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Análisis: Last day of June

9 octubre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Last day of June
Álvaro Por Álvaro
el 9 octubre 2017

Etiquetas505 Games, Last day of June, PlayStation 4

Dolor y pérdida en una historia emotiva.

Durante el pasado E3 se presentó un juego que podríamos definir como “raro” o “curioso”. Algo que a simple vista llamaba la atención por la estética tan peculiar que presentaba, mostrándose como si de un cuadro impresionista se trataba. Last day of June no pasó desapercibido y se convirtió en un título muy esperado por muchos.

Tras ponerse a la venta el pasado 31 de octubre, Last day of June no ha dejado indiferente a nadie, hay muchos que lo adoran y otros que no lo comprenden. Lo que es cierto es que el juego de Massimino Guarni, creador del genial Murasaki Bay, es un título de esos atípicos que podríamos decir que se encuentran fuera de lo comercial pero que sin duda intenta implicar al espectador de una manera emocional y visual.

 

Las historias de amor también pueden ser dramáticas, sobre todo si tienen un final tan abrupto como el inicio de Last day of june. Desde un primer momento conoceremos a Carl y a June, un matrimonio feliz y bien avenido con todo un futuro por delante. Sin embargo las cosas no siempre suceden como se planean y debido a un violento giro de los acontecimientos veremos como la feliz vida de estos dos personajes se ve truncada por la pérdida y la desgracia que les asolará durante el resto de sus días.

Con este planteamiento tan poco feliz nos encontramos ante un juego que tiene como objetivo conmover al jugador. Lo sobrenatural estará presente, y en este aspecto tenemos que hablar de los “viajes temporales”. Carl tendrá la opción de retroceder hasta ese fatídico día para descubrir si realmente se puede cambiar el tiempo. No entraremos en más detalles de la profunda narrativa que nos presenta el título puesto que la historia que nos plantea el estudio Ovosonico Games merece ser jugada y experimentada de primera mano.

La felicidad puede desaparecer en cualquier momento, esa amarga experiencia la tendrán Carl y June

El gameplay de Last day of June está prácticamente basado en puzles. En nuestros viajes al pasado controlaremos a otros personajes habitantes del pintoresco pueblo en el cual los protagonistas de esta dramática historia residen. Todos tienen un papel fundamental en los hechos fatídicos que enmarcan la historia, por lo que a lo largo de la narrativa tomaremos su control, aparte de los dos protagonistas, tendremos hasta cuatro personajes a nuestro control.

Cada uno de los protagonistas tiene su carisma y repercusión en la historia

Como no podría ser de otra forma, Carl será el eje fundamental de la historia. A él le controlaremos en el plano presente de la realidad y desde allí podremos explorar el pueblo desolado que presenta en su estado actual. También desde aquí podremos interactuar con los distintos cuadros que nos permitirán viajar hasta el pasado, pero estos no estarán disponibles desde un comienzo ya que se tendrán que ir desbloqueando a medida que completemos los acontecimientos de cada uno de los personajes.

Jugaremos en dos planos temporales diferentes, el actual presenta un aspecto desolador

Hablando de personajes tenemos que nombrar a aquellos que serán importantes en la historia y de los que tomaremos el control, que son prácticamente todo el pueblo. En primer lugar nombraremos a un joven chiquillo que se encuentra aburrido porque nadie quiere jugar con él, también estará una joven que busca ser feliz fuera del pueblo pues debido a sus sentimientos decide mudarse a la gran ciudad, el cazador puede ser alguien repelente pero tiene un gran corazón que descubriremos conforme se suceden los acontecimientos, y por último tenemos que hablar del melancólico anciano que vive en sus recuerdos.

La interacción entre los protagonistas es la clave para entender la narrativa

Cada uno de los personajes descritos tiene una historia propia y un pasado. Son con ellos con los que deberemos intentar cambiar los funestos que les ocurrieron a Carl y a June ya que en mayor o menor medida cada uno tuvieron un cierto grado de implicación. Según vayamos desbloqueando los cuadros tendremos que tomar el control de uno u otro pero veremos cómo los puzles dominan por completo las mecánicas de juego ya que tendremos que realizar ciertas acciones que se afectaran entre ellas, por lo tanto en más de una ocasión deberemos alterar el pasado de algún personaje dependiendo de lo que otro de ellos lo necesite, realizando así una combinación perfecta para que la historia pueda seguir avanzando. Además veremos como las acciones realizadas por uno de ellos afectará a los demás, determinadas puertas u objetos solo pueden ser utilizadas por uno, sin embargo cuando controlaremos a los otros veremos cómo estas siguen activados.

La historia de los personajes del pueblo se encuentran entrelazadas a la perfección

Junto a estos personajes tenemos que hablar de los “coleccionables”, recuerdos que están esparcidos por todo el pueblo y que pertenecen a cada uno de los cuatro habitantes. Si conseguiremos todos podemos observar, a modo de fotografías, cuáles han sido los acontecimientos relevantes en la vida de cada uno y lo que les han llevado hasta el momento que viven en la actualidad y porque sienten lo que sienten.

Los recuerdos nos servirán para conocer el pasado de los protagonistas

Por último tenemos que hablar de su duración, donde quizás encontremos el mayor fallo del título puesto que se basa demasiado en la repetición de acontecimientos. Algo que puede ser tedioso puesto que realizar una y otra vez las mismas opciones hasta dar con la resolución correcta puede llegar a cansar. Por su parte el juego se divide en prólogo, cuatro capítulos (uno por cada uno de los personajes anteriormente descritos) y epilogo en el cual descubriremos el final del juego. Completar el título no nos llevará excesivamente mucho tiempo, en unas tres o cuatro horas se puede haber pasado prácticamente al 100%.

Sin duda la historia de Last Day of June es una de esas que llegan al corazón, sobre todo a aquellas personas que tienen una gran sensibilidad. El desarrollo y lo bien construido de su narrativa, así como la manera de entrelazar los acontecimientos, hace que nos sintamos absorbidos desde el primer momento y que empaticemos de una manera muy profunda con el dolor y a pena que siente Carl.

Conmovedora y empática, así es la historia que recae en los hombros de Carl

Sencillamente magníficos, tenemos que aplaudir aquí el buen hacer de estudio Ovosonico. Todo en su apartado artístico está hecho para el deleite de los sentidos y esto se basa mucho en el juego de colores, luces y sombras que casan a la perfección con el momento concreto que se esté viviendo en el juego, viendo así como colores más cálidos dominan en momentos de alegría y colores más fríos en los momentos dramáticos.

En este aspecto tenemos que señalar dos puntos que creemos que han referenciado la obra de Ovosonico Games. El primero viene directamente desde el ámbito de la pintura, y más concretamente con los pintores Impresionistas y es que todo lo que podemos ver parece sacado de cuadros que bien podrían estar pintados por Van Gogh o Monet. El dibujo y la pintura están muy presentes en el juego, solo tenemos que mirar cual es el pasatiempo favorito de June y como tiene un estudio propio para realizar sus propias obras. Además, un detalle que nos ha gustado mucho es que se han incluido versiones de cuadros famosos, como “La joven de la perla” de Vermeer, «El caminante frente al mar de nubes» de Friedrich o «La Gioconda» de Leonardo da Vinci, junto a otros muchos reconocibles, siguiendo la estética que presenta todo le juego.

De la estética tan peculiar también tenemos que hablar ya que es donde puede que encontremos una influencia a películas de Tim Burton por su extraña belleza que en algunos aspectos puede parecer macabra, como el hecho de que los personajes no tengan ojos solo cuencas vacías.

El apartado visual es simplemente sublime, lleno de detalles y de belleza

Por último tenemos que alabar la banda sonora presente en el título y aquí no tenemos más que buenas palabras para la obra de Steven Wilson quien ha hecho un trabajo verdaderamente sobresaliente en la composición de las melodías y efectos sonoros. Este gran trabajo realizado por el compositor también sirve como núcleo conductor de emociones y sentimientos y hará que sin duda empaticemos aún más con la historia y con sus protagonistas.

En cuanto a su localización tenemos que decir que el juego cuenta con subtítulos en nuestro idioma pero los personajes hablan en un dialecto propio e inventado, algo que dota de mayor profundidad y carácter al título.

La banda sonora sirve como hilo conductor de emociones y sentimientos

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Álvaro

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