
Cuando vimos el primer tráiler de Mutant Year Zero nos llamó bastante la atención. Esa cinemática con un jabalí antropomórfico, un pato mutante y una mujer con extraños poderes despertó nuestro interés. Tras seguirle la pista al juego desarrollado por The Bearded Ladies Consulting y distribuido por Funcom, hemos podido jugarle y nos ha dejado un buen sabor de boca, y gustará mucho, especialmente a aquellos jugadores que disfrutan con los títulos de estrategia.

El juego comienza con nuestros protagonistas Bormin y Dux, dos seres que residen en el Arca. Ambos son mutantes y no recuerdan su pasado pero el líder del Arca, el Anciano, los acogió y cuido hasta que crecieron. Bormin y Dux pasaban su vida realizando incursiones por la zona para poder recoger recursos valiosos para el Arca, pero un día algo ha ocurrido. Hammon, uno de los merodeadores más eficaces y un maestro con las maquinas ha desaparecido y es nuestro deber encontrarle.

De esta forma se nos introduce a la historia del Mutant Year Zero que se ambienta en un mundo inhóspito del cual, a lo largo del juego, iremos descubriendo lo que ocurrió para que presentase ese estado post-apocalíptico que presenta en el momento en el que tiene lugar el juego. Además, en esta historia, nos irá dando a conocer, a través del Anciano, como una enfermedad llamada la Plaga Roja fue asolando a la humanidad. Destacar que el juego empieza de forma algo tópica pero a medida que avanzamos y llegamos a los últimos compases la curiosidad será parte de nosotros y querremos saber que ha ocurrido y si de verdad existe el legendario Edén, un lugar donde la gente vive como antiguamente, antes de que la plaga y la miseria se hicieran con el control de la Tierra.
En este contexto también es muy interesante como se han representado la propia psique y personalidad de los protagonistas, ellos ven el mundo que les rodea y lo interpretan a su manera, por ejemplo cuando ven una cosechadora piensan que se trataba de una máquina de guerra pues nunca han conocido su función original, y así con muchas más cosas. Con esto se consigue enfatizar un poco más en el carácter evolucionista que ha tenido la sociedad, de como forman parte de un mundo futuro y que el pasado para ellos es desconocido pues solo conocen aquello que les rodea.


Sin duda lo primero que se nos viene a la mente cuando jugamos Mutant Year Zero es la saga de estrategia X-Com. No es de extrañar pues muchas mecánicas son parecidas a esa franquicia pero, a diferencia de ella, aquí tenemos componentes que hacen el juego más completo y ambicioso como son la recolección de recursos, las emboscadas o el sigilo.

En primer lugar tenemos la exploración, aquí vemos un mapa dividido en zonas, una vez que lleguemos a estas se nos dará el control para manejar a nuestro personaje a nuestro antojo a lo largo del mapa. Debemos registrar cada zona para encontrar valiosos recursos, como la chatarra que es la divisa en este mundo, las piezas de armas que nos servirán para mejorar nuestro equipo, además de armas y armaduras que encontraremos esparcidas por los mapas.

Otro de los aspectos que nos permite este sistema de control abierto son las emboscadas. Eliminar a los enemigos es clave para poder tener éxito en los combates y la manera de conseguirlo es buscar aquellos que están aislados y eliminarlos rápidamente, para ello tenemos que inspeccionar sus rutinas de movimiento y buscar la oportunidad más propicia para eliminarlos. Una vez realizada la emboscada tenemos que deshacernos del enemigo en nuestro turno porque sino llamara a sus refuerzos., recomendamos usar armas como la ballesta o pistolas con silenciador para poder realizar esta tarea. Otro de los aspectos positivos de este sistema es que podemos o bien evitar el combate o en el caso de que sea necesario poder posicionar nuestras unidades de forma más óptima. Separándolas tenemos el riesgo de que sean más débiles pero podemos atacar desde diversos ángulos lo cual nos dará una ventaja táctica increíble.

Una vez dentro del combate tenemos un sistema que nos recuerda al ya mencionado X-Com o al título Mario + Rabbids. Nos encontramos con un mapa y un sistema de combates basado en turnos. Cada personaje tiene unos turnos y un área por el que se puede mover, de esta forma tenemos que situarnos de la forma más conveniente no solo para acertar al enemigo con nuestros disparos, sino para estar a cubierto de sus disparos. Para ello tenemos un sistema de coberturas en el que podemos tener cobertura media o total. En cada turno podremos realizar una serie de acciones como pueden ser desplazarnos un número limitado de casillas, disparar, recargar nuestras armas, usar un objeto como granadas, molotov, etc…, curar a un personajes usando botiquines, ponernos en guardia o usar alguna de las habilidades de cada personaje.

Una de las posibilidades para obtener ventaja frente a nuestros rivales es destruir la cobertura por medio de granadas o con alguna de las habilidades de nuestro personaje, esto es muy útil para poder exponer a enemigos y freírlos a disparos en un segundo. La altura es otro de los factores a tener en cuenta, podemos situar a alguien con un rifle en un lugar elevado y desde ahí cubrir a los demás haciendo el trabajo de un francotirador, pero hemos de tener cuidado porque el escenario también se destruye y podemos caer de nuestra posición elevada. Debemos saber que armas utilizar y cuando pues existe la opción de mejorar ciertos rasgos como daño por fuego o la habilidad eléctrica para poder paralizar a las maquinas durante algunos turnos.

Un aspecto muy de agradecer es la posibilidad de poder de forma rápida las acciones de los enemigos, esto hace el combate más ágil ya que no tenemos que esperar durante un buen rato a que realicen sus movimientos, se coloquen y demás.
Algo que se podía ver en otros juegos de este mismo género, y los cuales hemos ido mencionando ya, es que cada vez que disparamos tenemos un porcentaje de acierto por lo que es recomendable saber flaquear para poder garantizarnos el mayor éxito posible en cada disparo, si fallamos estaremos totalmente expuestos a la represalia de los enemigos.

Cada vez que subimos de nivel obtenemos un punto para gastar en habilidades. En esta aparatado tenemos una línea izquierda que nos permiten subir los atributos de nuestro personaje, como tener más vitalidad o poder movernos a mayores distancias. Luego tenemos las habilidades propias de cada personaje, como es la capacidad de volar, la de realizar una embestida, control mental o lanzar rayos, entre otras. Tenemos una habilidad pasiva y otra activa y es importante saber cuándo tener cada una de ellas equipadas.

Para equiparnos tenemos en primer lugar una armadura que, aparte de darnos más vitalidad y un determinado porcentaje de coraza, nos proporcionará otras habilidades como resistencia al fuego o al aturdimiento. Luego tenemos un sombrero o casco también con sus propias habilidades como resistencia al control mental, mayor porcentaje de crítico, etc..
Las armas son variadas y podemos equiparnos dos para cada personaje, aquí existen diversos tipos como escopetas, rifles, ballestas, pistolas entre otras. Estas armas pueden subir de nivel, o mejorarse, en tres partes, cada una se comprar con las piezas de armas y permite aumentar sus atributos, además podemos equipar componentes como miras o potenciadores que las harán más eficaces. Lo interesante es que todas cambian de aspecto desde las armas a las armaduras, todas están bien diseñadas y se diferencian unas de otras. En el Arca tenemos varias tiendas como la de mejoras de armas, la tienda de Iridia que nos venderá armas, armaduras, recursos, o el bar de Prip que nos permite comprar mejoras permanentes a cambio de recursos especiales que encontramos en la zona.

El principal error que vemos es que estamos limitados solo a llevar tres personajes en batallas, lo cual nos deja en desventaja en muchas condiciones, además de que algunos enemigos están muy descompensados y en ocasiones es necesario tener un buen equipamiento más que una buena estrategia para hacerles frente.
El juego tiene varios niveles de dificultad. Algunos aspectos en donde más se notan son que tras cada combate en modo fácil nuestros personajes recuperan la vitalidad y en modos más difíciles no lo harán o solo lo harán parcialmente. También tenemos un punto de dificultad añadido que es la muerte permanente de nuestros personaje, algo solo para aquellos que quieran poner a prueba sus habilidades de estrategas y guerreros puesto que si la vida de un personaje se acaba lo perderemos para el resto del juego y no será posible traerlo de vuelta.

Con todos estos factores, tenemos que decir que Mutant Year Zero se posiciona como un juego de estrategia que mezcla exploración, estrategia y componentes de rol con una formula bastante divertida y que va a gustar a los jugadores del género. Además, su duración, que ronda unas 20 horas, se encuentra bien equilibrada, no dejando puntos muertos entre las misiones y la puesta a punto del equipo necesario para realizar las mismas.


El titulo se ha desarrollado con el motor gráfico Unreal Engine 4, presentándonos de esta manera un juego muy vistoso y agradecido. En primer lugar tenemos que señalar a los personajes que se encuentran diseñados de una forma muy especial, los animales antropomórficos son los que mas destacan sin sin lugar a dudas por que se ha conseguido dar un aspecto un tanto realista de los mismos pero sin llegar a la satiralización. Por su parte, todos los personajes se presenta de una forma un tanto desproporcionada, no se intenta conseguir una estética realista, sino que nos quieren transportar a ese mundo desolado en lo que todo puede ocurrir y el peligro se encuentra en cada rincón.

Otro de los aspectos destacados es el escenario, estos, al igual que los personajes, poseen un gran nivel de detalle aunque tenemos que indicar que son algo pequeños y que solo se nos muestra aquellas zonas en las que esta ocurriendo algo de acción, dejando al resto en penumbra. Junto a esto, a nivel estético, Mutant Zero Year es un juego muy llamativo, tanto por sus personajes y sus escenarios ya nombrados, pero también por las armas y los enemigos, todo esta realizado con mucho mimo y se nota, además que nos ayuda a meternos aún más en esta atmósfera de futuro post-apocalípitco. de ciencia ficción que se intenta transmitir en el juego.
Pero si alabamos su apartado estético también tenemos que dedicar unas líneas a su rendimiento, siendo este quizás uno de sus puntos a mejorar. En nuestra ocasión hemos probado el juego en una PlayStation 4 Pro y en determinados momentos, sobre todo durante explosiones incendiarias o algunos momentos de los enemigos, el juego ha sufrido algunas caídas de frames bastante acusadas, algo que esperemos que se solucione próximamente con ayuda de algún parche.


El juego goza en un gran doblaje en inglés, la voz de los personajes está muy viene escogida y define correctamente su personalidad. En este sentido podemos poner como ejemplo la voz de Bormin ,que es quien nos ira contando la historia, es la más característica de todas y en ella podemos observar ese especial cariño y cuidado con el que se ha tratado este aspecto en el juego. Señalar que, junto al doblaje, el juego también se encuentra subtitulado a varios idiomas, entre ellos el castellano. Por su parte, la banda sonora es muy ochentera con el uso de sintetizadores en algunas pistas que nos recuerdan casi a películas como Terminator, Mad Max, u otras de la época, films que, al igual que este juego, también nos intentan poner en una situación post-apocalíptica en el contexto de la ciencia ficción.


Sin duda estamos ante un juego que gustara a los amantes del género, con buenos personajes, diseños y combates, pero que aun así nos muestra aspectos que se deberían pulir, aunque con un gran potencial. Una de las principales pegas que le podemos poner al universo de Mutant Year Zero es que pide algo más grande a nivel de batallas y escenarios, pero entendemos que se trata de una primera aproximación de lo que esperamos que se convierta en una saga de varios juegos que exploten todo lo que este submundo puede ofrecernos.


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