Shenron ha cumplido nuestro deseo
Con la nueva temporada de la mítica serie de Akira Toriyama, Dragon Ball Super, la franquicia se ha puesto de moda otra vez entre los fans de la serie original. Sin ningún tipo de duda esta serie ha sido la base para sinfín de videojuegos tanto de lucha como de aventura. Ahora tenemos ya disponible el nuevo título de lucha, Dragon Ball Fighter Z, que vuelve a centrarse en combates frenéticos con un marcado estilo al anime.
Muchos son los cambios que están presentes en esta nueva entrega de Dragon Ball, tenemos que mencionar antes de todo el vuelco que dio la franquicia con la saga Xenoverse que optaba por otro modo de contar la historia de Dragon Ball, aunque no innovaba tanto en el sistema de combate respecto a las entregas anteriores. Muchos de los fans del videojuego llevan tiempo pidiendo un cambio y que se vuelve a la esencia que presentaba la saga Budokai, y esto parece que ha sido escuchado por Bandai Namco, han tomado buena nota y no solo han conseguido atender a las peticiones de sus seguidores, sino que han superado con crecer las expectativas y «culpa» de esto lo tiene Arc System Works, el estudio especializado en juegos de lucha en 2D ha sabido poner su granito de arena y su experiencia como desarrolladores de Guilty Gear o de BlazBlue y han creado un Dragon Ball fresco y nuevo, una renovación que sin duda alegrará a todos los seguidores de la obra de Toriyama.

Un nuevo enemigo ha aparecido, la androide Nº 21, ella esta tras un sistema de vínculos une el alma de nuestros protagonistas con diversos personajes del universo de Dragon Ball, nuestro objetivo es descubrir quien es esta entidad que se vincula a los cuerpos de otros personajes y cuáles son las intenciones del Nº 21. El nuevo argumento que se nos va a contar en Dragon Ball Fighter Z supone el retorno de Red Ribbon con un nuevo objetivo y al que nosotros deberemos hacer frente. A través de secuencias de vídeo y diálogos se presentarán los acontecimientos que envuelven esta nueva trama, aunque hemos de decir que es un poco más lenta de lo esperado y puede que no contente a todos los fans de la obra de Toriyama.

Pese a algún que otro altibajo se agradece que la historia sea original y no se nos vuelva a contar lo mismo que hemos visto varias veces tanto en el anime como en otros juegos de la franquicia. Tendremos un total de tres historias distintas en las que nos pondremos en el papel tanto de los protagonistas principales y sus aliados, como en el de los enemigos míticos de la saga y en el papel de los androides. Si bien la historia como en la mayoría de los juegos de lucha es una adicción más anecdótica que otra cosa, se agradece que tenga un argumento propio.

La nueva enemiga casa totalmente con el universo Dragon Ball, tanto su diseño como su personalidad. Aunque con sus fallos también tiene varios aciertos en su planteamiento. El primero es como implementa la nueva jugabilidad de grupos de 3 personajes. Otro es como hace al jugador participe de la historia dando el rol del ente que entra en los personajes dándoles la opción de elegir varios diálogos, de esta manera se rompe en cierto sentido con la cuarta pared y seremos más participes que nunca del universo de estos Super Guerreros.


Estamos ante un juego de lucha que a diferencia de las entregas anteriores se ha optado por un sistema en 2D.Otro de los añadidos es que tendremos combates de 3vs3. Esto permite que se den combates rápidos, frenéticos y muy divertidos.

El sistema de combate se antoja muy sencillo desde sus primeros compases. Tenemos ataque potente, ataque rápido, ataque medio y lanzamiento de energía. Con estos botones básicos y las direcciones seremos capaces de desenvolvernos fácilmente y hacer diferentes combos y ataques especiales, pero aparte de estas mecánicas sencillas debemos aprender a dominar comandos más complejos si queremos ser medianamente competentes contra rivales más experimentados. Como hemos comentado la rapidez es una de las señas de identidad de este nuevo juego por lo que nuestros reflejos y control del mando son aspectos claves para ganar las batallas.

Dentro del combate tenemos combos rápidos de todos los estilos, tanto fáciles de ejecutar como algunos muy elaborados. Protección y contraataque a los golpes de los enemigos, siendo esta un arma increíblemente útil si somos capaces de dominar su manejo. Capacidad de teletrasportarnos para sorprender o ser sorprendidos por nuestros rivales por la espalda. Ataques de apoyo de nuestros personajes en reserva y como no puede faltar en un juego de Dragon Ball, potentes ataques devastadores basados en el uso del ki. El ki debe recargarse para realizar determinadas acciones, lo recuperaremos atacando o siendo atacados o bien mediante la recarga de ki, cosa difícil de usar pues quedamos muy expuestos durante su uso.

Como hemos comentado los combates se basan en 3vs3 y esto no solo se trata de una opción parcial, todas las dinámicas de combate se basan en como combinemos las diferentes habilidades de nuestros tres luchadores. Algunas se combinan mejor que otras y esto obliga al jugador a no solo centrarse en el manejo de un solo personajes, sino que premia y acentúa la experimentación con diversos luchadores.

Terminados los controles básicos tenemos que hablar de las peculiaridades de los diferentes modos de juego.
Modo historia
En primer lugar el modo historia, aqui tenemos las tres ya comentadas que nos muestran los acontecimientos situados tras el torneo con el universo 6. Este modo tiene lago de gestión y ciertos componentes de rol y farmeo. Pues debemos luchar contra varios enemigos para subir nuestros personajes de nivel, esto aunque parezca una pérdida de tiempo al principio se notara al final pues si bien tras cada combate recuperamos una parte de nuestra salud, en las rectas finales y con enemigos cada vez más poderosos debemos tener una plantilla de luchadores los más entrenada posible.

Durante esto nos moveremos por un mapa dividido en una serie de casillas. Durante el avance conseguiremos aliados para nuestra luchar, experiencia, dinero y potenciadores para nuestros atributos de diversos niveles. Este modo puede resultar algo tediosos y aburrido pues tendremos siempre las mismas mecánicas, movernos por el mapa para poder llegar hasta el combate o evento y esperar a la cinemática para que avance la historia.

Quizá el fallo más grande sea su dificultad, pues hasta casi hasta la última historia no encontraremos unos enemigos que nos pongan las cosas un poco tensas y nos enfrentaremos a poco más que sacos de boxeo. Completar el modo historia puede llevar entre unas 10-15 horas.

Modo Arcade
El siguiente modo a probar se trata del Modo Arcade, que nos dan tres circuitos distintos de tres, cinco y siete combates. Dependiendo de nuestro desempeño nos llevaran por una ruta u otra. Si hemos obtenido buenas puntuaciones los combates se irán volviendo más y más difíciles, en cambio si nuestro desempeño decae, obtendremos retos más sencillos. Es decir, el modo se va ajustando a nuestras habilidades de combate.
Tras completar tanto el modo historia como el Modo Arcarde obtendremos su versión difícil, lo cual supone más horas de juego y de retos para pulir nuestras habilidades antes de ponernos con el modo multijugador.

Otros modos
Como no podía ser de otra manera también contaremos el Modo Entrenamiento con un tutorial extenso que nos explica claramente desde lo más básico hasta como realizar los potentes ataques característicos de cada personaje. El Modo Combate Local y el Modo Torneo para poder luchar contra nuestros amigos o contra la IA.

Como no puede faltar en un juego de lucha tenemos modo online. Este encuentra partida de manera eficiente y nos permite jugar rápidamente contra rivales. Este modo ya se pudo probar ampliamente en las diferentes betas lanzadas y la verdad es que funciona realmente bien, y más ahora que el título que acaba de lanzarse a la venta permitiéndonos encontrar combates de una forma rápida. Además podremos seleccionar una serie de parámetros como puede ser un combate igualado entre jugadores que tengan más o menos el mismo nivel o uno en el cual busquemos unas características especiales si queremos ponernos a prueba contra jugadores más experimentados y con un mayor rango.

La plantilla de luchadores cuenta con los míticos de la saga y algunos nuevos tras la aparición de la nueva temporada de la serie como son Hit, Black o Beerus. Aun así se nota que la plantilla es algo escueta y se echan en falta algunos personajes o trasformaciones, algo que, conociendo ya el trabajo de Arc System Works se vea materializado con la llegada de futuros DLC que ampliarán el plantel inicial o incluso de un sistema de temporadas que poco a poco vaya añadiendo más jugadores pues tras jugar a Dragon Ball Fighter Z tenemos la sesnación que se quiere hacer un hueco en el mundo de los eSports y de ser así es posible que siga las mecánicas similares abiertas ya por juegos como Street Fighter V. En este sentido tenemos que recordar que ya se anunció habrá un «Pass» que incluirá a ocho personajes nuevos que aún no han sido confirmados.

Y no podemos concluir este apartado de jugabilidad sin hablar de otras cuestiones como la Tienda en la cual podremos gastar los Zenies ganados en los combates y comprar diversas mejoras que podremos equipar a nuestros personajes para potenciar diversas caracteristicas como su ataque, defensa, ki, etc… Pero también tenemos que hablar del lobby a través del cual accederemos a todos los modos vistos anteriormente, este se muestra muy llamativo y funcional y nos llevará a una zona virtual en la que controlaremos a diferentes personajes del juego en estilo chibi y que también podremos personalizar, además aquí, conectados online, podremos interactuar con otros jugadores.

A nivel jugable en líneas generales nos encontramos con un juego de pelea adictivo, rápido, que da mucho juego a la hora de pulir nuestras habilidades y que permite un amplio margen de mejora. El nuevo sistema ha aportado un soplo de aire fresco a la saga y esto seguro que es bien recibido por los fans que llevamos tanto tiempo pidiendo un cambio en la franquicia.


Estéticamente el juego no puede lucir mejor, ya desde las primeras imágenes se nos antojaba que sería un título que representa perfectamente los combates vistos en el manga y en el anime. Los modelados de los personajes lucen como en los mejores episodios de la serie y los efectos de pantalla tales como partículas de energía, polvo, rocas, rayos dan un espectáculo visual increíble. Añadir como se han representado fielmente las animaciones y los distintos estilos de combate de cada personaje siendo totalmente identificativos su manera de moverse y pelear.
Los tiempos de carga no son una molestia pues son breves aunque pueden resultar un poco aburridos entre partida y partida, pero nada grave. A nivel de rendimiento se nota el juego fluido y la manera a la que responde el control está totalmente lograda.


Una banda sonora con bastante ritmo basado mucho en guitaras y música rock como en la serie, con canciones más bien cañeras y de energía. Algunos temas pecan de ser algo bastante genérico a nivel de ritmos, pero no por eso dejan de cumplir su función. Se echan de menos temas clásicos de la serie. En cuanto a los sonidos tenemos que decir que parecen extraídos del anime y sin duda es un acierto incluir tanto el doblaje en inglés como el original japonés y por su puesto cuenta con subtítulos en catellano.





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