
Hoy os traemos el análisis del juego Entiérrame, mi amor, desarrollado por The Pixel Hunt, co-producido con Figs y ARTE France y distribuido por Playdius. Inicialmente estaba disponible para Android e iOS, pero ha dado el salto a PC a través de Steam y a Nintendo Switch (la que hemos analizado). Este título es el ganador de Google Play Indie Games Contest de 2018 y ha estado nominado en dos categorías de BAFTA 2018 y en la categoría de mejor juego de móvil de GDC Adward 2018.

En este juego nos ponemos en la piel de Nour y Majd, una pareja de sirios que viven en la ciudad de Homs, donde hubo protestas diarias contra el régimen antes de la guerra, convirtiéndose en un punto clave para los rebeldes y asediada por el régimen sirio. Actualmente es la ciudad más devastada de la guerra civil. Tras sufrir pérdidas en la familia y viendo tal destrucción, deciden tomar sus ahorros e intentar llegar a Europa. Majd decide quedarse en Homs y Nour es quién inicia el camino, ambos con el objetivo de reunirse en Europa más adelante.
Aunque la historia de la pareja es ficticia, sus vivencias, por desgracia, son reales, desde los peligros en las fronteras de la propia siria, el desprecio de los y las habitantes de los países por los que pasa Nour, incluyendo abusos por parte de civiles y la policía, y gobiernos europeos ausentes u hostiles (cierres de fronteras, pintadas de sus seguidores en contra de los refugiados), recibiendo ayuda de otros organismos, como una organización anarquista griega que busca alojamiento a Nour o una turista que la ayuda a cruzar la frontera. Una de las experiencias que más me chocaron fue cuando Nour, que ya estaba en Europa y estaba cruzando a pie una de las fronteras, cuando un hombre, sin intentar comunicarse con ella, la coge y la mete en el maletero de su coche para llevarla a la policía. Me parece una muestra de cómo los discursos de odio que se vierten desde los propios gobiernos fomenta estos comportamientos, tratando como de criminal a una persona cuyo “delito” es intentar escapar de la guerra.

También podemos ver momentos románticos y más relajados en las conversaciones entre Nour y Majd, con pequeñas bromas y hablando del futuro juntos en Europa, aunque el viaje, sea como sea, estará lleno de dificultades a nivel físico y emocional que afectarán directamente a Nour e indirectamente a Majd, ya que en las conversaciones se refleja su preocupación por todo lo que le ocurre en su viaje.


Como jugadores y jugadoras nos ponemos en la piel de Majd, y guiaremos a Nour y su viaje a través de los consejos que le vayamos dando sobre las decisiones que vaya tomando a lo largo del juego (si va por mar o tierra, esperar a un personaje o alcanzar a otro, etc.). Para interactuar con Nour tenemos tres formas:
- Vía texto: elegimos entre una o dos opciones que nos presentan. Tras elegir alguna de las opciones, se genera una conversación en base a la misma (si por ejemplo no elegimos ir por mar, aparecerán los argumentos para no escoger esa vía).
- Emoticonos: podremos elegir entre uno o tres emoticonos para responder a Nour. En algunas ocasiones, el que hemos escogido genera otras respuestas, en relación con la emoción que representa.
- Fotos: tanto Nour como Majd se mandan fotografías, tanto para ilustrar lo que ven como para aliviar o bromear el uno con el otro.

Normalmente podemos elegir entre mandar o un mensaje escrito o un emoticono, pero en ocasiones podemos estar limitados a poder mandar sólo uno. En cuanto a las fotos, tampoco podemos elegir si mandarlas o cuándo hacerlo, derivará de como llevemos la conversación con Nour.

Como hemos dicho anteriormente, el viaje de Nour se dibuja a través de las elecciones que vamos dando, por lo cual no tendremos dos viajes iguales, y, por desgracia, en algunos viajes no tendremos un final feliz para Nour, ya que puede no llegar a su destino. La mecánica es muy sencilla y no exige aprendizaje.


La interfaz es un chat genérico que se asemeja a cualquier app real. En cuanto a las fotografías, son dibujos de estilo occidental, que cuentan con bastantes detalles. Si jugamos con la Nintendo en posición horizontal, las imágenes que nos va mandando Nour se ponen de fondo de pantalla.

Además, podemos seguir el avance del viaje a través del mapa, que nos marca el último lugar en el que hemos contactado con Nour y el recorrido que lleva.


Evidentemente, no es el punto más desarrollado del juego. Los sonidos que normalmente escuchamos son las alertas de los mensajes y a la hora enviar los nuestros y poco más. En pocas ocasiones, Nour nos manda un audio, que está doblado al español, y que muestra bastante bien la emoción del momento.


Nos encontramos con un juegazo, que nos va a hacer sentir una gran variedad de emociones y nos va a ayudar a pensar desde otra perspectiva la realidad de los miles de refugiados y refugiadas que tienen que huir de sus hogares, dejando atrás todo y arriesgando lo que les queda. Quizá lo que le falla al juego es que no se puede guardar (a mí me daba miedo apagar la consola por si perdía todo el viaje), pero entiendo que habrán optado por no ponerlo para que no puedas echarte para atrás en una decisión tras ver las consecuencias de la misma, lo que le da también un punto de realismo. Las partidas no son muy largas, y dependerán de cuándo termine el viaje, pero tiene bastante rejugabilidad. Os animamos a que probéis el juego, seguro que no os decepcionará.



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