
Los amantes del suspense estamos de enhorabuena, llega un título que promete diversión, tensión e intriga casi a a partes iguales: Hello Neighbor: Hide and Seek.
La buena gente de Dynamic Pixels nos traen en esta ocasión una segunda edición del exitoso “Hello Neightbor” en forma de precuela. El estudio nos trae en esta ocasión una historia centrada en los hijos del enigmático y misterioso vecino y desentraña los misterios a través de un juego del escondite entre la protagonista Mya y su hermano, del cual tendrá que huir y esconderse.

Dividida en cinco capítulos, este “Stealth Horror” se centrará años antes del título original, “Hello Neightbor”. Contándonos de dónde proviene la trama central de la saga.
Como ya he comentado, con la excusa del juego del escondite entre dos hermanos, se irán desvelando los elementos de la trama poco a poco. Deberás usar todo tu ingenio para ir superando situaciones y puzzles para comprender los entresijos de esta desestructurada y extraña familia… ir más allá en el texto sería hacer peligrosos Spoilers.


Pese a que Hello Neighbor: Hide and Seek me ha resultado un juego muy entretenido, debo confesar que disfruté más de su primera versión. Como apuntaba arriba, deberemos ir avanzando a lo largo de 5 capítulos con el juego del escondite entre Mya y su tan adorable como siniestro hermano. Resolver puzzles, superar pruebas, reunir objetos y saberlos utilizar en el momento adecuado supondrán las claves para poder avanzar en la aventura.

La pega probablemente sea la dificultad/facilidad del juego. Me explico, en términos técnicos, la jugabilidad no es precisamente buena. No es que sea sencilla ni complicada, es que básicamente sólo a través de la prueba y error y a base de jugar un largo rato podrás hacerte con los controles. No hay ningún tipo de tutorial ni ayuda que te explique cómo emplear objetos, abrir puertas, esconderse correctamente… Pero además, la misma dinámica del juego supone algunas contradicciones que se hacen un poco difíciles de digerir.
Por ejemplo, en determinados momentos puede salir más rentable en términos de tiempo y diversión, dejar simplemente que tu hermano te descubra y volver a empezar el escenario desde el principio que esperar a que la IA se “aburra “y tu perseguidor se marche a otra parte permitiéndote seguir con la acción. Tampoco es complicado quedarte atascado en según qué puntos, de modo que lo explicado anteriormente actúa como doble ventaja, en plan “¿cómo demonios salgo de este armario? Bah… tardo menos en reiniciar que en descubrir cómo lo abro”.

A parte, no hay diferenciación en los niveles de dificultad, simplemente un “modo amigo” en el que tu perseguidor estará un poco más despistado, por decirlo de alguna forma, y sus movimientos serán más lentos. No obstante no deja de ser muy entretenido y transmite muy bien los momentos de tensión previos al ser atrapados mediante la música y la distorsión de la imagen.

En cuanto a su duración tenemos que decir que es un juego que dependerá mucho de tu pericia y tu adaptabilidad al manejo del juego, puesto que como ya comenté, no habrá nadie que te diga “esto se hace de cierta manera” o “ si haces esto así, será más efectivo”. Dado que la prueba/error es la base del aprendizaje de un niño, dependerá de qué tan espabilado sea tu niño interior. De modo que lo mismo te lleva una hora cada capítulo que te puedes pegar tres intentando superar el primero y una el quinto.


Difícil de evaluar este aspecto del juego. Sinceramente, muy contento con lo que sería el aspecto artístico de la aventura, pero no tanto con el aspecto técnico, que sin ser algo malo, tampoco pasa de ser algo correcto. Eso si, por otra parte los recursos artísticos y los transmisores de tensión si que pueden hacer las delicias de los amantes de este tipo de juegos.
Con una estética que no temería de calificar muy “Tim Burtoniana”, los escenarios y personajes están muy logrados y transmiten en todo momento lo que se espera de ellos. La variedad tonal es fantástica y los paisajes y fondos están verdaderamente bien acabados dentro de su estilo. Prácticamente todo sigue la misma línea, mobiliario, objetos, personajes, entornos… vistos además desde la perspectiva de un niño, lo cual hace mucho más fácil sumergirte en la historia y disfrutar de la experiencia.

Finalmente destacaría el emborronado de la imagen cuando nuestro hermano está a punto de darnos caza. La pantalla se comienza a oscurecer y todo se ve poco a poco más distorsionado. A su vez, la música cambia transmitiendo ese punto de tensión extra que cumple con el objetivo del juego, que sientas en tu piel la presión por ser descubierto. Debo decir que este aspecto me parece muy logrado.


Correcto en prácticamente todas las facetas y destacable a la hora de los momentos en los que hay que transmitir esa tensión que caracteriza al juego, lo que por otra parte es muy necesario y también está muy bien conseguido. Pero todo lo demás en este sentido se queda ahí, sin llegar a ser brillante pero sin que a su vez podamos sacarle ninguna pega grave.


Hello Neighbor: Hide and Seek es un juego que cumple perfectamente su objetivo como un buen survival. Lleno de momentos de tensión, con una historia misteriosa y sus giros inesperados en los momentos justos. Puzzles y pruebas dignas de una dificultad para amantes de este tipo de temáticas y lo que podría ser un punto añadido positivo o un hándicap a la hora de definir la jugabilidad que hará que te des cuenta de si eres un gamer decente o por el contrario tengas que echarle al vicio algo más de lo que estimabas necesario.
Es de agradecer juegos así, en mi opinión y sobre todo en el aspecto estético y de historia, donde se nota el buen manejo de los chicos de Dynamic Pixels y la experiencia que destilan en este tipo de títulos.



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