
La cantidad de horas que hemos dedicado a Rogue Legacy en PlayStation 4 es bastante considerable pues el título de Cellar Door Games y Abstraction Games es un juego tremendamente adictivo, por lo que no es de estrañar que, tras su paso por PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One y PC, el título haya acabado llegando a Nintendo Switch, postulándose como un juego muy apetecible gracias al curioso planteamiento que propone y es que cada vez como morimos, que serán muchas, pasaremos a controlar al heredero de nuestro personaje mientras vamos desvelando nuevas zonas de un siniestro castillo sobre el que pesa una terrible maldición.

Durante una noche de tormenta un noble caballero llega a un gigantesco castillo, tras pasar por sus puertas llegamos ante el salón del trono donde nos espera el rey, tras intentar acabar con él de un ataque un relámpago ciega la pantalla y así comienza la historia de Rogue Legacy.
Su historia está en muy segundo plano y es fácil pasarla por alto, pues va siendo contada a través de una serie de diarios que vamos encontrando a lo largo de las distintas partidas, el final es bastante revelador e interesante, pero aun así nos encontramos con un apartado más bien anecdótico, pero que no deja de ser interesante y divertido de descubrir ya que lo que viene a contarnos Rogue Legacy es la historia de una familia que, generación tras generación, intenta acabar con el mal que asola la tierra y que se encuentra confinado en un castillo.


Este es el mejor aparatado del juego, nos encontramos ante una mezcla de géneros que da como resultado un juego de plataformas y accion en 2D que combina toques de rol, un título que entra dentro de la categoría de los metroidvania y que cumple a raja tabla cada una de las premisas de estos pero que además suma el añadido de una generación, en principio procedural, que hará del título más interesante si cabe.
Lo primero que encontramos nada más empezar el juego es el patio del castillo, una vez que entramos tras hablar con su guardián, el castillo se generara de forma aleatoria cada partida. Nuestro objetivo es acabar con los cuatro bosses que guardan la puerta al trono y que están repartidos por todo el mapa pero siempre de manera distinta. Por ello lo que debemos hacer es ir completando las distintas salas a la vez que acabamos con enemigos, sorteamos trampas y nos hacemos con la mayor cantidad de oro posible en cada “run” o partida.

Las habitaciones son muy variadas entre si y en ellas podemos encontrar distintas mecánicas. Algunas son simples, sin enemigos, objetivos, trampas, es decir son habitaciones de tránsito. Luego tenemos habitaciones con enemigos y con trampas, seguimos con las habitaciones de plataformas que son abundantes y que debemos ir saltando para evitar las trampas o pinchos que tenemos en el suelo. Estos pinchos no nos matan pero sí que nos harán daño.
Como hemos dicho el objetivo es acabar con los bosses repartidos en los cuatro diferentes niveles del juego, pero es importante recoger una gran cantidad de oro pues de esta manera podemos ir mejorando a nuestro héroe, o más bien a nuestro castillo. La muerte es un elemento principal de este juego y es a medida de morir como vamos volviéndonos más fuertes. La muerte es permanente y una vez que muramos nuestro personaje morirá con nosotros y deberemos empezar otra partida desde el principio.

Una vez que empecemos deberemos elegir entre uno de los tres descendientes disponibles cada partida. Existen varias clases como paladín, bárbaro, mago o ninja entre otras muchas, cada una con unas habilidades concretas, por ejemplo el bárbaro tiene un grito de guerra que eliminara todos los proyectiles y empujara a los enemigos, el minero puede conseguir más dinero, el lich empieza con poca vida y a medida que elimina enemigos va aumentando su vitalidad máxima.
Otro aspecto que debemos mirar es el defecto o tara que tenga el personaje, que puede ser positiva o negativa según la partida. Tenemos algunas útiles como enanismo que nos ayuda a pasar por espacios cerrados, gigantismo para ser una mole inmovible, pero luego tenemos algunas malas como vértigo que te pone la pantalla al revés o algunas curiosas como disléxico en el que los textos no se pueden leer bien, paranoico que ve enemigos que no existen, entre muchas otras que os dejaremos que descubrirás vosotros mismos.

Con el dinero obtenido podemos realizar varias cosas, en primer lugar podemos ir aumentado nuestro castillo, con ello conseguimos desbloquear distintas clases como el hokage, el lich, el minero, etc… También podemos subir los atributos de nuestro personaje como fuerza, vitalidad, capacidad de llevar más equipamiento, magia, etc… Pero además podemos desbloquear distintas ayudas para mejorar como conseguir más dinero, poder negociar con el guardián del castillo la entrada al castillo o desbloquear varios aliados.
Estos aliados son el herrero que como no puede ser de otra manera nos proporcionaran diferente equipo a cambio de dinero y puede ser armaduras, la capa y nuestra espada. Luego tenemos la adivina o gitana que nos permite equiparnos hasta cinco habilidades distintas, cada una a una parte de la armadura y tenemos doble salto, dash, enemigos más duros pero que dan mayores recompensas y unas buenas cuantas más. Por ultimo tenemos al arquitecto que nos permitirá bloquear el castillo por si queremos que el castillo se mantenga como estaba la última vez que morimos. Para conseguir etas habilidades o equipo deberemos ir explorando el castillo y en determinados cofres en los que encontraremos runas y planos para ir mejorando nuestro arsenal y repertorio de habilidades.

Pues bien, una vez en faena tenemos un ataque principal bastante básico, saltos y sus variantes como doble salto o levitar, un habilidad especial que dependerá de la clase de nuestro personaje y por ultimo un objeto o habilidad secundaria como cuchillos, hachas o una espada gigante, usar estas habilidades consumirá mana y recomendamos usarlas con mesura pues son muy utilices. Existen varias maneras de reponer vitalidad y mana pero los mejores son con pollo y pociones que encontraremos a lo largo del castillo al romper distintas partes del mobiliario.
Pero tenemos algunos fallos en el juego que empañan el resultado final. Existen unas habitaciones que consideramos tremendamente injustas, algunas debido a que requieren tener una habilidad concreta para poder completar. El control a nivel de plataformas no es todo lo preciso que se podría desear y podemos morir por un descuido tonto o un salto no demasiado inspirado debido que no llega a niveles como otros juegos de plataformas.

Pero todos estos fallos no desmerecen un juego que es extremadamente adictivo pues siempre que morimos decimos una partida más, y luego otra y otra y cuando te quieres dar cuenta han pasado bastantes partidas y una cantidad considerable de horas. En definitiva es un título tremendamente adictivo y rejugable en el que tras completar el juego podremos seguir jugando tanto para completar nuestro castillo y personaje como porque los enemigos se van volviendo más fuerte tras cada partida que terminemos.

Su duración es uno de sus puntos más fuertes pues es fácil dedicarle muchas horas para acabarlo la primera vez y si ya contamos el hecho de querer completar todo el castillo y su increíble rejugabilidad nos ponemos ante más de 40 horas de juego, siendo una cifra nada desdeñable. En definitiva tenemos un juego con una jugabilidad que si bien podía ser más completa en algunos apartados no deja de ser bastante entretenida y simple con una curva de aprendizaje bastante buena, pues en nuestras primeras partidas seremos eliminados rápidamente y más adelante podremos recorrer todas las habitaciones del castillo de una tacada e incluso eliminar varios bosses de una sola vez.


Gráficamente estamos ante un juego sencillo a nivel estético y gráfico, tenemos un diseño simple y gracioso en todos los personajes y enemigos. El bárbaro tiene cuernos, el mago una barba blanca, los enemigos son los típicos como armaduras gigantes, esqueletos, etc.., esto nos sacará más de una carcajada pues el título no solo juega con la dificultad que ofrece sino que además incorpora ciertas cuotas de humor visual bastantes sugerentes.
Quizá su aspecto más problemático es la falta de más variedad de enemigos y de escenarios pues solo tenemos cu distintos tipos de lugares distintos. Este es un aspecto un poco verde pero que no deja de ser un inconveniente menor.
Por último tenemos que hablar de su rendimiento en Nintendo Switch y aquí si podemos ver que se ha realizado una buena adaptación del título a la consola. Todo funciona de una manera fluida y sin ningún tipo de ralentizaciones, esto es algo muy importante porque nada más empezar nos daremos cuenta que Rogue Legacy es un título rápido y frenético.


Los efectos sonoros están muy bien logrados y la banda sonora cumple pero el problema es su escasez, tenemos quizá demasiado pocas piezas, este es un aspecto que se podía haber cuidado más. Bástese decir que algunas canciones son bastante buenas y de una calidad considerable, por lo que lo que le falta de cantidad lo suple con calidad.
El juego viene totalmente traducido al español y muy bien localizado pues la mayoría de los chistes y chascarrillos han sido adaptados a nuestro idioma de tal manera que se puedan entender bien.


Si buscáis un juego de mecánicas simples pero que no aburra sin duda Rogue Legacy se posiciona en un puesto alto para este objetivo. Estamos ante un título muy divertido y viciante con unas mecánicas que beben directamente de los metroidvania pero que proporciona una personalidad propia gracias a su particular estilo gráfico y a su humor absurdo. Al título solo podemos achacarle algunos fallos por falta de cierto contenido como más niveles o música pero pese a eso tenemos un título altamente recomendable para los amantes de este tipo de juegos y que sin duda nos va a dar una cantidad ingente de horas de juego.



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