
Hoy os traemos un análisis para los amantes de los shooters, sobre todo para aquellos especialistas en el arte del sigilo y en disparar a escondidas que llega de mano de los chicos de Mild Beast Games, y distribuido por los amigos de Versus Evil, en el que prima más tu propia habilidad para el sigilo y moverte en la oscuridad, que la propia habilidad con el disparo.
Hay que decir que la idea es pseudonovedosa, puesto que ya hay cosas similares, pero no tan centrados en el aspecto diferenciador del «Lights&Shadows». Y antes de comenzar con nuestro análisis también queremos remarcar que en este juego no vamos a encontrar un modo historia propiamente dicho puesto que su vertiente es mucho más arcade, por lo cual vamos a centrarnos en desgranar pormenorizadamente su jugabilidad, pues es el punto es el punto verdaderamente resaltable de este juego.

Como avanzábamos, en el apartado jugable es donde vamos a encontrar el meollo del juego. La propuesta de Mild Beast Games es la siguiente: usa la oscuridad para desarrollar una estrategia con la que poner trampas, sorprender a tus contrincantes y acabar con ellos de la manera que más te convenga. Centrado prácticamente en su totalidad en el modo multijugador, ya sea local u online, dispone de un modo tutorial en el que es muy importante aprender y desarrollar todas las dinámicas que el mismo te ofrece porque creedme, las vais a necesitar todas si queréis destacar.

A medida que vas superando el tutorial (en el que te irán otorgando medallas según tu puntuación, yo os recomiendo que intentéis ir a por el oro siempre, así, a parte de mejorar vuestras habilidades, los premios serán mejores y disfrutaréis de un rato más del juego, que por otra parte no es precisamente largo) vas desbloqueado los modos iniciales. Después, a medida que juegues más y más partidas, irás desarrollando tus personajes, subiendo de nivel, accediendo a desbloqueos de armas, mapas y modos de juego.
Espadas, escopetas, machetes, pistolas, rifles de francotirador, arcos… hasta un lanzagranadas, que podrás desplegar en los distintos mapas (de inicio dispondremos de 3 básicos, una mansión, un jardín y una fábrica, y después iremos desbloqueando otros como una discoteca, una estación de metro…), los cuales a su vez tendrán unas características especiales que, cómo no, afectarán a la luminosidad del escenario y por ende a la manera en la que tendrás que desenvolverte en el mismo. Lo dicho, no basta con quedarte en tu esquinita de seguridad esperando a que algún imprudente se te cruce, un mal movimiento, un vagón del metro que pasa o un rayo que cae de repente, pueden desvelar tu posición y hacerte extremadamente vulnerable.

En cuanto a los modos de juego, pues hay bastantes la verdad, desde el ya mencionado tutorial, que nos dará los consejos e instrucciones básicas, modos contrarreloj, victoria por puntos, rey de la colina (donde primará conquistar ciertas zonas), atrapa la bandera… y yo destacaría tres por encima de los demás porque son los que más divertidos me han parecido:
- Vuelta a lo básico. Donde sólo dispondrá de una escopeta que tendrás que recargar tras cada disparo, además no podrás correr ni esquivar.
- Carrera armamentística. En el que a medida que vayas cosechando asesinatos desbloquearás armas más potentes.
- Y Maestro de la espada. Creo que su nombre lo dice todo. Afilad vuestras hojas y vuestros instintos porque el juego entre las sombras se volverá extremadamente descabellado en este modo.
Debo decir que, pese a tener un amplio abanico de posibilidades, desbloquearlas todas no es precisamente sencillo y puede hacerse tedioso en ocasiones. Así como que, pese a que consigues desbloquear más del 90% del juego, si no tienes con quien jugar o dispones de tu pequeña comunidad online, jugar contra la IA, no te reportará demasiada satisfacción y se puede llegar a caer en el aburrimiento. Por el contrario, si estamos con cuatro amigos en local, cada uno con su Switch, este juego promete verdaderas horas y horas de insana diversión.

En cuanto al manejo, como todo buen shooters es bastante sencillo e intuitivo, aunque particularmente a mi, jugando en el modo portátil se me ha hecho tedioso en más de una ocasión. Te mueves con un joystick, apuntas con el otro y usas los botones para todo lo demás, disparar, correr, esprintar, cambiar de arma… También, como en todo shooter que se precie, la práctica hará al maestro, de eso no se escapa nadie. El punto de vista en tercera persona le otorga un aire bastante fresco para lo que es el tipo de juego, como ya he comentado, no es que no se hubiera visto nunca antes, pero el tema de moverse entre las sombras le otorga una nueva perspectiva.
En cuanto a su duración tenemos que decir que es bastante correcta aunque se encuentra condicionada a jugar acompañado. Y eso, en una consola donde su punto fuerte es el aspecto portátil, lo limita y lo potencia a la vez. Se agradece que las partidas sean de continuo en la mayoría de modos (vamos, que puedes volver a la acción justo después de que te maten), así como que sean rápidas y fluidas al estar limitadas a 4 jugadores. No obstante, tenemos que remarcar de nuevo que para jugarlo de forma individual pierde la esencia y puede hacerse corto.


Estética minimalista y colorida, aunque no destaca precisamente por su potencia ni por su rendimiento, aunque, teniendo en cuenta que la tónica del título es ofrecernos acción rápida y directa, hay que decir que cumplen con su función.
Más allá de esa estética de los menús principales y de selección, que mezcla un poco el cómic con anime, el resto del juego es bastante arcade. Escenarios no muy detallados, con poca interacción y personajes que en ocasiones serán más puntos de color que algo más definido. Pero lo que más destaca, desde nuestro punto de vista, es sin duda el tratamiento de los puntos de luz y oscuridad, que están bastante bien conseguidos y son los que le otorgan la «salsa» y la personalidad al juego.


El apartado sonoro es uno de los más cuidado, aunque puede que pase algo más desapercibido y con algo más de mejora destacaría notablemente. En ocasiones puede pecar de ser hasta demasiado tranquilo, lo que no va nada con el desarrollo de un juego de disparos, pero de repente la atmósfera cambia y la música la acompaña bien. Quizás, teniendo en cuenta el ambiente de oscuridad en el que se mueve el juego, le podían haber dado un punto más dark y siniestro, con ritmos más dinámicos que acompañasen más al dinamismo del cual el juego hace gala.


Pese a no estar perfectamente acabado técnicamente y carecer de un modo historia, At Sundown: shots in the dark nos trae un shooters en tercera persona con un rasgo distintivo potenciando y premiando el sigilo sobre la puntería frenética de otros shooters. Y si ya tienes la suerte de tener tres amigos más que tengan el juego, o tienes un buen número de camaradas online con los que batirte, disfrutarás de horas y horas de frenética diversión asesina.
Contras: – Precisamente que esté enfocado casi al 100% en el juego multijugador. – podría estar más trabajado el aspecto gráfico y sonoro.
– Se te puede hacer muy corto si no tienes con quién compartir la diversión.



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