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Análisis: Dead Alliance

6 octubre 2017 Álvaro Análisis, Destacados, Últimos análisis y críticas 0 Comentarios
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Análisis: Dead Alliance
Álvaro Por Álvaro
el 6 octubre 2017

EtiquetasBadLand Games, Dead Alliance, Maximum Games, Xbox One

Unos zombies que no terminan de morder.

El estudio Maximum Games nos trae esta original propuesta de shooter multijugador, donde no solo nos tendremos que centrar en eliminar a los jugadores contrarios, sino que estaremos rodeados de zombies a los que poder usar como armas gracias a las armas llamadas Mods Z, con las que podremos controlarlos y dirigir a los enemigos a nuestro antojo.

 

Lo propuesta narrativa no es uno de los puntos de este juego claramente orientado al multijugador, el telón de fondo no es que se diga innovador, un brote vírico, mogollón de zombies, población humana mermada y pocos reductos que sobreviven a los no-muertos, en este caso bases militares, y nuestro objetivo en cada partida será conquistar la base contraria. En la introducción nos cuenta como, después de años de desarrollo, se inventa un sistema para controlar las hordas de zombies a nuestro antojo, los llamados ModsZ.

Usaremos a los no-muertos como armas gracias a los Mods Z

¿Habéis jugado antes a cualquier shooter multijugador? Pues ya sabéis los modos de juego que trae: Captura la bandera, Rey de la colina, Deathmach…así hasta 6 modos de partida, una variedad reseñable para que los aficionados a este tipo de juegos puedan disfrutarlo.

Podremos disfrutar de este juego en modo offline, por supuesto, pero a parte de poder servirnos como tutorial (más o menos) no aportará demasiado ya que, tal y como hemos señalado con anterioridad, el juego esta enfocado prácticamente a su vertiente online. Esto descrito podría estar bien pero hay un gran problema: la IA de los enemigos que, incluso en el modo difícil, obran a veces de manera errática, siendo los zombies una mayor molestia, y eso que no son molestia alguna, ya que serán nuestra arma principal.

¿Todo está mal? Pues claro que no. Cuenta con una propuesta interesante que, aunque es cierto que no son los primeros en usar a los no-muertos como arsenal destructivo (si seguís el comic de The Walking Dead sabréis a quienes me refiero). Lo interesante está en la forma, bombas de ultrasonidos y feromonas que harán que los reunamos y «hechicemos» para que creen el caos para nuestro deleite.

El estilo de juego será shooter PvP, por lo que las mecánicas serán claras

A parte de la puesta en escena, poco más aporta al género. El juego multijugador es cierto que se hace más ameno, pero al cabo de unas horas de juego, pasará a ser tan rutinario como cualquier juego del estilo. Los equipos serán de hasta 4 jugadores, pudiendo elegir el tipo de soldado que queremos ser (francotirador, pesado, fuego rápido…) y al terminar cada partida ganaremos experiencia, con la cual iremos mejorando las armas disponibles.

Las armas se irán mejorando gracias a la XP que vayamos consiguiendo

Las partidas se pueden volver hilarantemente confusas al principio. El giro brusco de la cámara y la cantidad de personajes (vivos o muertos) que se pueden llegar a mover en pantalla a la vez son los que pueden dar esa sensación de mareo.

Las armas son las convencionales y el manejo será fácil, pero luego está la ballesta. Entiendo esta arma para los no-muertos pero, ¿para que quieres una ballesta lenta, temblorosa y con una mira dudosamente útil si estás tratando de matar a un tío con casco? Quizás hubiera funcionado mejor otro tipo de arsenal.

El manejo de algunas armas no está muy pulido

El apartado gráfico deja bastante que desear, para estar en consola de última generación, no están a la altura, al menos en títulos de este estilo. Se pueden llegar a ven en algunas ocasiones los tan temidos picos de sierra, pero el principal problemas está en las texturas, a veces volviéndose opacas, sin definición.

En cuanto a la resolución, tenemos que decir que puede llegar hasta los 1080p, sin embargo las texturas no ayudan demasiado a que se desmarque en este aspecto. Lo que si es cierto es que no se mueve a 60fps, en algunas ocasiones hemos experimentado algún que otro parón, sobretodo cuando toda la acción está congregada en un mismo punto.

En cuanto a bugs, clipping, popping y demas palabrería para referirse a fallos de programación, por desgracia tenemos que decir que están presentes. Aunque no tenemos que ser injustos ya que estas cosas han tenido lugar en ocasiones contadas y realmente es algo muy presente en la mayoría de los juegos, aunque se suelen arreglar a posteriori mediante parches.

Las texturas «patinan» algunas veces

Algo que ha lastrado la experiencia del título es su apartado sonoro, tenemos que decir que, llegados a este punto, hemos tenido que encender de nuevo la Xbox One para comprobar como era ya que, debido a estar más enfocados a la acción el título, no recordábamos que tipo de música tenía, y esto ha sido realmente por un motivo y es que Dead Alliance no cuenta con música en las partidas, algo que realmente no es necesario ya que se basa en combates rápidos contra hordas de enemigos, pero que para algunos puede ser un punto que reste algo de experiencia de juego.

Lo que si vamos a encontrar en el menú principal es la típica melodía que sirve de acompañante a este tipo de géneros, aunque por desgracia sin mucha profundidad. Por último tenemos que decir que el juego se encuentra totalmente localizado a nuestro idioma, todo un detalle que suma puntos a la experiencia de juego.

Una mejor banda sonora hubiera sido todo un acierto

 

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