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Análisis: Earth Atlantis

8 noviembre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Earth Atlantis
Álvaro Por Álvaro
el 8 noviembre 2017

EtiquetasEarth Atlantis, Headup Games, Nintendo Switch, Pixel Perfex

Los peligros del mar del futuro.

El escritor francés Julio Verne fue y es considerado por muchos a día de hoy uno de los precursores de la ciencia ficción. Un genio para unos y un visionario para otros, Verne tuvo una prolífera carrera literaria con gran cantidad de obras conocidas a lo largo del globo. Una de sus novelas más famosas es Veinte Mil Leguas de Viaje Submarino y no es descabellado pensar en esta obra cuando jugamos a Earth Atlantis, titulo desarrollado por Pixel Perfex y distribuido por Head Up, pues en este juego navegaremos por los fondos oceánicos luchando contra maquinas con el aspecto de criaturas abisales.

 

El 96% de la superficie del globo terráqueo ha quedado sumergido bajo las aguas debido al gran cambio climático. Este nuevo y basto océano está lleno de máquinas que han adaptado su estructura de manera similar a los animales y bestias marinas. Nuestra misión como cazador será recorrer estas aguas cazando monstruos.

Historia simple que nos pone en situación de lo que ha ocurrido en el mundo y el porqué de estas criaturas submarinas. Como viene siendo habitual en a mayoría de juegos de corte arcade la jugabilidad será el aspecto central y la historia queda en un segundo plano.

El mundo sumergido es el tema principal.

Nos encontramos con una jugabilidad parecida a los juegos de naves pero situado en esta ocasión en los fondos oceánicos. Estamos ante un título en 2D de disparos. Si bien nos encontramos ante unos controles sencillos en los que solo utilizamos un botón para disparar, otro para cambiar nuestra orientación a derecha o izquierda y el joystick para el movimiento, esto no debe traer al malentendido de tratarse de un juego sencillo o aburrido.

Nuestra primero opción es escoger nuestra nave, tenemos nombres míticos como el Nautilus del Capitán Nemo, la Moby-Dick o la Musashi. En primera instancia solo podremos elegir la Nautilus, las otras las iremos consiguiendo después de enfrentarnos a ellas. Cada nave pose unas características distintas y un modelo de disparo distinto. La potencia de ataque, el blindaje y la velocidad de movimiento son las tres características distintivas entre cada una de ellas. Además como hemos comentado tenemos diferentes modos de disparos exclusivos de cada nave, desde disparos, láseres y ondas.

Cada nave tendrá su propio tipo de disparo.

Nuestra misión principal será ir eliminando los jefes que se situaran en el mapa. Estos estas repartidos por el mapa y nos serán indicado en nuestro minimapa con unas espadas cruzadas. Cada enemigo tiene sus propios ataques, diseños y debilidades por lo que tendremos que tener cuidado cada vez que nos enfrentemos a uno.

Podremos mejorar nuestra cadencia de tiro o potencia de nuestra nave a medida que eliminamos los enemigos que encontramos por la pantalla. Cuando cojamos unas burbujas con una P tendremos una mejora en nuestro disparo, que van desde un mayor número de proyectiles disparados y a diferentes direcciones. También encontraremos una serie de barriles o cajas que nos dará nuestra arma secundaria. En este aspecto tenemos misiles, misiles tele rígidos, bombas que rebotan en las paredes, lanzarayos, etc.

Earth Atlantis nos da cierto toque de exploración, si bien tenemos un mapa básico con puntos que nos señalan las presencias de Bosses y de armas, este mapa no señala los contornos y deberemos ir bordeándolos hasta encontrar el camino correcto. Deberemos recorrer varias zonas más de una vez pues los enemigos estarán repartidos y en algunas ocasiones los caminos estarán cerrados y hasta que no venzamos hasta el respectivo jefe el camino no será desbloqueado. Una de los aspectos más diferenciador es la existencia de un solo nivel que se irá ampliando a medida que vayamos derrotando a los jefes.

Encontraremos una gran variedad de jefes.

Es característica en este tipo de juegos una dificultad elevada con el fin de sacar el máximo partido al jugador y a su manera de jugar. Earth Atlantis no es una excepción y en el modo más fácil supondrá un pequeño reto para los jugadores. A medida que subamos al dificultada cada Boss supondrá una pequeña victoria pues muchos de ellos no solo gozan de una gran cadencia de tiro sino de ataques cuerpo a cuerpos que pueden suponer sino la muerte de un solo golpe si una perdida bastante significativa de salud.

En definitiva nos encontramos con una jugabilidad adictiva pero no exenta de fallos. Uno de estos fallos es el ya comentado mejoras de disparos, si somos eliminados tendremos que dedicar un pequeño tiempo al farmeo de monstruos para mejorar de nuevo nuestro disparo y que si bien no es tremendamente aburrido si llega a ser algo molesto cuando llevamos varios intentos en eliminar a un determinado Boss.

Sufriremos el continuo ataque de los enemigos.

Nos encontramos ante un juego de una estética no solo original sino muy buena. Aunque todo parezca muy simple nos encontramos con unos diseños muy cuidados en cada uno de sus apartados. Empezando tanto por los diseños de las naves que son muy diferenciadores entre ellas como el de los enemigos que resaltan increíblemente. Desde criaturas actuales como calamares gigantes, crustáceos de varios tipos o criaturas primigenias, nos encontramos con una variedad y unos diseños de gran calidad, dando cada uno un aspecto de máquina pero a su vez de criatura abisal.

Los escenarios son también de una gran calidad, si bien se trata de un juego en 2D, los escenarios del fondo son de gran belleza y diseño. Es interesante ver lo que ocurre en segundo planos pues encontramos ruinas de la civilización griega, de grandes ciudades industriales e incluso a la mismísima Estatua de la Libertad. Estos fondos están en tres dimensiones y a medida que nos movemos veremos como rotan.  Junto a ellos encontramos más criaturas gigantes e industriales como ballenas mecánicas. Como hemos comentado este título tiene claros toques Steampunk y bebe mucho de las interpretaciones de los libros del escritor francés.

Otro de los aciertos ha sido su paleta de colores, todo el juego tiene una paleta de colores marrones y sepias, lo cual da la sensación de estar viendo una serie de anotaciones hechas en papel hace más de cien años dando un aspecto muy original a todo el conjunto.

Un aparatado estético original y de calidad.

A nivel de banda sonora nos encontramos con una selección muy bien elaborada y escogida para cada situación. Realmente nos da la impresión de estar descendiendo a las capas más bajas de nuestro planeta sumergido en nuestro submarino. Cuando nos enfrentamos a los Bosses sonorá un tema muy energético y épico que nos dará la sensación de estar luchando uno a uno contra los enormes monstruos. Cada enemigo goza de un tema y nos alegra decir que cada uno de ellos tiene una gran calidad. A nivel de sonidos es un poco más flojo pues estos parecen más sacados de batallas espaciales que del fondo del mar.

La banda sonora acompaña cada situación.

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