Romances y secretos al otro lado de la pantalla.

Hoy os traigo el primer análisis de un videojuego para móviles de nuestra web: Mystic Messenger de Cheritz (ACTUALIZACIÓN de octubre 2018 en HISTORIA y AUDIO).
Mystic Messenger es un otome desarrollado por la empresa sur-coreana Cheritz. Como hemos mencionado antes, es un juego para dispositivos móviles, y está disponible tanto para Android como para iOS desde el año pasado, con la novedad de que este mes lanzaron una sexta ruta, y por ello hemos cedido traeros este análisis.
El juego está divido en tres historias: Casual Story, con las rutas de Yoosung, Zen y Jaehee, Deep Story, con las de Jumin y 707 y Another Story, con la ruta de V, que ha sido la novedad de este mes.

Tanto Casual Story y la Deep Story comienzan de la misma forma: al descargarte una app se abre un chat con un desconocido, que te pide que devuelvas el móvil a una dirección. Una vez allí, se abre la app de la RFA (Rika’s Fundraising Association) y te introduces en la asociación tomando el lugar de Rika. Ella fue la fundadora de la organización y era quién se encargaba de las fiestas benéficas que organizan, sobre todo de contactar con los invitados y convencerlos de que fueran a ellas. En estas historias lleva muerta dos años y V, el otro fundador y su prometido, está ausente de la organización, por lo que te toca a ti que se vuelva a celebrar otra de las fiestas de la RFA.
Como hemos dicho antes, en la Casual Story tenemos a estos personajes:

En la Deep Story tenemos:

En cuanto a Another Story, un día nos contacta Ray, un chico que nos pide que seamos el tester de su videojuego, y de esta forma entramos en la RFA, seis meses después de la muerte de Rika. En esta historia nos ganaremos poco a poco la confianza de los miembros, no como en la anterior, que te aceptan fácilmente, mientras nuestro personaje cree que son IAs bien diseñadas. Aquí tenemos la ruta de V, fotógrafo profesional y gran amigo de Jumin, atormentado por el desenlace de su relación con Rika. Como en el juego bien te señalan, para jugar a esta ruta deberías haber terminado las anteriores, por lo menos la de 707, que es la que desbloquea los Secretos 1 y 2.
(ACTUALIZACIÓN) En Another Story añadieron una nueva ruta: Ray/Saeran, en la que tras el testeo nos quedamos en Magenta con Ray/Saeran y tendremos que lidiar con sus problemas tanto del pasado como actuales, sobre todo de confianza en sí mismo. Esta ruta la podríamos resumir como: «Todo por Ray/Saeran, pero sin Ray/Saeran«, porque a diferencia que en las demás rutas, ganaremos afinidad con él básicamente a través de las interacciones con los demás personajes, en muy pocas ocasiones interactuaremos directamente con él, y lo poco que hacemos es en el Visual novel mode, y tampoco es que sea una maravilla ya que fomenta la idea de que eres la salvadora y tienes, con perdón, que tragar mierda para ayudarlo, aunque al menos, como punto positivo, lo que fomentan en el juego es que le plantes cara y no te achantes. Aún no hay After Ending para V ni para él, pero esperamos que salga pronto ya, porque en la de Ray/Saeran nos quedamos con una sensación de que está a medias.

Rika, V y Ray
Las rutas constan de 11 días, y a partir del cuarto se desvelará el personaje con el que tenemos más afinidad. Cada una de ellas consta de varios finales: un good ending, un normal ending y tres bad endings, además de un bad ending en el prólogo y cuatro antes de que se genere la ruta.
Cuando finalizamos una de las rutas se nos desbloqueará los After Ending, en los que encontraremos los Free Talk, en la que los dobladores hablan de sus personajes y de su experiencia con el juego, el propio After Ending, que nos mostrará cómo va la relación tras X tiempo y Happy Valentine’s Day, en el que viviremos una cita de San Valentín. A día de hoy en la de V sólo tenemos disponible el Free Talk.

El menú del After Ending
Uno de los grandes fallos de este juego es la ruta de Jaehee, me ha dolido en el alma que un personaje tan encantador tanto en la Casual, Deep y Another la hayan destrozado con su final, con el After Ending (donde sale un segundo y el peso lo llevan el resto de los personajes) y en el día de San Valentín, ya que, al contrario que los demás, no llegas a nada con ella, solo amistad (alguien debería decir a los de Cheritz que las chicas pueden ser algo más que amigas). Otra cosa que chirría un poco es que los personajes están bastante estereotipados y que la historia tiene bastantes mitos del amor romántico (muy en la línea «si siente celos es que te quiere de verdad»), sobre todo en las rutas de Zen y Jumin, con más énfasis este último, que les falta echarte una meada encima para marcar territorio.

Eeeeeh… No, cari, me da a mí que no (otras veces se va más allá, éste es un ejemplo suave).

Este juego sigue el estilo de las novelas gráficas, ante los diálogos se nos presentaran entre 1 y 4 opciones aproximadamente (normalmente suelen ser entre 2 y 3). Los diálogos pueden darse en varios formatos:

Chats:
Son la base del juego. Cada ciertas horas, se nos abrirán unas salas de chat en las que podremos hablar con los personajes que se encuentren conectados. Los temas pueden ser parte fundamental del juego o cosas bastante superfluas. Si no hemos entrado en un chat antes de que se genere otro tenemos dos opciones: leerlo y no poder participar en la conversación o consumir relojes e incorporarnos en ella. Los chats son obligatorios, no puedes avanzar en la historia si al menos no los lees.

Visual novel mode:
En las partes importantes de la historia, se generan estas secuencias típicas de las visual novel. Pueden tener como protagonista a nuestro personaje o a los demás del juego. Siempre van detrás de un chat, pero si se genera otro antes de verlas, podemos interactuar en ellos sin perder relojes.

Mensajes de texto:
Los personajes también te mandan mensajes, a los que la mayoría de veces puedes responderles, dependiendo de lo que te manden. Suelen enviarlos tras terminar un chat o que se pierda el siguiente.

Llamadas:
Tras un chat o la parte visual novel, algún personaje también te puede llamar. Normalmente no afectan a la trama, y si has perdido el chat también perderás la llamada, por lo que tendrás que consumir relojes para poder repetirla.

Correos:
Los invitados a la fiesta te los mandarán, y será tu forma de convencerlos de que acudan a la fiesta. Te mandan tres correos, y para que al menos haya una posibilidad de que vayan tendrás que acertar en la primera respuesta, y para que vayan de seguro las tres. El primero siempre te lo mandan cuando uno de los personajes te lo sugiere y decides invitarlo, pero para los demás no hay un horario, y puedes responderlos.
Aunque esto no es todo a lo que podremos acceder en el juego: están los perfiles de los personajes, que según vayas avanzando en la historia cambiarán su foto de perfil, la de portada y el estado, el álbum, donde veremos las fotos que mandan al chat o que se generan con las visual de todas las historias y la lista de los invitados con los que hemos hablado y un poco de su biografía (tras la primera vez que acuden a la fiesta, si ves los comentarios que hacen los personajes de ellos generan relojes).

Interfaz del menú principal
A lo largo de esta parte hemos estado hablado de los relojes: son la moneda del juego y puedes conseguirlos de varias formas: pagando con dinero real, dando buenas respuestas en el chat (no es habitual), tras una actualización o pagando con corazones (100 para conseguir un reloj). Aunque parezca que vas a tener que estar pagando por todo, si los vas ahorrando y no te importa perder alguno chats y llamadas, no gastas tanto y no necesitas gastar dinero real (excepto en la Another Story, porque es casi imposible conseguir los relojes necesarios para desbloquearla).
¿Y cómo conseguimos los corazones? Generando afinidad con los personajes, tanto con el personaje que sea nuestro target del momento como con los demás. Cada uno de ellos generan un corazón de diferente color: los de Yoosung son verdes, los de Zen grises, los de Jaehee amarillos, los de Jumin morados, los de 707 rojos, los de V azules y los de Ray rosas (estos dos sólo puedes generar afinidad con ellos en Another Story). Con los colores sabremos si las respuestas que hemos dado nos sirven para acercarnos al personaje, y con los corazones podremos comprar los relojes, sin que afecte a la relación que tenemos con los personajes.
Os voy a responder a unas preguntas, así de gratis: ¿Merece la pena invertir con dinero real para desbloquear la ruta de V y los Secretos 1 y 2? Sí, por supuesto, yo confieso que lo he hecho y estoy encantada, y además así apoyas a los creadores. ¿Y los After Endings? Yo me he hecho todos, y la verdad es que si te sobran relojes bien, pero tampoco es algo que sea necesario para la vida. Y por último, ¿en qué orden jugar las rutas? Yo hice: Yoosung-Jaehee-Zen-Jumin-707-V, pero las rutas de la Casual puedes hacerlo en el orden que quieras (te recomiendo a Jaehee porque, ya que te va a doler, pues mira, que pase rápido), pero la de 707 y la de V tienen que ser en ese orden, porque son las que tienen mayor peso en la historia y las otras se te van a quedar bastante flojillas.

Menú de las historias

Son bastante sencillos, pero efectivos, ya que la interfaz es como si fuera una app de mensajes, los chats son muy similares a los que tendríamos en WA o Telegram, y además que los personajes vayan cambiando su perfil ayuda muchísimo en la inmersión del juego. Los personajes están dibujados al estilo anime, y los fondos en la visual novel no tienen muchos detalles y se van repitiendo, pero funcionan, ya que quedan acorde con lo que está pasando en la escena.

Vistas a la ciudad
La única crítica que tengo en este apartado es que los personajes secundarios están bastante mal definidos, y hay ocasiones que incluso los principales parecen que los han dibujado con prisa (sobre todo pasa en los After Ending).

Una cosa es que te diseñen para ser poco agraciado, y otra es que no seas ni mirable.

La banda sonora es únicamente instrumental y cuenta con pocas pistas, pero cumplen su función de ponernos en situación.
Por otro lado tenemos el doblaje, que está únicamente en coreano, pero han hecho un buen trabajo, aunque no te estés esterando de lo que dicen entiendes perfectamente el sentimiento que te están retransmitiendo (SPOILER (a medias): la última llamada que recibes de Ray me partió el corazón). Por otro lado, el juego está disponible tanto en inglés como en coreano, y hasta las llamadas tienen la transcripción en el momento en inglés, por lo que no te pierdes nada. Hubiera estado bien que estuviera en español para meternos mejor en la historia, pero tampoco hace falta un gran nivel de inglés (que es el idioma en el que lo he jugado) para seguir el hilo de la historia, así que no tengáis miedo a probarlo aquellos para los que el inglés no sea vuestro fuerte.

¿De dónde habrá sacado tantos corazones y relojes?
(ACTUALIZACIÓN) Este 25 de octubre salió la versión en español del juego, que muchas seguidoras/es hispanohablantes estábamos esperando, y que abre la puerta a la inclusión de otros idiomas. En cuanto al audio, sigue estando en coreano, por lo que las llamadas y los sonidos de los GIFs siguen estando en ese idioma, pero tenemos la traducción en español tanto de los chats, las llamadas, los mensajes y los emails. También están traducidos los After ending, los capítulos de San Valentín y las notificaciones, y parece que los eventos temporales también estarán en español, ya que el de Halloween también lo tenemos en nuestro idioma. En cuanto a la traducción, se ha optado por lo que se suele llamar «español neutro», ya que no se aprecia que se haya hecho una geolocalización con algún país en concreto, me imagino que para que sea amigable a todos los países hispanos. En cuanto a la calidad de la traducción, creo que es bastante buena, aunque a veces se usan términos que no cuadran con la situación, como ocurre con la conversación con Zen de la imagen, que usa «sofisticada» cuando parecería que lo que quiere decir sería «brava» o «arrojada» (que puede ser porque tengan alguna otra acepción en otro país). Como en la versión en inglés, algunos personajes hablan con abreviaturas y algunos con faltas de ortografía que se suelen usar en los chats, mientras que otros son más formales, escribiendo correctamente y tratando de usted. Por último, creo que la traducción mantiene bastante bien la esencia del juego (para los que hemos jugado en inglés) y podrá atraer a más jugadores/as al estar en su lengua materna.




Confieso que me ha encantado, te engancha muy rápidamente y te mantiene alerta, ya que los chats aparecen durante todo el día. Las historias son muy entretenidas, y las de 707 y V son las dos mejores ya que profundizan mucho más en el meollo de la historia. Uno de los motivos principales por los que no hemos puesto más nota al juego es lo que expliqué más arriba: la ruta de Jaehee, la estereotipación de los personajes y los mitos del amor romántico. Por último, es una aplicación que mesa mucho, pero MUCHÍSIMO (a mí me ocupa 1’84 GB).



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