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Análisis: AER: Memories of old

13 noviembre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: AER: Memories of old
Álvaro Por Álvaro
el 13 noviembre 2017

EtiquetasAER - Memories of Old, Avance Discos, Daedalic Entertainment, Forgotten Key

Siéntate y disfrútalo.

Si os gusta relajaros, el estudio sueco Forgotten Key tienen la llave para ello. Este juego no se puede calificar  estrictamente como aventuras, ni plataformas, ni exploración, a pesar de que toca todos esos puntos, no sobresale en ninguno de ellos, se le puede mencionar con el típico «aprendiz de mucho pero maestro de nada». Aún así, el nombre que mejor le viene es el de… ¿resolución de puzzles con toques zen?. AER: Memories of old es toda una fantástica experiencia, relajante e incluso podríamos aplicarle el termino de sofisticada, un título emotivo lleno de sentimiento que hará que el jugador se involucre de gran manera en la aventura mientras descubre toda la mágica que le aguarda.

Sin embargo no utilicemos las etiquetas convencionales para definir este título, acompañadnos mientras os desgranamos este interesante y satisfactorio título.

 

Nos encontramos en un bonito mundo mitológico, donde nuestra protagonista, Auk, es una peregrina que debe encontrar los tres templos ubicados en el conjunto de islas flotantes para pasar su prueba. Auk cuenta con una particularidad, es una cambiaformas, y alternará su forma humana con su forma de águila para poder explorar completamente el mundo.

Realmente la premisa no desarrollará una historia demasiado profunda, lo poco que conoceremos será a raíz de pequeños recuerdos que podemos descubrir con la luz de nuestro candil y grandes losas de piedra que nos describen fases de la historia de esta mitología. Puedes obviarlos, pero ayudan a comprender un poco más este mundo y el peso que soporta Auk en su misión. El trasfondo en el que se cuenta todo es que el mundo está siendo consumido por el «vacío», una metáfora sobre la pérdida espiritual del hombre, el consumismo y la escasez de paz interior.

Nuestra peregrina será la encargada de enseñarnos, por tierra y aire, este bonito mundo

Empezamos la historia y literalmente el juego nos dice «venga, a ver el mundo». Te dan un mapa que puedes explorar completo desde el principio y una brújula que serán nuestra única guía en este viaje. Todo esto presentado en una pantalla diáfana, sin interfaz, solo Auk y el mundo, y es que el título no necesita más.

Este es tu mapa, sal a explorarlo y disfrútalo

La mecánica que nos presenta AER es la siguiente: nos dan un punto de referencia hacia el que ir, no de manera exacta y tenemos que localizar un símbolo que marca donde está la llave del templo, hacemos un puzle sencillo, conseguimos la llave, pasamos a buscar el templo, hacemos un puzle algo más exigente y nos vamos volando de allí. Una jugabilidad sencilla pero sin duda bien resulta que bebe de las bases de juegos como The Legend of Zelda por su factor de exploración y búsqueda y que el estudio de Forgotten Key a sabido llevar a la perfección en su título con una mitología única y preciosa.

La premisa es simple: el mundo y tú, no hace falta nada más

Nuestro principal objetivo será encontrar los tres templos antes mencionados, pero la gracia está en la exploración, deberemos encontrarlos nosotros solitos, y por ello es normal que al principio nos sintamos desorientados y perdidos, porque no están las típicas ayudas en el menú que nos marcan con un punto la distancia del objetivo, sin que nadie te lleve de la mano, es hora de abandonar el nido y volar por nuestra cuenta. Básicamente, todo el mundo es explorable, hasta el último rincón y en casi todos los sitios hay algo que ver o descubrir.

El mundo se puede explorar al compelto

No hay enemigos ni tampoco trampas, tan solo los pocos personajes que nos dan las directrices y animales que al vernos huirán de nosotros, a no ser que hayamos encontrado la estatua en honor de ese animal que entonces simplemente ya no huirán, se quedarán a nuestro lado y harán ruiditos adorables.

Los animales ayudan a completar la experiencia placentera y adorable del juego

En cuanto a las memorias, llegará un punto donde veamos elementos rúnicos que flotan en el aire, si los alumbramos con el candil, veremos la silueta de gente del pasado teniendo conversaciones que nos pueden ampliar un poco más el conocimiento de este mundo.

Las partes de los templos están carentes de la habilidad de vuelo, salvo el último, y se nos presentarán partes de saltos además de los puzles ya mencionados. En cuanto a las partes de exploración aérea será tan simple como planear, aletear, ascender, descender y virar. Respecto a la habilidad de vuelo, una de las grandes protagonistas del título, tenemos que decir que es algo maravilloso lo que han sabido crear, es cierto que puede que al principio nos cueste hacernos con el control sin embargo cuando lo hagamos será toda una experiencia que pocas veces se ha visto en un videojuego.

La experiencia de vuelo es una de las más mágicas vistas en un videojuego

Es cierto que es un juego que no llamará la atención de todo el mundo, es más, si eres un jugador de acción puede que no llegue a convencer. Ahora bien, si sois jugadores que buscáis algo diferente y estáis abiertos a propuestas indie adelante, disfrutadlo, que lo vais a hacer, y mucho. La gran premisa del juego se basa en descubrir esas pinceladas de historia ligera a raíz de una exploración muy placentera, haciendo un break con los puzles, sin duda es original y divertido y a lo largo de sus 10 -12 horas de juegos disfrutaremos cada uno de los momentos que AER nos proponga.

En los templos nos encontraremos inscripciones y puzzles

Es un juego minimalista, no solo en el planteamiento, sino también en el apartado técnico. Nos encontramos muy pocos polígonos, y texturas lisas, pero es cierto que el juego no necesita más. Es colorido, es libre y está bien expresado, sin necesidad de gráficos realistas que no le aportarían más a la experiencia. Las cuevas no tienen casi iluminación, por lo que deberemos contrarrestar la penumbra con nuestro candil. Es una apuesta arriesgada, pero desde luego da un resultado más que notable.

Olvídate de gráficos realistas y simplemente disfruta

La banda sonora está compuesta por piezas similares que incorporan o eliminan ciertos instrumentos. La música va cambiando dependiendo de la región del mundo donde estemos y siempre que estemos volando vendrá acompañada por el relajante sonido del viento. Cuando nos encontremos en el exterior y con los pies en la tierra, la música se atenuará y oiremos solo la base de la melodía. Los interiores están exentos de música, solo escucharemos los efectos sonoros y la brisa que corre. Aquí vemos como se ha hecho una banda sonora que es totalmente funcional y que nos acompañara en nuestro místico y relajante viaje. Por su parte, juego está completamente traducido al castellano por lo que podremos enterarnos de todos los secretos del archipiélago flotante.

La música está pensada para estar o no estar presente en cada uno de los momentos

 

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Álvaro

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