
No son pocos los desarrolladores independientes que consiguen triunfar en un terreno cada vez más exigente. En este caso hablamos del estudio australiano Team Cherry, un equipo novel que ha conseguido un gran éxito con su debut en este mundo, hablamos de Hollow Knight, un título que llamo la atención con su gran apartado artístico cuando fue anunciado para PC, Mac y Linux. Tras un gran éxito, el pequeño estudio ha decidido dar el salto a las consolas con su primer trabajo y de esta manera tenemos disponible ya para Nintendo Switch y próximamente para PS4 y Xbox One de esta pequeña maravilla jugable.

Una de las cosas que destaca en Hollow Knight es su narrativa. Al igual que juegos como la saga Souls, la historia no se nos cuenta directamente, sino que esta de manera oculta y corresponde al jugador descubrirla. Si bien se nos dan unos pequeños retazos sobre ellas, no es necesario conocerla para poder disfrutar del juego. Cabe destacar su Lore, tremendamente inmenso y que te indica el que de las cosas, como suceden y porque.
Comentamos que la historia es algo casi secundario que esta oculta y corresponde la jugador si quiere enterarse de ella. Para poder conocerla debemos encontrar monolitos y hablar con los NPCs que encontraremos por todo el mundo. A parte de eso, según avancemos en el juego, conseguiremos una mejora que nos permitirá no solo saber lo que piensas los habitantes de este mundo, sino también los últimos recuerdos de los guerreros caídos que encontremos. Con esto se da uno cuenta de que no solo el juego te incita a completarlo para poder tener todo, además conocer toda la historia requiere de una cantidad considerable de esfuerzo y tiempo por parte del jugador. Todo sea dicho de paso que merece totalmente la pena dedicar este tiempo para descubrirla.

Pero si necesitáis una premisa para poder comenzar es la siguiente. Nuestra historia comienza en la ciudad de Hallownest, cuando nuestro personaje llega ve como han pasado cientos de años y se dará cuenta de que todos los ciudadanos o habitantes de este mundo rinden culto a una diosa omnipotente. De esta manera, con unas pocas indicaciones, se nos dice que debemos liberar una serie de sellos para poder sanar la corrupción.
Esto es lo máximo que vamos a contaros de su historia, consideramos que es tan rica y variada tanto en su contenido como en la manera de contarla que sería un crimen contar más aparte de lo dicho. Sin duda os incitamos a que la descubríais vosotros mismos y así podáis disfrutar de ella.


Nos encontramos con un juego de acción y plataformas en 2D. Podemos catalogar este juego en los llamados “metroidvania”, es decir tenemos un gran mapa conectado entre si y en el que tendremos que ir explorando en distintos momentos a lo largo de la partida. Esto quiere decir que a medida que avancemos encontraremos ciertas zonas que nos son totalmente inaccesibles en un principio y necesitaremos habilidades para poder seguir avanzando como doble salto o el “Dash” o desplazamiento lateral y volver previamente.
Pero hablemos de su manejo, tenemos un juego de desplazamiento lateral en el que dispondremos de los controles básicos de este tipo; avanzar, atacar y varias habilidades que iremos adquiriendo a medida que avancemos. En primer lugar debemos comentar que a diferencia de otros juegos en los que solo podemos atacar hacia los lados, en Hollow Knight podremos atacar de manera ascendente, siendo algo muy útil.

Algunas de las habilidades son proyección de energía, el desplazamiento lateral, doble salto, etc. Hacer uso de algunas de estas habilidades requerirá el uso de energía o alma. Esta es fácil de conseguir, pues al atacar a los enemigos iremos rellenando nuestro medidor. Este es un aspecto muy interesante, pues este medidro de energía también será útil para recuperar nuestra salud. Tenemos una cantidad de puntos de vida y para poder recuperarlos tendremos que hacer uso de esta energía. Parece fácil ya que a medida que atacamos nos podremos curar, pero este sistema propone bastante retos sobretodo con los bosses.

El Geo es la moneda de Hallownest. La conseguiremos tanto al eliminar enemigos como en determinados puntos. Esta nos servirá para poder comprar múltiples cosas y objetos útiles a lo largo del juego. Encontramos múltiples vendedores que nos suministraran desde mapas para poder estar situados en el juego o indicadores de diferentes tipos para saber dónde está cada punto de interés. Los mapas tienen como problema que no están completos y queda en nuestra mano rellenarlos.
Si morimos todo el Geo que tenemos encima se perderá, más bien estos quedaran en forma de sombra en el punto en el que muramos y deberemos derrotarlos para poder recuperarlo. A parte de esta penalización tenemos el problema de que nuestro medidor de energía quedara roto y no podremos recargar toda nuestra energía.

Como hemos comentado la exploración es clave y deberemos ir visitando todo no solo para poder avanzar en la historio, sino para ir encontrando algunos NPCs que nos darán información útil o servicios. Muchos de ellos se desplazarán a la ciudad de Hallownest que nos servirá de pequeña base de operaciones. Tendremos una serie de estaciones de metro en las que tendremos la posibilidad de viajar de manera rápida entre estaciones para ahorrar tiempo. Los NPCs son importantes para poder comprender la historia como ya hemos comentado, por lo que recomendamos visitarlos más de una vez a lo largo de la aventura.
El mapa tiene un total de 15 áreas distintas y cada uno pese a seguir un tónica parecida son tremendamente distintas entre sí. El mapeado goza de una calidad increíble siendo uno de los mejores que hemos encontrado en este tipo de juegos. Las zonas gozan de su propia estética y enemigos por lo que serán bien diferenciadas y será un auténtico gusto recorrerlas.

Otro aliciente muy interesante es en el momento en el que conseguimos el llamado “Aguijón Onírico” que nos permitirá poder luchar contra diferentes caballeros caídos y leer los distintos pensamientos de los personajes. Esto nos incitara a volver a recorrer los escenarios otra vez.
El combate es muy sencillo en cuanto a mecánicas pero muy exigente, encontrándonos tremendos retos en algunos combates. En general es muy fluido y sobretodo preciso. A lo largo del juego tendremos una tremenda cantidad de enemigos y varios jefes, por lo que la variedad es grande. Será fácil que muramos en más de una ocasión por lo que recomendamos paciencia y habilidad para poder completar el juego.
Nuestra arma será un aguijón que podremos mejorar en varias ocasiones y al que además podemos poner amuletos. Estos amuletos ocuparan una serie de muescas que podremos ir aumentando progresivamente a lo largo de la aventura. Estos tienen diferentes funciones y dependerá de la situación a la que nos enfrentemos. Si vamos a explorar deberemos llevar amuletos que nos ayuden es este aspecto y más si tenemos que luchar con el boss de turno puesto deberemos equiparnos con mayor alcance o ataques más veloces para que nos proporcione cierta ventaja. Estos amuletos podrán conseguirse de distinta manera, desde comprarlos en la tienda, al vencer a los jefes o encontrarlos por el mapa. Destacar que algunos se combinan con otros generando habilidades o movimientos especiales por lo que es interesante ir probando distintas combinaciones y salir de nuestra zona de confort.

Nuestros puntos de guardado serán unos bancos, que aparte de recuperar nuestra vitalidad podremos equipar los amuletos y guardar nuestro progreso o posición para aparecer en ese lugar si morimos.
Si sumamos todos los coleccionables, contando la historia que se podría considerar como uno y la exploración nos econtramos con un juego que se nos puede ir fácilmente hasta las 25 o 30 horas de juego, una cifra nada desdeñable. A parte de esto tenemos varios finales y un modo nuevo, “Alma de Acero” que convierte el título en un juego endiabladamente difícil al tener muerte permanente y solo para los más osados.
Además desatacamos que en la versión de Nintendo Switch tendremos los 2 DLCs hasta la fecha y la actualización “Saviavida” que vuelve el juego más equilibrado. Aparate de los 2DLCs, Sueños Ocultos y La compañía de Grimm que añaden mucho más contenidos al juego, se añadirá en un futuro la expansión Gods & Glory. Todo esto convierte a Hollow Knight en un juego con una duración enorme por un precio de 14,99€, lo que viene siendo básicamente un regalo.
En general, en cuanto a su jugabilidad nos encontramos con una auténtica maravilla y siendo no solo un imprescindible para los amantes de este tipo de juego, sino para cualquier amante de los videojuegos.


Gráfica y estéticamente es un juego perfecto, sin más. Sus gráficos están dibujados como está ocurriendo en muchos juegos como Cuphead o Wonder Boy. Sin duda se ve un auténtico trabajo en las animaciones y en todos los que se refiere a la jugabilidad y los movimientos. Se trata de un juego atemporal, de esos títulos que puedes jugar ahora y de aquí a 5 años y ver que sigue como el primer día, simplemente sensacional.
En cuanto a la estética solo podemos deshacernos en elogios. En primer lugar sus escenarios son de una belleza tétrica pero no triste sino más bien melancólica. El diseño del mapa y de las diferentes zonas es increíble y detallado en el que si bien el negro es el color predominante la combinación con otros colores le da un look sensacional.
Los personajes y enemigos en forma de insectoides están hechos de una manera muy minimalista pero no por ello vaga. Cada personaje está realizado con un encanto sensacional y son tremendamente agradables de ver y bastante simpáticos. En este aspecto nos resulta imposible encontrar algún fallo a Hollow Knight. Todo desde su estética hasta sus gráficos son de matrícula de honor, siendo estos una de sus mayores cartas de presentación.


Si el aparatado grafico es increíble su apartado sonoro no podía ser de otra manera, simplemente magistral. El padre de esta creación, Christopher Larkin, ha dado en el clavo con la banda sonora, los temas reflejan perfectamente la atmosfera y estética del juego.
Tenemos desde piezas muy minimalistas a piano y relajantes, hasta temas tremendamente movidas en los bosses. Destacar la gran variedad de instrumentos desde pianos, percusión, clavicordios, voces y más. Siendo este un apartado que en muchas ocasiones puede pasar a segundo plano, aquí no es así y nos encontramos con una calidad increíble en cuanto a composición y buen gusto que además combina perfectamente con el resto del juego y sabe transmitir lo que quiere en cada momento.


Team Cherry no podía haber iniciado su andadura en el mundo de los videojuegos de mejor manera. Es increíble como un estudio tan pequeño haya dado a luz a un título de esta envergadura. No solo se trata de un juego imprescindible para el catálogo de Switch, sino un juego que sin duda se convertirá en un clásico de culto. Una cuidada estética, historia y jugabilidad son las mejores cartas que presenta el juego. Todo ello a un precio irrisorio para la calidad que ofrece, sin duda un “must have” de manual.


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