Solo Lily podrá salvar el reino
Los videojuegos de la saga Zelda supusieron una revolución en la década de los 80 de tal manera que crearon escuela pues su sistema de exploración y combates dejaban libertad para contar diversas historias distintas. Han pasado casi 30 años desde entonces y aún a día de hoy siguen apareciendo proyectos que siguen los pasos de aquel “A Link to the past” de la SNES.
Nos tenemos que situar en el año 2017, en ese momento Castle Pixel lanzó su juego titulado como Blossom Tales: The Sleeping King en Steam suponiendo una gran acogida. Tanto fue así que el juego de Rob Maher pronto comenzaría a debutar en otras plataformas y el pasado mes de diciembre dio el salto a Nintendo Switch y cuyo análisis os traemos tras poder haber disfrutado de este fantástico y mágico título.

Todo comienza con un cuento de un abuelo hacia sus nietos Lily y Chrys, algo a lo que los pequeños están acostumbrados pero esa noche la historia que escucharán será diferente será el cuento del reino de Blossom, un antiguo paraje medieval donde vive Lily. Esta es una joven chica que sueña con convertirse en Caballero de la Rosa, la más alta distinción a la que puede aspirar un aprendiz de guerrero y cuyo objetivo será proteger al rey Orquídea quien gobierna de una forma justa Blossom.

La soñadora Lily consigue su objetivo y entra a formar parte de los caballeros y su primera misión no se hará esperar pues, a modo de tutorial, deberemos liberar al castillo de una peligrosa plaga que la acecha, las ratas están afincadas en los calabozos del castillo y deberemos poner fin a su “reinado de terror”. Esto suena muy épico pero en realidad es el tutorial del juego para enseñarnos las mecánicas básicas del juego.

Con nuestra misión acabada volvemos a informar de nuestro éxito pero parece que la sensación de tranquilidad que perduraba en el reino ha desaparecido. Estando ante el Rey Orquídea presenciamos como el Mago Crocus traiciona a aquel que juró lealtad, pero hay que darle una vuelve de tuerca más a esto y decir que este mago es el propio hermano del rey quien en ese momento lo sumerge en un profundo e irreversible sueño.

Ante esta situación lo más lógico es que la esperanza se haya perdido en el reino pues acaban de perder a su justo monarca. Sin embargo existe una forma de despertarlo de su sueño, así pues los pocos Caballeros de la Rosa que quedan han sido informados que existen una serie de elementos que combinados podrán despertar al rey de su letargo, pero el miedo les paraliza y es finalmente la aún inexperta Lily quien se arma de valor y emprende esta gesta para salvar al reino y a su monarca.
Así empieza Blossom Tales, un título cuyo argumento será contado como un propio cuento de fantasía y que, siguiendo las mecánicas de la saga The Legend of Zelda, nos llevará a recorrer tres zonas diferentes para conseguir los tres elementos que podrán salvar al reino.


Simpleza y diversión, eso es por lo que Castle Pixel se ha guiado en el juego. Desde un comienzo hemos visto que el título nos recordaba a A link to the Past y realmente es lo que nos vamos a encontrar en cuento a su jugabilidad, pero eso no es malo para nada ya que es un sistema tremendamente efectivo. Lily, en su travesía, podrá atacar, protegerse con su escudo o utilizar ataques “maná”, a esto último nos referimos al uso de diferentes artilugios como pueden ser flechas o bombas ya que en esta ocasión, y a diferencia de la saga de Zelda, no tendremos que conseguir estos items, sino que contaremos con una barra de color verde que será la que nos permitá su uso y que podremos rellenar con jarroncitos verdes que encontremos en el juego.

En el combate encontramos grandes similitudes, como hemos dicho atacar y cubrirnos serán las dos opciones que más utilicemos para hacer frente a nuestros enemigos. Pero también podremos recargar nuestra espada y ejecutar un ataque circular tal y como hace Link y que será de especial utilidad contra oleadas de monstruos y contra los bosses, estos se presentaran al final de cada una de las cinco mazmorras del juego y supondrán el obstáculo final para poder superarlas.

Pero no todo irá de avanzar y matar a los monstruos que encontremos, también habrá puzles, bastantes sencillos tenemos que decir, que consistirán en tareas como pulsar determinados botones o encontrar algún objeto, aunque cuidado con alguno de ellos puesto que sin bien en líneas generales no representan ninguna complicación hay un par de ellos que nos harán comernos la cabeza.
Y siguiendo el esquema clásico de los rpg vemos que en Blossom podremos cosechar toda una serie de objetos como monedas que nos servirán para comprar mejoras en las tiendas o corazones que aumentarán nuestra vitalidad total. También seremos recompensados con objetos de este estilo si completamos algunas delas misiones secundarias que se encuentran en el juego y que nos encargará algún habitante de Blossom, estas dan variedad al título y sin duda alargarán nuestro tiempo de juego lo que hará que tengamos de unas 15 a 20 horas de juego en el caso de quererlas completar todas.


Blossom Tales no nos presenta gráficos súper realistas ni nada por el estilo, al contrario, aboga por un mundo retro pixelado y que se desarrolla bajo una vista cenital, en este sentido tenemos que volver a citar de nuevo a los primeros juegos de Zelda. Pero pese a su sencillez gráfica tenemos que resaltar su efectismo puesto que para contar el cuento que se nos presenta en el juego no es necesario estar a las últimas innovaciones técnicas.
Aun así, para aquellos que nos entusiasma la estética retro, vamos a encontrarnos con un título bien depurado, que hace buen uso de algunos efectos como las luces, sombras o explosiones. Además, respecto a su rendimiento, nosotros hemos probado el título en Nintendo Switch, y tenemos que decir que funciona prácticamente a la perfección, salvo alguna caída de frames puntual en zonas de más congestión pero esto no afecta en absoluto a la experiencia de juego.
No podemos pasar por alto tampoco el diseño de personajes y enemigos y si bien tenemos que decir que el de los aldeanos y habitantes del mundo de Blossom resulta algo genérico, es destacable el diseño que tiene los bosses finales, algunos realmente aterradores.


Su banda sonora es excelente y esta bien implementada, quizás en algunos momentos pase un tanto desapercibida pero tenemos que decir que en otras ocasiones que toma un mayor protagonismo, como durante los enfrentamientos contra los bosses va a destacar sobremanera y vemos como goza de una gran calidad. Pero algo más desacertado es su localización al castellano y este quizás será el mayor fallo del juego, es de agradecer que nos llegue en español pero se podía haber puesto un poco más de cuidado en este aspecto ya que encontramos frases mal estructuradas y llenas de errores gramaticales y ortográficos.





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