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Análisis: Knack 2

9 octubre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Knack 2
Álvaro Por Álvaro
el 9 octubre 2017

EtiquetasKnack 2, PlayStation 4, SIE Japan Studio, Sony

Knack golpea dos veces.

A inicios de la actual generación de consolas, cuando se produjo en lanzamiento de PlayStation 4, Sony quiso tener una seña de identidad propia y una mascota reconocible, Knack surgió por aquellos entonces de la mano Japan Studio y quiso hacerse cargo de esa tarea. Hasta ese momento han sido muchas las mascotas que se le ha asociado a las consola de Sony, seres como Crash o Spyro han tomado ese papel, pero sin embargo no eran IP´s propias de Sony por lo que con la llegada del simpático robot creado a piezas se suplió esa falta.

Con Mark Cerny a la cabeza del proyecto, la primera parte del juego vio la luz hace ya varios años, lamentablemente el juego, que aunque en lo personal me gustó bastante, pasó con cierto desinterés ante los usuarios. Quizás no era el momento de relanzar los títulos de plataformas, unas mecánicas que han estado un poco desplazadas en los últimos tiempos. Pese a todo el título caló lo suficiente entre los aficionados para que diera lugar a una segunda parte, de esta manera Japan Studio lanzó el pasado mes de septiembre Knack 2, un título que aunque se muestre algo continuista mejora lo que nos ofrecía su primera parte.

 

La paz no dura siempre, cada día surge un nuevo villano que quiere apoderarse de la Tierra y gobernar sobre sus habitantes. Sin embargo esta vez no será ningún humano el que quiera llevar sus planes de dominación hasta su conclusión, será otros seres que han convivido en secreto con la humanidad durante cientos de años, los goblins y los señores que dominaban a estos los conocidos como “Altos Goblins”

Estos seres se vieron obligados a vivir en la profundidad de la Tierra debido a que fueron derrotados en una guerra ocurrida antaño en la que la humanidad resultó vencedora. A pesar de todos sus avances técnicos, los goblins no pudieron hacer frente al coraje y el valor que poseían los humanos. Sin embargo algo ha vuelto a traer de vuelta a los Altos Goblins, un poder oscuro se cierne ahora sobre la Tierra y será nuestro deber ocuparnos de ello.

Los goblins serán nuestros enemigos, pero no los únicos

En este trasfondo volvemos a encontrar al joven Lucas y al simpático Knack. Ellos serán los protagonistas fundamentales de la historia y sobre los cuales recaerá el peso narrativo de la aventura. Esta vez nos encontramos con personajes que han madurado desde la primera entrega y es que los años no pasan en balde, ni siquiera en los videojuegos, porque lo que el tono del juego tomará unos tintes más adultos, aunque siempre sin dejar a un lado la inocencia y el humor que caracterizó al juego original.

Lucas y Knack no serán los únicos personajes que regresan en esta segunda parte, nos encontraremos a viejos conocidos los cuales jugaran un papel fundamental, además se irán resolviendo muchas incógnitas sobre ellos que puede que os hicierais en la primera parte. Pero también habrá nuevas incorporaciones como el líder de una centenaria organización de monjes que velan por la paz mundial y su joven ayudante que despertará nuevos sentimientos en el joven Lucas.

La historia de amistad entre Knack y Lucas volverá a ser el eje de la aventura

Sobre la historia de Knack 2 tenemos que decir que aquí apreciamos el primer cambio respecto a su primera parte, y es uno importante. En esta ocasión no es Mark Cerny quien se hace cargo del guion de la historia, sino Marianne Krawczyk quien se hace cargo de las nuevas aventuras de Lucas y Knack. Gracias a esto el juego ha ganado profundidad y posee un argumento bien contado, sencillo y más coherente.

Lucas vivirá nuevas emociones y situaciones que trastocarán sus convicciones

Siguiendo la estela de su antecesor, en Knack 2 nos encontramos con un título que presenta una mezcla de diferentes mecánicas de juego,  acción, plataformas y puzles van de la mano. Hasta aquí todo como en la primera parte, pero además se han añadido algunas fases que resultan una novedad en la saga como pueden ser las de conducción, sigilo, fases de huida, persecuciones o asombrosas peleas entre mechas en escenarios abrumadores. Con todo eso vemos como Knack 2 presenta un mosaico variado de jugabilidad pero que sigue un poco en la misma línea de lo ya visto en su primera aventura.

El poder de Knack será aún más destructivo a bordo de los tanques

Antes de entrar en materia debemos decir que el juego presenta un selector de dificultad, tendremos desde un modo fácil para aquellos que quieren disfrutar de la historia, hasta un modo difícil para los que busquen un reto. La diferencia es realmente significativa, sobre todo en los combates ya que hacer frente a algunos enemigos en niveles altos será todo un reto puesto que de pocos golpes nos vencerán. Aquí entra de nuevo en la escena el nivel de vida de Knack, algo que nos pareció muy curioso en la primera entrega, a medida que recojamos bloques de piezas veremos como Knack irá creciendo y ganando más vitalidad, según vayamos recibiendo daño perderemos estas piezas y nos haremos más pequeños, pero no hay que preocuparse ya que pasado un lapso de tiempo estas volverán a nosotros. Podremos hacernos enormes, llegando a los diez metros de altura y convertirnos así en auténticos gigantes que harán temblar a los enemigos a nuestro paso.

Sea cual sea la dificultad tampoco nos hará desesperarnos mucho ya que según vayamos avanzando iremos activando diferentes checkpoints de una manera bastante frecuente por lo que se guardará de una manera automática nuestro avance y cuando muramos, que en niveles altos de dificultad será con bastante frecuencia, no empezaremos desde una gran distancia.

De nuevo el combate será una de las piezas angulares del juego y aquí también se incluirán algunas novedades. Sumado al repertorio de movimientos que ya disponía Knack, ahora veremos cómo según vayamos avanzando en la historia iremos aprendiendo nuevas técnicas de combates que nos serán muy útiles para hacer frente a algunos enemigos, de esta manera podremos romper poderosos escudos o atraer a los rivales a nuestro rango para lograr aturdirlos. El haber incluido diferentes habilidades ha sido todo un acierto ya que se evita caer en la tentación de crear en un “machacabotones” al uso, de esta manera deberemos idear diferentes tácticas para ver cuál será la manera más efectiva de hacer frente a los distintos tipos de enemigos que nos encontraremos a nuestro paso.

Deberemos aprovechar las nuevas habilidades de combate de Knack

Las habilidades de combate y atributos de Knack podrán ser mejorados. Aquí tenemos que hacer referencia al árbol de progresión que Japan Studio ha introducido en esta segunda parte. Puede que no sea muy sofisticado pero es realmente funcional. Según vayamos eliminando enemigos, rompiendo determinados objetos o abriendo cajas azules, obtendremos una especie de esencia que nos rellenará una barra que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla, cuando hayamos acumulado el número suficiente podremos desbloquear nuevas habilidades para Knack o potenciar ya disponibles a través de una de las cuatro ramas disponibles.

Con el novedoso árbol de habilidades potenciaremos las habilidades de Knack

Pero el árbol de habilidades no será la única manera de potenciar a Knack. Algo que permanece de su primera entrega será las reliquias. Estas estarán repartidas por cada una de las fases del juego en unos cofres realmente bien ocultos. Para poder equiparnoslas, y por lo tanto activar sus poderes ocultos, será necesario encontrar un número determinados de ellas. Gracias a esto podremos potenciar el poder de Knack al aumentar nuestro nivel de combo, reducir la vida de nuestros enemigos o servirnos de ayuda para recuperar nuestro avance en el caso de que fallemos algún salto.

Todas las acciones de los combates no serán iguales, y en esta ocasión se han incluido opciones de QTE en determinados momentos que nos harán estar pendientes de las cinemáticas ya que fallar algún botón simbolizará el fracaso. Así pues, en algunas cinemáticas de acción o de combates deberemos introducir los comandos que se nos indiquen, de esta manera veremos como la acción se desarrolla de una forma más dinámicas. Esta es una de las características también nuevas que se han incluido en esta secuela, sin embargo pensamos que llega algo tarde y que en muchas ocasiones se suele abusar de estas mecánicas.

Fallar en una secuencia de QTE será fatal para Knack

Por otra parte tenemos que habar del desarrollo del juego, el cual no dista mucho de su primera entrega. De nuevo nos encontraremos ante una aventura que se divide en niveles o fases los cuales hay que superar a base de saltos, golpes y resolución de puzles, siendo estos realmente sencillos. Todo esto se presentará por medio de una división de capítulos y a su vez de partes, al finalizar un capitulo completo deberemos enfrentarnos al jefe de turno en unos combates que realmente lucen espectaculares, combatir con Knack es toda una delicia en sus múltiples formas, cuanto más grandes somos más destructivos nos haremos.

Como adelantábamos, los puzles en esta entrega adquieren un carácter, no vamos a decir secundario porque hay variedad, pero  son algo un tanto anecdótico  y se basaran en activar determinadas palancas o en pulsar algún botón. Lo que si los hace diferente en Knack son las propias formas de resolverlos, para ello nuestro protagonista debe hacer simbiosis con el entorno adquiriendo nuevos atributos, de esta manera su cuerpo podrá recubrirse con esquirlas metálicas, bloques de hielo o incluso con cristales que nos otorgará la capacidad de ser invisibles ante los rayos láser. A parte de esto también tenemos que jugar con la habilidad de Knack de hacerse grande o encogerse a voluntad, siempre que tengamos suficientes piezas claro, gracias a lo cual podremos colarnos por pequeños huecos o ganar poder para enfrentarnos a los peligros que nos esperan.

El tamaño de Knack pude llegar a ser descomunal, los enemigos temblaran al vernos

Otra de las grandes novedades, y posiblemente uno de los mayores aciertos en nuestra opinión, es la posibilidad de disfrutar el juego en modo cooperativo local. Ya no estaremos solos en nuestra aventura ya que junto un familiar o amigo podremos recorrer las ciudades, bosques y ruinas que están presentes en el juego. Esta nueva mecánica de juego está realmente bien, pero lamentablemente quizás no se haya implementado de la mejor manera ya que el contexto de esto es únicamente que Knack se divide en dos, habiendo uno rojo y otro azul. Habría ganado mucho si en lugar del pequeño robot contásemos con otro personaje completamente distinto con sus propias habilidades que se complementarán con la de Knack.

Knack ya no estará solo, su gemelo azulado le acompañará en su aventura

En cuanto a su duración, realmente tenemos que decir que es abrumadora, no únicamente por su historia principal la cual nos dará entre 10 o 15 horas hasta que la concluyamos, sino también por los diversos extras y modos que se incluye. Entre estos tenemos que señalar los coleccionables que se encuentran repartidos a lo largo del juego y que encontrarlos todos será un auténtico reto. A esto tenemos que sumar otros extras como son las contrarrelojes en las cuales deberemos realizar una especie de carrera y se nos puntuará según el resultado, y también la Arena de Combate en la cual nos iremos enfrentado a oleadas de enemigos hasta que seamos derrotados. Pero esto no es todo ya que además Knack 2 cuenta con un modo “Nueva Partida +”, y por último el modo “Misiones”, que serán desafíos de distinta índole que pondrán a prueba nuestras habilidades.

Plataformas, puzles y acción vuelven a mezclarse en la aventura de Knack

Para valorar esto tenemos que compararlo con el título original, es cierto que en esta segunda entrega se encuentra mucho más depurado y fluido pero no hemos notado un cambio realmente sustancial. Cuando en el año 2013 vimos Knack nos hizo pensar automáticamente en las películas de Pixars como Toy Story y soñar con que podríamos tener grandes dosis de calidad a ese nivel y ser nosotros los protagonistas. Esto está muy cercano en Knack 2 sin embargo no llega a lograse, ojo que con esto no estamos diciendo que no cuente con un apartado gráfico y artístico realmente espectacular, pero si lo comparamos con otros títulos en el cual la animación es la base de su estética como el remake de Ratchet & Clank, vemos que se queda algo corto.

En cuanto a su rendimiento tenemos que decir que es bastante correcto. Nosotros hemos utilizado como base una PlayStation 4 Pro para realizar este análisis y tenemos que decir que funciona muy bien. Además tendremos la opción de poder elegir entre e 4K y framerate variable, y 1080p pero 60 fps. En ambas opciones funciona bastante bien, aunque es verdad que en determinadas partes en las que hay una mayor congestión de enemigos por pantalla o piezas el juego ha experimentado alguna que otra caída leve de fps. Para evitar que estas cosas pasen, sobre todo en el modelo estándar de PlayStation 4, recomendamos fijar la opción de bloqueo a 30 fps, así todo irá fluido sin apreciar ningún tipo de caída.

Técnicamente supone una mejora sustancial respecto a su primera entrega

En algo que si destaca el juego de Japan Studio es en sus físicas. La piezas que forman parte del cuerpo de Knack están realmente bien conseguidas, esto se aprecia sobre todo cuando somos muy grandes y encogemos de manera voluntaria, las piezas se quedan repartidas por todo el suelo y podremos chocarlos y moverlas a nuestro antojo. A esto hay que sumar la interacción con el escenario, señalando como lo más reseñable el nivel de destrucción que ofrece, cuando Knack alcance su mayor tamaño podremos destrozar todo a nuestro paso.

Otro de los grandes puntos fuertes del título son sus escenarios que se presentan variados y llenos de vida. Hay una gran diversidad de lugares que podremos visitar, desde altas y nevadas montañas, hasta ciudades metropolitanas, pasando por senderos tranquilos o desiertos terroríficos. Pese a esta gran variedad tenemos que decir que el juego peca de poco detallista ya que si nos fijamos minuciosamente en las texturas encontraremos algunos fallos de diseño.

Todo en el juego nos recuerda a una película de animación, esa es la esencia en Knack

Sin duda cuenta con un apartado sonoro realmente descatable, quizás no tanto por sus temas musicales, pero si por el gran trabajo de doblaje y localización que tiene a sus espaldas. De nuevo vemos a Gabriel Jiménez prestando su voz a Knack, resultado curioso como este simpático personaje tiene la voz de Lobezno. Junto a él nos encontramos a todo un elenco de grandes dobladores que dota al título de una calidad mayor, esto realmente no es una sorpresa ya que todos los juegos que nos llegan bajo el sello de Sony cuentan con una gran localización y Knack 2 no podría ser la excepción.

En cuanto a su banda sonora quizás no brille tanto. Sin ser mala en absoluto, es bastante notable de hecho, nos encontramos ante melodías que no son demasiado épicas y no se quedan en la cabeza como lo pueden hacer otras de otros títulos. Sin embargo no por ello tiene falta de calidad, en esta ocasión recae su composición a manos de Anthony Willis, siendo esta su primera intervención en el mundo de los videojuegos.

El divertido y entrañable Knack vuelve en una aventura que supera a su antecesor

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Álvaro

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