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Análisis: Pharaonic

6 noviembre 2017 Álvaro Destacados, Noticias, PlayStation, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Pharaonic
Álvaro Por Álvaro
el 6 noviembre 2017

Misión: Salvar el Antiguo Egipto.

Tras su paso por PC hace ya algún tiempo, Pharaonic, el juego de Milkstone Studios llega a consola con una gran edición física realizada por SOEDESCO y distribuida en nuestro país por Avance Discos. Este título del estudio asturiano, creadores del fantástico Ziggurat, nos propone una aventura que mezcla mecánicas de Prince of Persia y Dark Souls y nos lleva al Antiguo Egipto para envolvernos en su misterio, pero también en la violencia que durante esa época de esclavitud se vivía.

 

Ambientado en el Antiguo Egipto, Pharaonic nos pone en la piel de un esclavo (pudiendo nosotros crearlo) que ha sido designado para enfrentarse al Faraón Rojo, un cruel tirana que ha vuelto a la vida de una forma misteriosa y que está asolando a los ciudadanos de la región con algún propósito oscuro.

La historia no es demasiado original, se trata de nuevo de la lucha contra el villano pero esta nos sirve de excusa perfecta para disfrutar de unas buenas mecánicas de juego y transportándonos a unas regiones tan inexploradas en el mundo de los videojuegos como es el Antiguo Egipto.

Los ciudadanos del Antiguo Egipto pasan por momentos críticos, deberemos salvarles

Pharaonic nos presenta una mezcla bastante buena y coherente de diversas mecánicas de juego, donde tienen cabida el arcade, RPG puzles y exploración. En este sentido tenemos que tener en mente algunos títulos como pueden ser Golden Axe, la saga Dark Souls o incluso Prince Of Persia para hacernos una primera impresión de lo que vamos a encontrar en el título de Milkstone Studios.

Algo que lo hace especial, no único porque no innova en este sentido, es que esta conjunción de mecánicas se desarrolla mediante un sistema de perfectiva lateral, en la mayoría del título aunque también habrá zonas un poco más libres. Puede que esto nos dé la sensación de ser un poco pasillero ya que no propicia una exploración total, pero de igual manera tenemos que decir que es una forma realmente acertada para plantearnos las mecánicas que nos ofrece el título. También podemos decir que esto nos recuerda a los Prince of Persia clásicos donde el desplazamiento lateral era el protagonista.

En primer lugar tenemos que hablar del sistema de creación, un tanto básico quizás, en el cual podremos escoger al comienzo de nuestra aventura si queremos ser hombre o mujer y el aspecto que tendrá entre una serie un tanto limitada de opciones.

El sencillo pero eficaz editor nos permitirá crear a nuestro personaje

Como bien podéis imaginar el combate es la base principal de Pharaonic, según vayamos avanzando nos irán asaltando una serie de enemigos, ya sean de naturaleza humana o seres sobrenaturales, que querrán acabar con nosotros. Para enfrentarnos a ellos contaremos con acciones clásicas utilizadas en otros juegos con estas mecánicas como pueden ser ataque fuerte, ataque rápido, rodar para esquivar ataques o cubrirnos con el escudo. Pero dominar este sistema de combate es más difícil de lo que parece puesto que se debe combinar con la variedad de armas existentes en el título y además de prever que tipo de ataques usaran los enemigos ya que cualquier despiste tendrá la muerte como resultado.

El combate será uno de los puntos fuertes del título y supondrán un gran reto

En cuanto a las armas con las que contaremos serán clásicas, y están muy bien representadas aquellas que pudieron utilizarse en el Antiguo Equipo como pueden ser variedades de espadas, lanzas o hachas. Además contaremos con diversos escudos con los que podremos defendernos de nuestros enemigos, algo realmente necesario puesto que sin él acabaremos muriendo más pronto que tarde. A este sistema de armas también tenemos que añadir el de equipamiento donde encontrarnos partes de petos, protecciones inferiores, cascos, accesorios o artefactos que nos servirán para realizar ataques de maná a distancia. Sin embargo tenemos que hacer un pequeño inciso aquí para decir que, al igual que pasaba con la saga Souls, cada parte de equipo o armamento esta condicionada a un peso, siendo estas ligeras o pesadas, y precisarán de haber adquirido una habilidad previa para poder manejarlas correctamente sino pueden penalizarnos en el combate. Estos objetos podrán ser comprados o vendidos en mercaderes repartidos en diversos puntos del juego y obtendremos a cambio monedas para poderlas invertir en otros objetos o en lo que creamos conveniente.

Para equipar armas y armaduras deberemos tener la habilidad necesaria para ello

Siguiendo con su vertiente más rolera, vemos como en Pharaonic derrotar a los enemigos tendrá sus recompensas, al caer estos nos darán puntos de experiencia con los que subiremos de nivel y se mejoraran nuestros atributos. Además también pueden soltarnos de vez en cuando alguna que otra vez piezas de equipo que puede sernos de utilizadad, y si no siempre podemos venderlas en el mercader para obtener dinero. Al subir de nivel no obtendremos puntos de habilidades, estos se consiguen realizando algunas de las misiones secundarias que estarán repartidas por el juego, esto es importante ya que sin estos puntos no podremos ir desbloqueando nuevas habilidades en el menú y por lo tanto no podremos equiparnos mejores objetos ofensivos y defensivos.

La dificultad de Pharaonic puede parecer elevada en un principio sin embargo no hay que desesperarse puesto que todos los enemigos responden ante un patrón de movimiento. Basta con observar cómo se mueven y como atacan para que sepamos como derrotarlos con relativa facilidad. Esto ocurre en el caso de los enemigos normales, pero también con los jefes finales de zona, aunque naturalmente estos tendrán una dificultad un tanto más elevada, y moriremos más de una vez, pero todos tienen su truco si se sabe reconocer como se mueven.

Todos los enemigos, incluidos los bosses, tienen sus patrones, observarlos nos dará la victoria

Nuestra vida puede parecer un poco escasa en comparación con la de nuestros enemigos pero tendremos una serie de jarras de poción que la podrán recuperar, estas pueden ser recargadas en diversas fuentes azules que encontraremos en puntos clave de la aventura. Por su parte también tenemos que hablar del maná que nos servirá principalmente para realizar ataques a distancia que resultan realmente útiles, sin embargo se acabaran pronto, aunque pueden recargarse su poder en los puntos de control del juego.

Los frascos de vida podrán ser recargados en algunos lugares, nunca viene mal algo de ayuda extra

Morir será sencillo, eso no lo vamos a negar, además vemos como cuando esto ocurra utiliza un sistema de penalización similar al que está presente en la saga Souls o en Lord of Fallen y del que ya os podéis hacer una idea. Cuando muramos perderemos la experiencia que poseamos en ese momento, aquí denominada como memoria, y al resucitar debemos recuperarla porque si tenemos la mala suerte de morir una segunda vez la perderemos definitivamente.

En cuanto a su duración la verdad es que es bastante correcta, completar la aventura principal puede llevarnos unas 10 horas perfectamente, alargándose esta si queremos completar también las diversas misiones secundarias que se encuentran en el juego.

La dificultad de Pharaonic no tiene nada que envidiar a la saga Souls

En cuanto al apartado técnico tenemos sentimientos encontrados. En indudable en gran trabajo que ha hecho Milkstone Studios a nivel de escenario y dinámicas que en el juego nos encontramos. Sin embargo esto se ve un tanto ensombrecido por el diseño de los personajes y enemigos que resultan un tanto genéricos y con falta de carisma.

A nivel del rendimiento el juego funciona bastante bien en consolas, encontrándonos un gameplay fluido y dinámico que nos hará disfrutar del título a aquellos que somos aficionados a la franquicia de From Software.

El diseño de escenarios es uno de los puntos fuertes del título

En cuanto a la banda sonora tenemos que resaltar el trabajo realizado por Carlos Viola, una obra que acompaña en todo momento en el juego, aunque tenemos que decir que pese a que es realmente buena, no cuenta con temas especialmente reseñables de esos que se te quedan en la memoria y pueden resultar un tanto reiterativos en algunas fases. Por su parte los efectos sonoros están conseguidos a la perfección, destacando el rasgueo de las espadas. Por último tenemos que hablar de la localización y como no podía ser de otra manera, al ser un estudio español quien está detrás del proyecto, nos encontramos un título localizado al castellano.

El sonido ambiental conseguirá trasladarnos hasta el feroz Antiguo Egipto

 

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