Rol puro y duro.
El estudio Obsidion Entertainment es responsable de que muchos jugadores hayan pasado una gran cantidad de horas delante de la pantalla. Títulos de rol como Fallout: New Vegas, Dungeuon Siege 3, Neverwinter Nigts 2 o South Park: La Vara de la Verdad son algunos de los juegos en su currículo. No es de extrañar que cuanto esta compañía pidió ayuda en Kickstarter los fans respondieron de manera muy positiva depositando su dinero y confianza dándonos como resultado Pillars of Eternity.

Una caravana se dirige a la pequeña aldea fronteriza de Valle del Oro. El señor del territorio ha ofrecido tierras y riquezas a los nuevos colonos que busquen un nuevo comienzo en este lugar. Nuestro protagonista así como muchos otros ven una gran oportunidad y ponen rumbo a la aldea. Durante un alto en el camino en la noche un extraño fenómeno cambiar los planes de nuestro protagonista que será afectado de manera sobrenatural.
Una de las cosas que más destaca en cualquier título de rol, libro o serie que trate de temas de fantasía es su “lore”. Este si bien no se nos hecha todo en cara, es tarea del jugador ir documentándose a lo largo del juego a través de libros, testimonios de la gente y demás. Este trasfondo es base y debe existir como los cimientos de una buena casa, Pillars of Eternity goza de este “lore” dándonos una historia del mundo fantástico de Eora. La manera de contar la historia es a la antigua usanza, es decir, que encontraremos una gran cantidad de texto para leer. En estos textos no solo se nos narra la historia, personajes, religiones, costumbres y demás si no que se nos describen lo que está haciendo cada personajes, sus gestos, expresiones, etc. La cantidad de texto escrito no deja de ser increíble y es justamente lo que gusta de este tipo de juegos de rol.

El gran peso de la historia del juego os dejará enganchados desde el comienzo
Tenemos una historia principal interesante con unos personajes con caracteres diferenciados entre ellos y que se comportaran de distinta manera. Por supuesto existe la opción de utilizar personajes creados por nosotros mismos en la posada al contratar mercenarios, pero es más interesante de cara a la narrativa usar los aliados que te proporciona el juego pues estos aparte de poder interactuar en nuestras conversaciones con otros personajes lo harán también entre ellos. La manera de interactuar con los demás es muy variada teniendo diferentes opciones de diálogo en las que bien podremos adoptar varias posiciones como benevolente, cruel, estoico o listo, también influirá algunas de nuestras habilidades como el intelecto, la tradición o el poder que estarán bloqueadas si no disponemos del nivel suficiente en dicho campo.
Como aspecto negativo si podemos considerarlo así es nuestro protagonista. Con él ocurre como en la mayoría de los videojuegos en los que su creación de personajes es de nuestra libre disposición es que carece de carisma y todas sus decisiones discurren por nosotros. Como hemos mencionado es algo recurrente en este tipo de juegos, pero que quizá mucha gente novata en el género no este acostumbrada.
En líneas generales nos encontramos con un título con un gran contenido a nivel de argumento de detalles, de una narración pausada y de una gran cantidad texto no solo a nivel de dialogo sino de detalles, historia del mundo, costumbres y demás.

No estaremos solos en esta aventura, cada acompañante nos dará un bonus

Lo primera que llama la atención sin dudas en el editor del personajes, no nos referimos al aspecto físico pues este pasa bastante desapercibido durante el juego, sino a nivel de la construcción del personaje. En primer lugar tenemos el sexo como es normal en cualquier tipo de juego de rol, después pasamos al tema de las razas. Tenemos los humanos, aumaua, enano, elfo, orlano y divino. Estos tienen su propio rol y cualidades propias para cada tipo de clase siendo más recomendable una clase que otra dependiendo de la clase que vamos a elegir. Una vez elegida esta nos encontraremos con otro gran detalle que es la subraza en la que cada una de ellas tendrá otras habilidades o bonificaciones en determinados aspectos.
Tenemos una gran cantidad de clases siendo un total de once, bárbaro, paladín, declamador, sacerdote, cifrador, explorador, druida, proscrito, luchador, hechicero y monje. Cada una por supuesto con sus debilidades y ventajas. Por supuesto también cuentan con un equipamiento, habilidades y estadísticas. Es importante saber combinar las diferentes clases para nuestro equipo de seis personas por lo que es importante conocer las habilidades de cada uno para armar un equipo competente. Dentro de este apartado tenemos los atributos con poder, constitución, destreza, percepción, intelecto y resolución. Estas aparte de condicionar a nuestros personajes también tendrán un papel en las conversaciones. El juego te recomendara con estrellas de plata u oro cuales son los atributos más recomendados para cada clase.

Tendremos una gran variedad de clases donde elegir, cada una de ellas con sus pros y contras
El siguiente aparatado es la cultura, que nos da un poco de historia y permite dar un punto más de atributo a nuestros personajes además de un set de equipamiento inicial distinto. El trasfondo nos aumentara los así llamados los talentos como son la supervivencia, sigilo, mecánica, tradición, atletismo. Por ultimo llegamos a la personalización física de nuestro personajes, este es quizá el aspecto menos cuidado del basto editor que tenemos, solo tenemos como opción de personalización el color de las vestimentas, piel y pelo, unos pocos peinados, cabezas y en determinadas razas vello facial y la elección de un retrato de los más de 70 que dispone el juego para nuestros personajes.

La edición física no será tan variada como el trasfondo del personaje, pero no esta nada mal
En cuanto a los combates nos encontramos con combates en los que las distintas acciones de los personajes y enemigos tienen un tiempo de acción. Esto se representa con una pequeña rueda encima de cada uno y en el centro la acción que se van a efectuar. Algunas armas como las ballestas o arcabuces pueden tomar más de un turno por cada acción. Podemos parar el tiempo para poder elegir detenidamente cada acción u objetivo durante la batalla. Además podemos elegir entre varios tiempos desde velocidad normal, a mitad de tiempo o al doble lo cual es muy útil para recorrer las zonas ya exploradas.
Los combates no son fáciles y una de las razones es que no podemos recolectar toda la experiencia que queramos, pues una vez derrotado una cierta cantidad de un tipo de enemigos, estos dejaran de dar experiencia. Esto nos obligara a movernos y completar misiones secundarias para poder subir de nivel.

Los combates serán uno de los pilares del juego, hay que saber enfocarlos de forma correcta
En cuanto las conversaciones diremos que son muy importantes en la hora de jugar pues si tenemos los puntos de cada habilidad necesarios podemos sacar más dinero por los trabajos realizados, poder evitar batallas, conseguir objetos únicos y demás.
Un poco avanzado la trama desbloquearemos el baluarte, nuestro propio asentamiento en ruinas que deberemos ir reconstruyendo. Para ello requerimos de tiempo y dinero. En nuestro asentamiento tendremos murallas, torres de defensa y cuarteles para poder defender nuestro baluarte de los ataques de los enemigos y así impedir que nos roben. Otros de los edificios que podemos construir es la posada en la que podremos descansar de manera gratuita, cárceles donde poder mantener prisioneros que hagamos a lo largo de la aventura, la zona del explorador donde podemos recibir misiones, tiendas especializadas para armas, armaduras, pociones, ingredientes y más.

Construir nuestro propio asentamiento será un proceso largo y costoso pero merecerá la pena
Los personajes tendrán unas habilidades en la batalla concretas dependiendo de su clase, estas habilidades solo podrán utilizarse una determinada cantidad de veces por combate por lo que es importante saber en qué momento hacer uso de ellas. Nuestros personaje pueden ser derrotados en batalla y quedar inutilizados, una vez acabada la batalla el personajes volverá a levantarse, pero si nuestra resistencia esta al mínimo puede resultar mutilados e incluso morir. Para reponer esta resistencia deberemos descansar en una posada o hacer uso de materiales de acampado para poder descansar en lugares remotos.
Otro aspecto muy característico de este tipo de juegos de rol son las acciones, cuando entronamos ciertos lugares o zonas podemos hacer uso de determinadas herramientas para poder avanzar por un barranco con una cuerda o forzar cerraduras. Nuestros personajes no son ajenos y si su nivel de atletismo es bajo y escalan una zona pueden sufrir daños o cansarse.

La toma de decisiones críticas será muy parecida a la de los juegos de rol de mesa
La forma de desplazarse por el mundo será con un mapa que nos indicara las distintas zonas a las que ir y el tiempo que nos tomara ir. Un fallo que rompe la experiencia de juego son los tiempos de carga, no más bien por su duración sino por su cantidad. Si estamos en un pueblo en el que tenemos que visitar varias casas para poder realizar encargos, cada vez que entremos y salgamos de ellas tendremos un tiempo de carga de unos segundos que resultan molestos.

Explorar cada zona del mapa nos llevará un gran numero de horas, esta lleno de secretos
Como hemos dicho las opciones son muy importantes en la hora de jugar, deberemos tener en cuneta tener toda la información posible para obtener la mejor opción. La lucha entre un pueblo con el molinero que especula supuestamente con el trigo nos hará elegir entre posición tener. La extraña desaparición de una joven y unas ovejas nos harán desconfiar de la existencia de un ogro, podemos eliminarle o bien escuchar su versión.
Otro de los aspectos más molestos se sitúan donde las batallas. Por ejemplo, en una batalla en un lugar cerrado fuimos atacados por dos grupos en dos flacos distintos quedando en un lado todo nuestros personajes a meleé y en el otro el grupo de combate a distancia. Una vez eliminado el primer grupo de los personajes a meleé estos no podían llegar al segundo grupo de enemigos porque los otros personajes les impedían el paso. Nuestros personajes se quedaban quietos o intentaban moverse de manera extraña.

Es importante elegir bien el lugar donde combatir ya que puede ser un factor en nuestra contra
En cuanto a la duración, nos encontramos un título que no defraudara en este aspecto. En completar las misiones, explorar, leer toda la historia de personajes y el mundo, se nos hará fácil alcanzar una gran cantidad de horas que superarán perfectamente las 70. En definitiva nos encontramos ante un gran título de rol a nivel de jugabilidad, con una gran cantidad de contenido y que ofrece una experiencia desafiante al jugador que le mantendrá durante una gran cantidad de horas a los mandos.

En las ciudades encontraremos nuevos objetivos a realizar

Realizado con el motor grafio Unity, una herramienta muy utilizada especialmente en el sector indie, nos encontramos con un título muy estético en el que tenemos los típicos escenarios de fondo estáticos y en el que los personajes se mueven a través de ellos. Estos escenarios son en dos dimensiones y recuerdan a Diablo II.
Pero si bien esta simpleza no resta lo demás, pues los escenarios son de una gran belleza y diseño, el diseño de monstruos también está muy inspirado, importante destacar el bestiario que poseemos en el que nos mostrará algunas de las características de los enemigos y aparecerá con unosdiseños dibujados a mano que resultan muy interesantes de ver.
En cuanto a nivel de rendimiento es correcto, si bien en determinadas ocasiones en los combates sufriremos alguna que otra ralentización, pero lo peor serán los ya mencionados tiempos de carga que resultan excesivos.

Los tiempos de carga son algo excesivos pero al menos tendremos nos contarán curiosidades

La banda sonora es todo lo que se podía esperar de un título de rol de temática fantástica. Interpretada de manera excelente, nos encontramos con piezas de gran calidad en la que la orquesta sinfónica es la principal protagonista. La abundancia de violines, timbales y percusiones especialmente en las batallas combina de manera perfecta con temas interpretados al laúd que escucharemos en nuestros descansos en la posada. En aspectos generales hablamos de una gran banda sonora que acompaña de manera perfecta a la aventura y puede usarse incluso para partidas de rol.
Los aspectos sonoros cumplen con lo deseado y nos encontramos con un doblaje en ingles de calidad pero algo escaso pues solo los personajes principales tienen voz y muchos de los NPC que encontraremos a lo largo de la aventura carecen de voz, como ya hemos comentado es un título en el que se deben leer muchos textos pero se encuentra localizado a nuestro idioma por lo que esto no será ningún problema.

Con los textos en castellano podremos disfrutar de toda la historia que presenta el juego



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