítems de curación, muy útiles cuando dejamos de contar con el factor sorpresa, y además podremos recargarnos en las estatuas que van apareciendo en el camino, donde se va guardando nuestro progreso. Los enemigos con un par de golpes ya te han matado, pero la primera vez que mueres te dan la opción de resucitar al momento. Para desplazarnos, lo podremos hacer a pie o por los tejados de los edificios a través de un gancho. En cuanto a los gráficos, están muy conseguidos, y en el escenario en el que nos estuvimos moviendo era precioso. Las vestimentas de los personajes y su diseño también eran muy buenos.

Además, el stand de Sekiro era enorme y contaba con muchos terminales para jugar, así que apenas tuvimos que esperar para poder probarlo. Y como guinda teníamos al protagonista en carne y hueso gracias al trabajo de Askal Cosplay (podéis seguirlo en Twitter e Instagram: @AskalCosplay).

En cuanto al Jump Force, mantiene la esencia del título J-Stars Victory Vs, teniendo las mismas mecánicas de combate, aunque han eliminado la figura del personaje de apoyo y ahora podemos elegir combates con hasta tres personajes jugables. El mayor cambio que pudimos ver es el de los gráficos, que han mejorado bastante, sobre todo con la caracterización de los ataques en función de los personajes (por ejemplo: Gaara (Naruto) al protegerse, aparece un bloque de arena). Como el de Sekiro, la zona para probar el juego era muy espaciosa y también tenía muchos puestos, por lo que se podría jugar sin ningún problema.

El espacio de IFEMA dedicado a la Japan Weekend era enorme, había un montón de tiendas y varios escenarios en los que siempre pasa algo. Esto es positivo porque tienes muchas opciones y espacio para moverte cómodamente, además de que había muchos stands de artistas, lo que nos permite conocer a los/as visitantes gente muy talentosa. Pero también tiene un pero, al menos para mí, me parece que se da lo que se conoce como la tiranía de la libertad, que se podría definir como la sensación de abrumamiento cuando tenemos que elegir entre demasiadas opciones, y creo que eso es lo que pasaba con los stands comerciales y escenarios.
Aunque «no sólo de stands vive el hombre», también pudimos ver espectaculares cosplays, tanto de invitados como de visitantes. Aquí os dejamos dos de ellos (podéis seguirlos en Instagram en estas cuentas: @sr_mapache_jr y @trex_babu)


Por último, también nos asomamos al concierto que dieron KUNI-KEN, un grupo de dos hermanos que combinan música tradicional con rock, con un público bastante animado. Aquí os dejamos una de sus canciones:
Y aquí termina nuestra crónica, si estuvisteis por allí no dudes en comentarnos qué os pareció.


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