Las dificultades de construir una catedral.
Este mes se ha puesto a la venta en formato digital el primer libro del videojuego Los Pilares de la Tierra, adaptación de la novela con el mismo nombre del escritor Kent Follet, desarrollado por Daedalic Entertainmen para PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la edición física del título llegará de mano de la distribuidora española Avance Discos a nuestro país, contando además con una gran edición coleccionista.
Los Pilares de la Tierra esta dividido en tres libros, de siete capítulos cada uno que irán saliendo a lo largo de este año. Con «Desde las cenizas», el primero de estos tres libros, asistimos a una extensa introducción en la cual conoceremos a los personajes de esta aventura y el territorio de Kingsbridge.

En el primer libro de Los Pilares de la Tierra conoceremos la historia de tres personajes: Tom Builder, un maestro constructor cuyo sueño es construir una catedral a la vez que intenta mantener a su familia; el padre Philip, un monje que se ve envuelto en una conspiración política tras un viaje de vuelta a su priorato de Kingsbridge, y el joven Jack, un chico de los bosques que tendrá que buscar su lugar en el mundo.
El juego nos situará en la Inglaterra del siglo XII, en medio de una disputa por el trono tras la muerte del rey Henry y que será ocasionada entre su sobrino Esteban y su hija Maud, la legítima heredera. Esta guerra estará presente muy presente en este primer libro y afectará directa e indirectamente a las vivencias de los tres protagonistas en este capítulo de introducción.
Al basarse en la extensa obra de Kent Follet vemos como en el juego únicamente se centra en narrarnos los aspectos más importantes y claves para el desarrollo del mismo. Para entender un poco más el contexto de la extensa obra del escritor debemos situarnos en un periodo de cambio mental y artístico como fue el paso del Románico al Gótico, una etapa de transición en la cuales las catedrales y la espiritualidad religiosa dominaban el día a día de las personas y eso es precisamente lo que Daedalic intenta plasmar con los Pilares de la Tierra.


En este juego encontramos el estilo más clásico de las aventuras gráficas, basado en las mecánicas Point & Click. En la consola PlayStation 4, plataforma en la que hemos analizado el juego, este sistema se ha adaptado al mando a la perfección, ya que para interactuar con los diferentes objetos y personajes, cada uno de los botones representa una función demostrando así un fácil manejo de la situación, sin embargo para los neófitos en este tipo de videojuegos dispondremos de un tutorial al inicio de la aventura que nos servirá para adaptarnos al control de los personajes.

Nuestros personajes se encontraran en diferentes escenarios en los cuales podremos explorar e interactuar con objetos, acompañantes o ciudadanos, lo que nos abre un conjunto de acciones que podremos o no realizar al margen del objetivo principal. Estos objetivos secundarios no aparecerán en nuestra pantalla como el principal, por lo que tendremos que explorar y estar atentos para realizarlos (si queremos, claro). Por ejemplo, con Philip, si exploramos en un momento del juego Kingsbridge, encontraremos a otro monje con el que podremos hablar y ayudarle, pero esto no aparecerá como objetivo principal, lo elige cada jugador.
Aunque no estaremos completamente a nuestra suerte, ya que en el juego contaremos con una ayuda en la que nos marcarán con un punto amarillo los objetos y personas con las que podremos realizar las siguientes acciones: observar, hablar/utilizar e interactuar con alguna herramienta u objeto que tengamos en nuestro poder.
En algunos momentos la historia avanzará a través de mapas en las que, a través de una imagen junto a un texto, iremos avanzando en la historia principal. En muy pocas ocasiones podremos interactuar en estos escenarios, y será el juego el que nos guíe al punto final.

Las conversaciones que mantengamos con otros personajes traerán consecuencias para nuestros protagonistas. Mediante las elecciones que hagamos durante ellas iremos perfilando cómo irá transcurriendo la aventura, aunque tendremos que esperar a ver cómo afecta a la historia con los siguientes libros. Al final de cada capítulo nos darán un resumen con nuestras elecciones y con acciones que podríamos haber hecho. Con el ejemplo anterior, si hablamos con el monje pero no le ayudamos, nos lo marcará en este sumario.

A lo largo del juego iremos recolectando diferentes objetos y documentos: algunos de ellos nos ayudarán a ampliar la historia y el contexto de nuestros protagonistas, mientras que otros serán herramientas que utilizaremos en las diferentes situaciones a las que nos expone el juego.
Este primer libro está dividido en siete capítulos cuya duración abarca desde la media hora hasta la hora, lo que nos da una duración aproximada de cinco o seis horas de juego. Sin embargo no podemos terminar de analizar esto ya que nos encontramos ante el primero de los tres libros y aún no sabemos lo que nos deparan.


Los Pilares de la Tierra nos presenta un apartado visual que sigue las premisas de las aventuras gráficas más clásicas, cuya estética parece basada en dibujos del más puro estilo de los cuentos tradicionales.
Los personajes están diseñados de forma sencilla, lo que no impide cada personaje tiene sus propias características que lo definen. En cuanto a los escenarios son fieles a la época en la que están situados, tanto en el diseño de las ciudades como de las partes de la catedral, y al igual que los personajes tienen un diseño sencillo. En este punto tenemos que señalar el buen hacer de Daedalic ya que ha conseguido recrear de una forma bastante fiel como era el arte de transición entre dos periodos tan distintos como fueron el Románico y el Gótico.
También nos muestran mapas de la zona, estos serán minimalistas, representando únicamente los puntos de la región junto al punto dónde se encuentra nuestro personaje y el camino que está realizando.


La banda sonora no juega un papel fundamental en este título ya que no nos encontramos con ninguna pieza significativa, estando mucho más presente los sonidos ambientales acordes al escenario en el que nos encontremos, lo que ayuda al jugador a tener una mayor inmersión en la historia.
El doblaje en este juego está en inglés, contando además con un trabajo de calidad ya que los dobladores dan los puntos de inflexión en la voz para dotar de la emoción correspondiente al diálogo que se esté manteniendo. Por otra parte, tenemos que hablar también de la localización del juego ya que este se encuentra subtítulado a varios idiomas estando el castellano entre ellos.





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