
Hace ya siete años, Supergiant Games lanzó Bastion al mercado, su primer juego que sorprendió tanto a jugadores como a crítica y prueba de ello fue el gran número de copias y los diferentes galardones que obtuvo el título. Ha pasado tiempo ya desde ese año 2011 pero, tras pasar por diferentes consolas y PC, el título llega por fin a la híbrida de Ninendo, dándonos una nueva oportunidad de descubrir esta entrañable historia contada de una forma magistral.

La particularidad de Bastion es precisamente su forma de narrar la historia, aquí un narrador nos irá contando los diferentes acontecimientos que irá viviendo Kid, el protagonista de la historia, que despierta tras una catástrofe que ha arrasado Caelondia y todo lo que se encuentra a su alrededor. Con su mundo conocido abocado a las ruinas, Kid comenzará su aventura y no muy lejos de su inicio descubrirá que todas aquellas personas que habitan en el entorno han quedado convertidas en piedra por lo que se encontrará en un ambiente de infinita soledad.
Kid, por tanto, emprenderá su particular cruzada para descubrir el origen del mal que aflige su mundo y reconstruir todo aquello que ha quedado reducido a pedazos, para ello recorrerá bellos parajes y se enfrentará a terribles criaturas para perseguir su fin. Pero no estará totalmente solo, la voz que narra la aventura nos acompañará durante todo el trayecto, trasmitiéndonos a la vez una sensación de esperanza a la que nos aferraremos en el periplo de Kid.


Bation toma como eje jugable un esquema básico de los ARPG, donde se une un sistema de combate similar a los hack and slash con un sistema de cámaras de perspectiva isométrica. En cada una de las zonas que nos encontremos veremos como el mapeado se encuentra destruido y los caminos se irán construyendo según vayamos avanzando por ellos, aunque en determinadas ocasiones estos volverán a su aspecto devastados según vayamos avanzando.

La estructura del juego se desarrolla en torno a una serie de misiones que deberemos completar. El Bastion actúa a modo de nexo entre un lugar y otro y desde aquí podremos seleccionar alguna de las zonas de nuestro destino en las cuales deberemos completar algún encargo que serán principalmente de tres tipos:
- Fases de historia: serán necesarias para avanzar en la aventura de Kid.
- Zonas de entrenamiento, en las que deberemos completar una serie de objetivos y superar retos utilizando un arma o habilidades específicas. Al completarlas se nos premiará con engranajes, con nuevas armas o habilidades.
- Zonas de sueño, podremos seleccionarlas tras superar una serie de objetivos en la historia principal, estas actúan a modo de zonas de hordas y aquí deberemos enfrentarnos a todos los enemigos que se acercan a nosotros.

El combate es uno de los ejes fundamentales del título. Como hemos comentado anteriormente, aquí se adquiere unas mecánicas similares a los hack and slash en las que se nos pedirá que acabemos con todos los enemigos que vayan apareciendo por pantalla. Para llevar a cabo esta misión contaremos con diversas armas que podremos alternar, de esta manera lo recomendable será tener equipada una de golpe rápido y otra de golpe fuerte para utilizarlas de manera alterna según que situaciones y según a que enemigos estemos haciendo frente. Dentro de este apartado también tenemos que hacer una distinción entre las armas cuerpo a cuerpo y aquellas a distancia, estas últimas serán especialmente útiles en el caso de enemigos voladores o los que se encuentren a una distancia que no podamos llegar a pie. Como es natural también habrá una serie de bosses que nos podrá las cosas difíciles en determinados momentos del juego.

El equipo es muy importante y por ello, en la zona del Bastion, encontraremos una serie de tiendas que nos servirán para mejorar nuestras armas, adquirir artefactos o aumentar la potencia de nuestras habilidades. También contaremos con tiendas que nos permitirá fabricar licores que podrán aumentar nuestras características por lo que es recomendable echar un vistazo a para ver que nos ofrece cada una de estas instalaciones cada vez que tengamos la ocasión.

Algo que se ha implementado bastante bien es la curva de dificultad, si bien los primeros compases del juego se hacen bastante sencillos y sirven como una especie de tutorial para ir adaptándonos a las mecánicas del título, en las últimas zonas veremos que la dificultad aumenta de forma exponencial. Esto no sucede de golpe ya que veremos que conforme vamos progresando en nuestro camino el juego se va volviendo cada vez más exigente, pero no de una manera injusta ya que Bastion no busca castigar nuestros progresos, pero si es cierto que requerirá que aumentemos tanto nuestra habilidad como jugador como el estado del propio Kid.
En cuanto a su duración tenemos que decir que para pertenecer al género de lo ARPG puede quedarse un poco corto, serán unas siete u ocho horas las necesarias para completar el periplo de Kid, pero es un título realmente rejugable por lo adictivo de sus mecánicas por lo que invita perfectamente a realizar una segunda o tercera vuelta.


Uno de los aspectos más llamativos de Bastion recae precisamente en su apartado gráfico, aquí nos vamos a encontrar con un bello mundo de fantasía lleno de colorido, pero que a su vez resulta sobrecogedora porque no hay que olvidar que nos encontramos ante un mundo devastado por un cataclismo. Su aspecto nos puede recordar a los dibujos animados pintados a mano y con gran nivel de detalle, esto se traduce tanto en el diseño del propio Kid como de todo aquello que le rodea.
Los escenarios están realizados de una forma un tanto geométrica y gozan de una gran viveza, estos se construirán con nuestros avances por lo que contribuirán a esa sensación de que el mundo de Bastion está en continuo cambio. El nexo, o Bastion central, es uno de los ejes fundamentales del título y este está diseñado de una forma especial y característica que resulta más amigable frente a los niveles que muestran un aspecto un tanto más desolador.

El juego quizás peca de un diseño de enemigos un tanto escasos que en muchas ocasiones se limita a un cambio de color para hacer distinciones entre ellos. Sin embargo todos ellos están diseñados con una gran genialidad y casan perfectamente con el aspecto catastrofista que el título quiere dar.
En cuanto a su rendimiento en Nintendo Switch debemos señalar que el título cumple perfectamente, no hay caídas de fps apreciables y se disfruta de una manera óptima tanto en su versión portátil como en sobremesa. Además los controles y su adaptación a los mismos se hacen cómodos, un aspecto importante si tenemos en cuenta que es un título que se basa en la continuación de combates por lo que deberemos estar pulsando continuamente los botones de acción.


Al igual que su apartado gráfico, la banda sonora que nos presenta el título es algo mágico y que acompaña perfectamente con la ambientación y la narrativa del juego. A lo largo de nuestra aventura veremos cómo se sucederán, y alternaran, temas más relajados con otros más dinámicos, según la escena en la que nos encontremos.
Lo que más destaca, sin lugar a dudas, es la labor del narrador en su versión original quien con una potente y desgarradora voz nos va contando todos y cada uno de los acontecimientos que se están desarrollando en el título. Por su parte también tenemos que señalar que el juego cuenta con subtítulos en castellano, aunque he de reconocer que en la versión portátil el tamaño de la fuente deja algo de desear y hubiera convenido que esta hubiera sido algo mayor.


Siete años después de su lanzamiento original el primer título de Supergiant Games desembarga en Nintendo Switch para ofrecernos de nuevo la oportunidad de vivir esta fantástica historia, o para que aquellos que no han tenido la ocasión aún de probarlo descubran este desgarrador cuento de esperanza y lucha por el futuro. El tiempo que ha pasado desde que vio la luz por primera vez a sido bastante pero Bastion es un juego que supera los límites de la temporalidad gracias al cuidado detalle con el que está desarrollado, sus atractivos gráficos y su banda sonora cautivadora.


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