
Os traemos el análisis de uno de los últimos lanzamientos de PQube (distribuido en España por Meridiem Games): BlazBue Cross Tag Battle, en el cual nos encontraremos un crossover de Arc System Works con cuatro de las franquicias de videojuegos japoneses más conocidas: BlazBlue (Central Fiction), Persona (Persona 4 Arena), Under Night In-Birth (Exe:Late[st]) y RWBY.

Nuestro protagonista llega a un mundo desconocido moderado por una voz robótica, en el que se juega un torneo en el que tendrá que proteger su Keystone para ganar y todos y todas estarán motivados para ello, ya que el premio es nada más y nada menos que su equipo pueda volver a su mundo. Hay cuatro equipos (cada uno de su franquicia) y por ello hay cuatro Keystones, custodiados por Ragna The Bloodedge (BlazBlue), Yu Narukami (Persona), Hyde (Under Night In-Birth) y Ruby Rose (RWBY). Sólo hay una regla: los combates han de ser en tag teams (dos contra dos).

Prólogo.
Es una historia sencilla, que nos da la base para lanzarnos diversos combates. Hay cuatro historias diferentes, y en cada una de ellas cambian ciertos aspectos del argumento central. El episodio de BlazBlue cuenta con una peculiaridad: tenemos diferentes opciones de diálogo en el modo Episodio, y la combinación de cada una de ellas desbloqueará hasta 4 finales diferentes. En los demás sólo hay un final y no hay opciones.

Selección de episodio.
Los personajes que aparecen son:
- BlazBlue:
- Ragna The Bloodedge (Patrick Seitz/Jugable, J).
- Noel Vermillion (Cristina Valenzuela/J).
- Rachel Alucard (Mela Lee/J).
- Hakumen (David Vincent).
- Hazama (Doug Erholtz/J),
- Makoto Nanaya (Cindy Robinson/J).
- Platinum (Alexis Tipton).
- Iron Tager (Jamieson Price).
- Jin Kisaragi (David Vincent/J).
- Es (Eden Rieger/J).
- Nu-13 (Cristina Valenzuela/J).
- Azrael(DC Douglas/J).
- Jubei (Kirk Thornton).
- Persona:
- Yu Narukami (Johnny Yong Bosch/J).
- Yosuke Nanamura (Yuri Lowenthal/J).
- Chie Satonaka (Erin Fitzgerald/J).
- Yukiko Amagi (Amanda Winn Lee/J).
- Kanji Tatsumi (Matthew Mercer).
- Aegis (Karen Strassman).
- Naoto Shirogane (Valerie Arem).
- Under Night In-Birth:
- Hyde (Kyle McCarley/J).
- Linne (Sarah Williams/J).
- Waldstein (Keith Silverstein/J).
- Gordeau (Ian Sinclair/J).
- Carmine (Gref Chun).
- Orie (Erica Mendes).
- Vatista (Xanthe Huynh).
- RWBY:
- Ruby Rose (Lindsay Jones/J).
- Weiss Schnee (Kara Eberle/J).
- Blake Belladona (Arryn Zech).
- Yang Xiao Long (Barbara Dunkelman).

Escena del modo Episodio.

En todos los modos de juego jugaremos en combates dos contra dos en 2D, en los que tendremos golpes normales y un contador de habilidad en el que podremos o bien consumir para que el personaje secundario ataque en un momento determinado, o esperar a que esté lleno para aumentar la fuerza de ataque. También habrá un ataque en el que ambos personajes durante unos segundos atacarán juntos al objetivo. Dependiendo del personaje elegido, los ataques podrán ser cuerpo a cuerpo, distancia, etc. También dependerá de sus características cómo se moverá el personaje, por ejemplo, Tager (BlazBlue) o Waldstein (Under Night In-Birth), se moverán mucho más lento que Yosuke (Persona) o Weiss (RWBY).

Combate.
Hay básicamente dos modos: offline y online. En este último modo jugaremos con otros jugadores y jugadoras a través de Internet, y podremos ir subiendo en el ranking a medida que vayamos ganando.
En offline podremos jugar al modo Episodio, donde nos encontraremos con 4 episodios, uno por saga, y dividido en 8 capítulos (a excepción del de BlazBlue que cuenta con 9), y que consiste en el desarrollo de la historia de cada protagonista. También tendremos el modo Versus, en el que jugaremos o bien contra la CPU o con otro jugador/a. En este modo podremos elegir nuestros personajes, y en caso de jugar contra la CPU también podremos elegir los suyos, la canción de la banda sonora y el escenario.

Elección de personajes.
Por otro lado contamos el modo Tactics, en el que podremos practicar aspectos técnicos del juego, y con el modo de Entrenamiento.

Vista del Tactics.
Por último, tenemos el modo Supervivencia, en el que tendremos que aguantar tantos combates como sea posible, para ir acumulando victorias y romper nuestro propio récord. En este únicamente elegimos nuestros personajes, todo lo demás se decide al azar.

Resultados del modo Supervivencia.

La estética de este juego es estilo anime y aunque los personajes provengan de diferentes sagas se han intentado mantener un estilo común, que da cierta homogeneidad, de esta manera vemos que todos ellos van a utilizar los sprites ya característicos de la saga Blazblue.
Por otro lado, los fondos tanto en los diálogos como en los combates no son nuevos, encontramos los diferentes escenarios que ya aparecen en sus juegos originales, a excepción del capítulo final. Esta última escena y diseño no es muy novedosa.

Uno de los posibles escenarios.
Al iniciar el juego, nos encontramos una plaza (la Entrada) en la que podremos elegir los distintos modos de juego sin entrar en el menú. Para ello moveremos a uno de los personajes en forma de chibi (cuerpo pequeño, cabeza enorme) a lo largo de la plaza. El personaje por defecto es Ragna (BlazBlue), pero con los puntos obtenidos en la distintas formas de juego podremos ir a la Tienda y cambiar la estética (comprar otro personaje, temas, avatar y colores alternativos).

Entrada con Noel.
Los demás personajes que aparecen en esta plaza tienen la misma estética chibi. Si vamos hacia Kajun, encontramos una lista de preguntas y respuestas, con uno de los menús más feos que he visto en mi vida, atrae bastante poco. El tercer personaje es una recepcionista que nos abre el menú de los modos offline (también podemos acceder a este menú con el mando). En el centro de la Entrada accedemos directamente al modo Episodio.

Que ganazas de ponerme a leer todo esto…
Por último señalar que no hay escenas de vídeo, los y las diferentes personajes aparecen con una pose determinada, y para varias sus expresiones de forma visual utilizan iconos como gotitas de sudor, el símbolo del enfado, etc. Para el movimiento simplemente juntan las figuras, y en caso de que muchos personajes estén hablando a la vez, aparecen rectángulos en la pantalla con la zona de los ojos de los mismos. En el modo Episodio, al llegar al final, aparece una imagen fija en la que se superponen los cuadros de diálogo. En estos mismos cuadros de diálogo, aparece el nombre del personaje que está hablando en ese momento con una franja de color que dependerá de la saga a la que pertenece (Azul = BlazBlue, amarillo = Persona, morado = Under Night In-Birth y rojo = RWBY), lo que facilita a los jugadores/as que no conozcan todos los juegos a asociar personajes y seguir historias mejor.


La banda sonora está compuesta por algunos de los temas de los juegos originales. Al margen de esto, no destacan demasiado y sirven de acompañamiento a la historia. También se incluyen sonidos ambiente para reflejar cambios en el humor, la llegada de un nuevo personaje, etc. en el modo Episodio. Tanto el doblaje como los subtítulos estás en inglés, pero es bastante fácil de seguir, y el doblaje nos ayuda bastante a ponernos en situación, ya que refleja bastante bien los sentimientos de los personajes según el momento de a historia (en el modo Episodio).

Conversación entre Hyde y Gordeau.

Nos encontramos ante un juego que nos ofrece bastantes posibilidades a la hora de jugar, ya que podemos hacerlo en solitario o en multijugador local u online y en los distintos modos de juego. Aunque el modo Episodio no tiene mucha rejugabilidad, es bastante entretenido, y además el fuerte de este juego son los combates, y por supuesto, el crossover, que nos permite jugar con multitud de personajes. Las mecánicas son muy sencillas y fáciles de aprender, por lo que casi cualquiera puede jugar a BlazBlue Cross Tag Battle sin frustarse demasiado. Un buen juego para echar la tarde solos/as o con amigos/as.



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