
Para empezar, si los players me lo permitís, hablar de historia con este juego, más que del guión del propio, es hablar del maestro Jun’ya Ota, más conocido como Zun. Pues bien, para que os hagáis una idea este señor lleva haciendo juegos Indies antes de que el término siquiera existiese, en concreto especializándose en ese género del “Shot’em up!” desde mediados de los 90.
En esta casi dos décadas desde su nacimiento, la saga Touhou. ha dejado tras de si un nicho de fans a lo largo de todo el mundo que han seguido el lanzamiento de cada nuevo juego muy de cerca, algo que en muchas ocasiones ha sido un tanto difícil por Europa ya que en estos países han sido pocos juegos de la franquicia lo que nos han llegado. En este caso, en el de Azure Reflections, es una de esas excepciones de títulos que han tenido lanzamiento occidental y que en este caso, además, se suma al catálogo de la híbrida de Nintendo con un juego con mecánicas bullet hel bastante adictivo.

Azure Reflections es hasta la fecha el “último capítulo” de la saga Touhou. Y estarás diciendo ahora: “Pues si no tengo ni idea de las entregas anteriores, ¿Para qué voy a jugar a este?” Pues déjame decirte que tienes dos motivos principales, tres si me presionas. El primero sería que en el fondo, si te gusta esta modalidad de juego, es un juegazo. El segundo es que, sorpresa, es un “fangame”, algo que simplemente debería llamarte la atención puesto que cualquier cosa que mueve o envuelve un fenómeno fan, significa que tiene unos estándares respetables de calidad puesto que lo contrario implicaría la propia furia de dichos fans. Y el tercero, que no está de más mencionar, es que si eres un poco otaku y te molan el anime, este juego te va a gustar.

No os preocupéis, siendo conscientes de que muchas entregas de esta saga ni siquiera han salido en occidente, en esta ocasión el juego comienza con un Flasback a modo de revival de lo que pasó tiempo atrás, lo justo para que entiendas en qué te ves envuelto. Un relato te explicará lo que necesitas saber sobre “la Niebla escarlata”, donde los dos protas; Reimu Harukei y Marisa Kirisame, unieron sus fuerzas para enfrentarse a la malvada Remilia Scarlet. Pero ¡Oh caprichos del destino! Parece que una serie de acontecimientos provocarán que la historia se repita y que Reimu y Marisa, con la ayuda de el Hada Cirno tendrán que volver a enfrentarse a Remilia, quien a su vez, consciente de los hechos va a tratar de no caer en los errores del pasado… ¿Qué sucederá?
Detalle importante, la historia del juego está totalmente en inglés, absteneros los clásicos que ponéis en vuestro currículum aquello de “Nivel de Inglés: Medio”, no os será suficiente.


No os voy a engañar, estamos ante un juego relativamente difícil, pero si eres un Geek de las Arcades como yo, te va a encantar. Como ya os mencioné, estamos ante un “Shot’em up” o dicho de otro modo ¡Dispara a todo lo que se mueva mientras intentas evitar que todo lo que se mueva te dispare a ti! Con una particularidad que hace a Azure Reflections un pelín diferente del resto; el scroll no es vertical sino horizontal. Lo cual no es que sea innovador, puesto que ya ha habido cosas similares en el pasado, pero si que hace que tenga un toque distinto, centrándose más en modelos 3D para los enemigos y especialmente en los Bosses.

Repito, no estamos ante un juego fácil, pero es que este estilo de juegos se caracterizan por justo lo contrario, de modo que en ese aspecto sólo podemos decir que es adecuado.

En un inicio empezarás con un solo personaje y después podrás disponer de dos adicionales, cada uno con sus características y habilidades. A parte disponemos de habilidades como la “Spell card” que en términos clásicos sería como la “Tirar la magia”, que varía dependiendo del personaje pero que básicamente es un mega disparo que acaba con la mayor parte de la pantalla o hace un daño devastador a todo lo que se encuentre. El llamado “Grazing”, una especie de técnica de “focus” que nos permite ver todo más lento y esquivar con más facilidad ataques enemigos. O el “Danmaku Rush”, que básicamente es una especie de escudo que, aunque parezca simple, hay que aprender a utilizar con cuidado y habilidad.

Después, lo básico, un modo historia, un modo práctica, un modo tutorial y un modo Library donde podrás disfrutar del contenido desbloqueado de los diversos trofeos, músicas, escenarios y cómo no, fichas de los personajes incluyendo modelos 3D.


Están bien, bastante finos si me preguntáis, eso si, simples. Son llamativos los fondos y modelados de personajes en 3D, pese a que la historia se desarrolle en estático, sin demasiadas cinemáticas. Lo más remarcable es la estética Anime, que si te gusta, pues el juego está perfectamente rematado en ese aspecto. Pero en definitiva no es algo que resalte ni que digas que pueda ser lo nunca visto en este estilo de juego.


Tampoco es muy reseñable en este aspecto, bastante frenético, acorde a la dinámica del juego. Mola eso de que puedas desbloquear los temas que suenan durante el juego y tal, pero tampoco es nada nuevo, aunque si te mola el Pop-Rock oriental, quizás en ese aspecto si que te descubra algo.


Juego bastante interesante si sabes a lo que vas y si tienes en cuenta lo que es. Un Shot’em up con una variante bastante dinamizadora. Un juego por y para fans de la serie Touho y como comenté en un principio para amantes de las clásicas Arcades de marcianitos pero obviamente venido a más por las capacidades de la técnica aunque pese a ello tampoco es que sea el no va más.



Deja una respuesta