
Uno de los mayores déficit que han tenido las últimas consolas de Nintendo es la falta de títulos con contenido más enfocado al jugador adulto y que suele estar presente en algunos géneros de videojuegos cuyo contenido muestran una violencia un tanto explicita. Sin embargo esto es algo que ha ido cambiado poco a poco con Switch ya que hemos visto algunos indies que inciden en estos contenidos y el catálogo de la consola se muestra más amplio y diverso, y por ende, hay una mayor oferta de videojuegos para los jugadores de mayor rango de edad.
Pero pese a que los indies han influido mucho en este cambio, sin duda alguna una de las mayores «inversoras» de este contenido para la consola ha sido Bethesda que, tras llevar de manera muy eficiente títulos como Doom o The Elder Scroll: Skyrim, ahora se han atrevido con su último título Wolfenstein II: The New Colossus porteado por Panic Button y desarrollado por Machine Games.

La historia nos sitúa inmediatamente después de la primera parte, Wolfestein: The New Order. Si bien no habéis completado la primera entrega o queréis jugarlas os recomendamos que no sigáis leyendo este apartado pues vamos a hablar del final de la primera parte.
Alerta de Spoilers
Tras acabar con el científico nazi Calavera, nuestro protagonista, William Joseph Blazkowicz queda mal herido. Tras un rescate urgente y una serie de operaciones, Terror Billy sobrevive y pasa cinco meses en coma. Nuestro protagonista despierta en medio de un asalto al Martillo de Eva, el submarino que obtuvimos en la primera parte, pero una vieja conocida de la primera parte entra en escena, la general Engel que ha quedado desfigurada por la acción de nuestro protagonista en la primera parte.
Fin de Spoilers
Uno de los detalles que encontramos nada más empezar el juego es que se nos hará un resumen de la primera parte del juego, bien para aquellos que no han jugado o para los que quieren refrescar la memoria.
Si hablamos de la historia, nos daremos cuenta de que nuestro protagonista se muestra más humano que en la primera parte. A lo largo del juego veremos más de la historia de Blazkowicz, su infancia, su familia, como se siente tras los acontecimientos del primer juego, es decir, se nos muestra algo más que al típico soldado invencible. Por supuesto no todo es un drama ya que la saga sigue con su particular sentido del humor dándonos momentos bastantes macarras y surrealistas.

En general vamos a encontrar una trama más elaborada, con momentos muy buenos y muy sentimentales, centrándose mucho en los personajes, en especial en todo lo que se refiere a nuestro protagonista.


Uno de los primeros detalles que vemos es un sistema de juego fácil y sencillo de asimilar para cualquier jugador, aunque el reto se basara en los distintos niveles de dificultad. Esto consigue que desde los primeros compases de título nos sintamos cómodos jugando. Tendremos los controles de dirección y apuntado con los sticks, ruleta de armas, saltar, agacharse y el uso de dos armas, una en cada mano, y esto último nos permitirá realizar auténticas masacres, sobretodo en espacios cerrados y con escopetas. En el apartado de acción, en resumidas cuentas, vamos a encontrar más de lo que vimos en la primera parte pero mejorado en todos los aspectos.

El arsenal que tenemos a nuestra disposición no es tremendamente variado siendo una ametralladora, rifle, pistola, escopeta, lanzagranadas, un arma de combustible y diversas armas pesadas como rayos desintegradores o torretas, pero la gracia se encuentra en poder combinar las armas. Podemos empuñar en una mano un arma con silenciador y en la otra una ametralladora por si se tuercen las cosas. Además también tendremos armas arrojadizas como granadas o hachas de mano que podemos recuperar.

El combate cuerpo a cuerpo no se basa en golpes sino en ejecuciones rápidas de enemigos. Al acercarnos a un enemigo se realizara una animación en la que acabaremos con él, estas animaciones son detalladas pero sobretodo rápidas y fluidas para no cortar el ritmo de juego.
El sigilo presente en la primera parte se ha visto potenciado en esta segunda. Podemos acometer las misiones o distintos escenarios bien con toda la violencia que quedamos o moviéndonos entre las sombras y eliminando a los enemigos uno a uno, cosa muy recomendable en niveles altos de dificultad.
A lo largo del juego obtendremos kits de mejoras de armas. Esto nos permitirá dar a nuestro arsenal una serie de características como cargadores más grandes, mayor potencia de disparo, silenciadores o miras de precisión.

Según realicemos pequeños objetivos en el juego, como matar enemigos con disparos a la cabeza, en sigilo, con armas incendiarias, etc., conseguiremos puntos. y estos se podrán gastar en obtener mejores habilidades para Terror Billy en terrenos como el sigilo, táctica o destrucción, todo dependerá de cómo sea nuestra manera de jugar.
Como en los antiguos FPS, la salud no se cura de forma automática, salvo los diez primeros puntos de vida. Para ello contamos con botiquines y armaduras repartidas por los niveles, aunque estos objetos son bastantes abundantes no deberemos perder de vista nuestra salud ya que cualquier despiste nos pondrá en apuros.

A nivel de escenarios tenemos lugares de interiores en su mayoría, salvo algunas excepciones. Generalmente podemos ir directamente del punto A al B, pero es recomendable dar varias vueltas por los escenarios para ir recogiendo los distintos coleccionables como cromos o ilustraciones, además de los ya mencionados kits de mejora. Los escenarios, pese a ser cerrados, no dejan de estar detallados y tener sus recovecos ocultos.

Algo que nos ha gustado especialmente en esta segunda entrega es, llegado a un punto concreto del juego, la posibilidad de elegir entre una de las tres mejoras que tendremos a nuestra disposición y que permitirá enfrentarnos a los niveles de una forma u otra. En este aspecto tenemos que señalar los siguientes; el arnés constrictor que nos permitirá pasar por zonas de tamaño reducido y será muy útil para el sigilo, una armadura que nos permite embestir a los enemigos y desintegrarlos pero que además nos permitirá atravesar ciertas paredes, y por ultimo unos zancos que nos dará la posiblidad de acceder a zonas elevadas.
Si hablamos de la IA podemos decir que nos hemos llevado una grata sorpresa. No se trata de los típicos enemigos que se quedan cubiertos en una posición, aquí intentaran rodearte o atacarte desde diferentes zonas. En ocasiones estos se volverán realmente complicados y aquí entrará en juego nuestra habilidad más tácticas de enfrentarnos a estas situaciones, algo que se incrementará notablemente mientras mayor sea la dificultad de juego que hayamos seleccionado, aunque es cierto que siempre podemos ir a disparo limpio para ver que pasa.

Aparte de la historia principal, que consta de un número de capítulos bastante considerable, tendremos diferentes misiones secundarias, como las que nos darán los habitantes del Martillo de Eva o las misiones de eliminar a los Ubercommanders. Para estas últimas deberemos obtener diferentes cartas o códigos de los oficiales enemigos durante el juego y descifrarlas, con ello adquirimos una posición en el mapa de Estados Unidos y deberemos ir a eliminarlo.
En líneas generales, Wolfestein II: The New Colossus consigue un equilibrio en su jugabilidad, sin ser tremendamente frenético como lo es Doom pero sin llegar a ser un juego táctico, obteniendo un buen balance entre la acción y el sigilo y abierto a muchas posibilidades a la hora de enfrentarnos a sus desafíos.


Sorprende de manera evidente que un juego de estas características se pueda mover en la Nintendo Switch. A nivel grafico tenemos un juego de gran calidad, con animaciones muy logradas y detalles muy buenos. Lógicamente para esta versión se han tenido que sacrificar algunos elementos y es posible encontrarse con que algunas texturas tardan algún tiempo en cargar o que las cinemáticas tienen menor tasa de frames.
Tenemos un título que funciona a unos 30 fps y durante los periodos jugables se defiende dignamente, aunque también es cierto que hay momentos en los que habrá caídas, sobre todo en determinadas cinemáticas. Por su parte la resolución es capaz de llegar hasta los 1080p en televisor. Con todo esto tenemos que decir que pese a competir con las versiones de PS4 y Xbox One, Wolfestein II se puede jugar de manera perfecta en la consola de Nintendo siempre y cuando el jugador no sea tremendamente exigente con los frames y las texturas.

Estéticamente nos presenta esta sociedad o mundo alternativo donde los nazis ganaron la guerra gracias a sus máquinas de guerra y sus armas. Todo en el juego tiene una perfecta mezcla entre las armas de este periodo y una especie de futurismo distópico y esto se puede observar también en los trajes, enemigos y edificios.


El juego viene íntegramente en español, tanto textos como voces. Nos encontramos con un doblaje bastante bueno aunque hay ciertos aspectos que se podrían haber cuidado más. Una de las cosa que más se nota, y que podría estar más trabajado en el doblaje, es cuando un personajes está hablando en alemán y luego en nuestro idioma y notamos que las voces son distintas, esto no es un gran problema pero está ahí.
Un detalle que nos ha gustado son las conversaciones que se dan fuera de cámara, es decir, que podemos escuchar a personajes en segundo plano hablar y escuchar lo que dicen, esto es posible que no sea especialmente relevante para la historia principal del juego, pero algunas pueden resultar muy interesantes y divertidas.

La banda sonora combina distintos géneros de música. Podemos encontrar desde música típica de la época de los 50 y 60, heavy metal ochentero en algunas partes, canciones de trash metal y otras que son de tipo más industrial recordándonos a la música Doom. Los efectos sonoros cumplen sobradamente en cada uno de los demás apartados y casan perfectamente con los momentos de acción que estemos viviendo.


En conclusión, vamos a encontrar un título divertido tanto en lo jugable como en la historia que se nos presenta de forma más adulta y con más trasfondo, aunque sin dejar de lado momentos macarras que parecen sacados de una película de serie B de nazis.
Si buscáis un juego para jugar en cualquier lugar y que exprima la potencia de Nintendo Switch este es uno juego a considerar ya que el equipo de Panic Button a conseguido llevar de una forma más que notable toda la acción y la adrenalina de Wolfenstein a la híbrida de Nintendo.


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