Portales portátiles
Los juegos de construcción de bloques están a la orden del día y tras el incombustible Minecraft muchos juegos han seguido esa dinámica. Los chicos de Keen Games y la distribuidora 505 Games lanzaron hace ya tiempo Portal Knights, un juego que combinaba construcción, aventura y exploración. Tras las versiones de PS4, Xbox One y PC, ahora le ha llegado el turno a la nueva consola de Nintendo.

Un mundo hecho trizas y una serie de portales que los conectan son el motivo para ponernos manos a la obra. Es quizá el apartado más flojo del juego pues la falta de una historia en concreta y un hilo conductor puede llegar a cansar y no hubiera estado mal añadir un argumento con más peso.


En el juego tenemos una mezcla de varios elementos de distintos géneros. Por un lado tenemos juegos de construcción con bloques. En este punto es donde el juego saca un gran potencial pues no solo podemos dedicarnos a construir estructuras como casas, castillos y demás, sino que además tenemos grandes componentes de decoración, como cuadros, muebles de diferentes categorías, desde rústicos muebles de madera hasta algunos muchos más elaborados y elegantes con detalles de oro. Este sistema de construcción es sencillo e intuitivo. Las ayudas son constantes al jugador ya que tendremos un bloque invisible como guía para construir y colocar bloques en el lugar exacto. Otros detalles que llaman la atención por lo bien pensado que están son los aspectos estéticos como el diseño de muebles y bloques, las texturas utilizadas y pequeñas pinceladas como al colocar determinados objetos en las estanterías estas parecerán llenas con paquetes, objetos y pociones.

Siguiendo con el siguiente aspecto nos centraremos en los componentes de rol del juego. Tenemos para escoger tres roles típicos que condicionaran tanto nuestra forma de jugar como de equiparnos. Claramente tendremos al guerrero enfocado en la fuerza, el guardabosques que sería el arquero clásico y el mago basado en el uso de bastones y varitas. Cada personaje tiene sus propias habilidades y equipo por lo que es divertido empezar partidas distintas con cada tipo de personaje. Para confeccionar cada equipo necesitaremos unos elementos distintos como pieles, materiales, minerales, gemas, etc.

Estos equipos son muy estéticos y requerirá de mucho tiempo de recolección de recursos para poder fabricarse por lo que la exploración y el avance a través de los mundos son importantes.

Pero los componentes de rol no solo quedan en la creación personaje y las clases sino que iremos subiendo de nivel a medida que derrotemos enemigos o recojamos recursos. Estos puntos de habilidad podremos gastarlos en los diferentes atributos. A parte de estos tenemos una serie de habilidades exclusivas para cada clase de personaje.

Para crear nuestros equipos o nuevos bloques y muebles tenemos diferentes centros de trabajo como el taller del carpintero, el horno o la mesa del arquitecto. Cada uno de estos elementos puede crear diferentes objetos. Para poder acceder a según qué niveles tendremos que ir subiendo de niveles estos lugares de trabajo con diferentes elementos como son piedra, oro, cobre, etc. Una vez hecho esto se nos dará acceso a elementos más elaborados.

Para ir explorando debemos atravesar los portales que están localizados en un lugar del mapa. Esto nos abrirá paso a una red de mundos conectados entre ellos. Para activar los portales debemos usar diferentes bloques de portales según el color. Los conseguiremos en forma de esquirlas y que uniremos para formar los bloques. Este aspecto puede volverse algo repetitivo pues la manera de avanzar casi siempre y salvo algunas excepciones como son los bosses siempre es la misma. Por lo que el juego te obliga a “farmear” necesariamente.
La exploración de las islas es totalmente necesaria para poder seguir avanzado y progresando. Deberemos encontrar los portales e ir recolectando para mejorar nuestro equipo. Las distintas islas tienen sus propios ecosistemas como una selva, pantano, desierto, volcán, tundra, etc. Esto no solo se basa en lo estético ya que cada una tendrá sus propios enemigos y recursos para recolectar.

Durante un periodo de tiempo tendremos una serie de misiones que se deberán realizar para recibir las recompensas. Estas misiones son un poco repetitivas pues se basan en eliminar una cierta cantidad de enemigos o realizar algún encargo para algún NPC, esto no es una gran variedad pero aporta algo más de contenido al juego.
El sistema de combate recuerda a los antiguos The Legend of Zelda, en el enfocaremos a un enemigo y nos desplazaremos siempre con el enfocado, de esta manera el enemigo siempre estará a la vista. Podremos atacarle y esquivar los ataques pero se echa en falta alguna serie de protección o de escudo para poder desviar ataques. Tendremos puntos de salud y mana, si morimos apareceremos en el portal de inicio de la isla pero con la salud y el mana reducida.

Durante nuestras aventuras conseguiremos oro para poder comprar en los vendedores diferentes artículos. Este aspecto es un tanto abusivo pues podemos recoger una gran cantidad de tierra y venderla consiguiendo mucho dinero, pero esto es hacer un poco de trampas.
Los puntos malos de Portal Knights es que intenta abarcar una gran cantidad de género y contenido que si bien efectúa con competitividad no llega a destacar necesariamente en ninguno de ellos. Es un juego totalmente apropiado para divertirse y sobre todo con la creación, especialmente si es con amigos ya que goza de modo multijugador tanto local como online. Pero el mayor lastre es quizás la sensación de monotonía que puede llegar a causar en algunos jugadores.
En cuanto a duración, estamos ante un juego que o bien te dura una cantidad exagerada de hora gracias a sus mecánicas de construcción o se vuelve repetitivo en unas cuantas, este aspecto depende más del jugador que del propio juego.


Estéticamente es un juego muy visual, sus gráficos y texturas permite tener grandes paisajes tanto del ambiente natural como de nuestras construcciones. Una vez que hayamos construido nuestro hogar puede llegar a darnos una autentica sensación hogareña.
El diseño de armas, armaduras, enemigos y escenarios está muy logrado dando un aspecto muy de película de animación. En general a nivel gráfico y estético es un juego que pasa el aprobado con creces.
A nivel de rendimiento tiene dos principales fallos. El primero de ellos son los largos tiempos de carga entre las islas. Si tienes pensado hacer una sesión de recolección entre varias zonas puede saturar al jugador. Otro es durante la vista en primera persona, en los combates puede sufrir pequeñas ralentizaciones que no son más que diminutas molestias, pero que están presentes.


La banda sonora es muy ambiental creando una mayor inmersión y cumpliendo con su función. Algunas piezas destacan más que otras pero en general se ciñe a lo que es, una banda sonora relajada y ambiental para construir con tranquilidad y que no se hace ni repetitiva no machacona.
El juego no tiene apenas diálogos ya que los personajes hablan en un idioma inventado que en más de una ocasión nos recordaban a los “minions”, pero también señalar que el juego se encuentra traducido al castellano.




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