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Análisis: Trulon: The Shadown Engine

7 noviembre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Trulon: The Shadown Engine
Álvaro Por Álvaro
el 7 noviembre 2017

EtiquetasHeadup Games, Kyy Games, PlayStation 4, Trulon: The Shadow Engine

Salvando el mundo a golpe de carta.

Desarrollado inicialmente para smartphone, Trulon: The Shadown Engine se lanzó el pasado mes de septiembre para PlayStation 4. El juego de Kyy Games nos invita a vivir una propuesta interesante dentro del género de los RPG por turnos, sin embargo no en el sentido más tradicional ya que toma como eje principal de combates el uso de cartas, algo muy parecido a lo que se pudo ver hace años en el sobresaliente Baten Kaitos, salvando las distancias claro.

 

En Trulon conoceremos la historia de Gladia, hija de un cazador de monstruos que deberá sustituir a su padre mientras este se encuentra recuperándose de unas grabes heridas sufridas por unos monstruos. El nuevo oficio de Cladia la llevará a emprender una misión de investigación relacionada con la extraña enfermedad que asola el pueblo de Tripulia, algo que parece estar relacionado con los monstruos que merodean la zona.

Gladia emprenderá la búsqueda por desentrañar este misterio y salvar a la población, en el camino, como en todo juego de rol, iremos conociendo a una serie de aliados que se unirán a nuestra causa, pero siempre surgiendo sus propios preceptos.

Gladia deberá abandonar su hogar para salvar su pueblo de un misterioso peligro

El mayor atractivo de Trulon reside en su jugabilidad. Al ser un RPG necesita de un sistema de combate sólido y que enganche al jugador, y más si es por turnos pues en la actualidad son pocos juegos de este género que adoptan por unas mecánicas más clásicas, aunque esto es algo que en lo particular a nosotros nos encanta. En nuestro turnos debemos jugar una carta, estas tienen diversas funciones como pueden ser infringir daño, curar, potenciar algún atributo, etc., como hemos citado anteriormente es algo parecido a lo que se pudo ver hace años en Baten Kaitos, aunque de una forma mucho más simplificada ya que no hay tantas combinaciones de cartas como había en el título de Nintendo. Debido a la peculiaridad de este tipo de combates es prioritario que construyamos una baraja equilibrada, sin embargo esto no nos garantiza la vitoria pues en más de una ocasión puede que no tengamos en nuestra mano la carta idónea que la situación nos requiera. Sin duda es un sistema de combate muy interesante, aunque en esta ocasión sufre de una gran falta de dinamismo y velocidad y puede llegar a hacerse tedioso en algunos momentos.

El sistema de combate es sublime, aunque puede pecar de lentitud

Un cambio en los combates respecto a otros RPG es que en Trulon no tendremos la posibilidad de escapar de los enfrentamientos, da igual nuestro estado, una vez que entremos en combate no habrá forma de huir de él. Esto es un gran hándicap para el juego ya que en ciertas ocasiones no tendremos ganas de combatir, o simplemente no estemos en las mejores condiciones para ello.

No habrá forma de escapar de los combates por lo que tendremos que tener cuidado

La exploración también está presente, no podía ser de otra forma en un RPG. En Trulon tendremos un amplio mapamundi que recorrer en el que descubrir cosas. Aquí encontraremos una gran variedad de misiones secundarias que se nos encargarán y que, una vez realizadas satisfactoriamente, se nos premiará con recompensas bastante útiles. Estas misiones secundarias se complementas con algunos puzles bastante entretenidos que sirven para romper un poco con la jugabilidad del título pero de una forma positiva.

Como buen RPG tendremos un mapamundi que recorrer con zonas a descubrir

Y como el sistema de batalla está enfocado a las cartas no podríamos pasarnos por alto hablar como se consiguen. Al derrotar enemigos o hacer ciertas misiones se nos premiara con estas cartas, sin embargo puede que en más de una ocasión tengamos que dedicarnos a farmear estos objetos puesto que el sistema de recompensas es bastante aleatorio.

Trulon no es un título excesivamente largo, y más si tenemos en cuenta el género al que pertenece. Completar la aventura puede realizarse en unas 8 o 10 horas perfectamente, alguna más si queremos hacer las misiones secundarias que nos ofrece. Pero no os vamos a engañar, las mecánicas que posee no son para todo el mundo y el sistema de cartas de farmeo se puede hacer un tanto tedioso y aburrido para algunos que busquen una acción más directa.

Exploración, combates y aventuras es lo que Trulon nos ofrece

Trulon surgió para smartphone y eso se nota en sus limitaciones técnicas. Al ser un port casi directo nos encontramos grandes deficiencias a nivel de funcionamiento, además en más de una ocasión algún bug nos ha sobresaltado pero nada grave que entorpezca la experiencia de juego. Su diseño es bastante llamativo, moviéndose en una mezcla de 2D y 3D que resulta realmente  curioso, a esto tenemos que sumar lo colorido de sus escenarios que dan lugar a que el juego presente un aspecto como si fuera un cómic en movimiento.

Pese a sus limitaciones técnicas, el aparado visual resulta realmente curioso

Pocas piezas y algo repetitivas, al ser un RPG la banda sonora es fundamental para ambientar el juego, el que cuente con melodías épicas que trasmitan experiencias al jugador hacen que un título se quede en la memoria. Sin embargo esto en Trulon no existe y podemos clasificar su banda sonora de algo simplista y decepcionante. Junto a esto tenemos que decir que el título se encuentra totalmente en inglés por lo que aquellos que no estén muy versados en este idioma no podrán seguir su trama, una verdadera lástima.

Desafortunadamente el título solo esta localizado al inglés, una verdadera pena

 

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Álvaro

Álvaro

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