El estudio Housemarque nos trajo una arriesgada apuesta en forma de twin stick shooter realmente increíble con Nex Machina, ahora nos brinda un videojuego muy original y sorprendente, marca de la casa con Matterfall.

Los primeros minutos del juego nos explica como los últimos supervivientes humanos de un planeta a punto de morir tras una infección alienígena deben ser evacuados, poniéndonos al control de la mercenaria protagonista, Avalon Darrow. Nuestra misión no será solo pasarnos el juego, sino rescatar a todos esos rehenes (aunque solo sean por las mejoras que dan).

Avalon deberá evacuar a los últimos humanos que quedan en el planeta

Después de escuchar la historia principal, innecesaria en este tipo de juegos ya que nos da igual salvar a la humanidad o rescatar tomates, nos «sueltan» en la primera fase de este shooter de doble stick. Como es propio de estos juegos, un stick para moverse y otro para disparar, combinando un botón de doble salto y otro para destrozar proyectiles y congelar enemigos cercanos mediante un «dash».
La mezcla de shoot´em up y plataformas al estilo «Metroid» le sienta muy bien al título, y con sus toques de exploración hará que sea un título absorbente como el que mas. Teniendo en cuenta que el juego dura una 3-5 horas (depende de la maestría del jugón y el nivel de dificultad) puedes pasártelo en un solo vicio. Tranquilos, aún no os decepcionéis, ya que algunos shooter y juegos del mismo género tienen una campaña de una duración de tres horas escasas. Teniendo en cuenta el género de éste título, la menudencia que es su precio, que es digital y, como ocurre con todos los shooters, es rejugable hasta un punto más que satisfactorio, podéis enjugar vuestras lágrimas. Asique la duración no es un defecto, para nada. Pasároslo en nivel Veterano, con todas las mejoras al máximo y rescatando a todos los supervivientes, venís a los comentarios y me decís cuantas horas os ha llevado desde la primera vez.

Acción pura y dura y muchos disparos, eso es lo que Matterfall nos tiene preparado
En cuanto a la disposición de los elementos en pantalla, si os gustan los títulos de acción frenética, ya si que no acepto un «no me lo compro», este juego es para tí, sin duda alguna, ya que no se nos concede respiro alguno. En este juego de scroll lateral, deberemos avanzar por fases plagadas de enemigos, de los cuales no puedes tener clemencia con ninguno. Para superar cada escenario deberemos echar mano al plantel mas que extenso de habilidades de nuestra protagonista, algunas son muy llamativas.

Aunque parezca corto a priori, merece la pena deleitarse con éste título
Como puntos a destacar en combate, está el «dash», muy útil para esquivar disparos o congelar enemigos un breve espacio de tiempo, el bláster para borrar todo elemento viviente de la pantalla y el Overload (sobrecarga) para ralentizar la pantalla durante un lapso de tiempo y gozar de invulnerabilidad, lo cual es vital cuando estamos hasta arriba de trabajo. Aunque lo mas llamativo es el rayo de plasma, utilizado para materializar un cristal azul que solemos encontrar en distintos lugares de los niveles, pudiendo crear escudos y plataformas que nos darán una vía de escape ante tanto agobio. Es una aptitud bastante interesante, pero su manejo puede que os lleve algo más de tiempo, aunque esto ocurre con el sistema de control al completo. La habilidades las iremos mejorando a base de encontrarlas en las fases, rescatando supervivientes y recolectando el arsenal pertinente.

Nuestro fiel amigo, el «dash», se encargará de sacarno de as de un apuro
Como nos tiene acostumbrados la compañía finlandesa, el título es vibrante y muy frenético. La primera fase es de tutorial, asique no os fiéis, ya que a partir de ahí, todo será una locura absoluta.
Puede que os llegue el momento de la desesperación con el sistema de control, ya que, aunque no es imposible, no es el convencional, y deberemos adquirir experiencia en su manejo. Con el grado de desafío que supone, sobretodo los modos Mercenario y Veterano, es vital dominar todas las acciones.
El resultado es un videojuego vibrante y muy intenso, de esos que se paladean mientras duran. Además resulta lo suficientemente variado a pesar de su naturaleza, y más si tenemos en cuenta que durante la aventura podemos ir coleccionando nuevas habilidades y armas secundarias, rescatando a civiles que se hallan dispersos por zonas no muy accesibles de los escenarios y, lo más llamativo quizá, entrar en ciertas áreas de gravedad cero que rompen un tanto con la dinámica del juego. Es cierto que os mentiría si os dijese que no me he quedado con ganas de más, pero la satisfacción me la llevo.
Si aun con esto y todo seguís con ganas de más, el juego carece de multijugador, pero dispone de una tabla de clasificaciones, con la que os obcecaréis por quedar con una puntuación superior a la de todos tus amigos.

Mejorar nuestras puntuaciones será todo un reto y alargarán la duración del título

Aquí no aceptaremos crítica alguna, el acabado visual es perfecto. Cuenta con una estética de ciencia ficción muy lograda, al igual que sus ambientes y sus paisajes.
Sus efectos especiales completan esta agradable experiencia y, aunque el modelado de los enemigos, sobretodo los jefes finales no esté muy inspirado, el diseño de la protagonista y sus animaciones son muy pulcros. Sus gráficos no dan lugar a dudas del buen sabor de boca que nos dejará

La ciencia ficción cobra vida en Matterfall con su gran apartado visual

Housemarque ya nos tiene acostumbrados a este «musicote» techno, que te hace vibrar a la par que vas destrozando hordas de enemigos. Lo magnífico que veo yo cuando me encuentro con bandas sonoras tan implicadas en la mecánica de juego, es que juegas, estás concentrado, y aun así vibras inconscientemente al ritmo de la música.
Por cierto, no quiero pasar por alto el detalle de que, aunque existen muy poquitas líneas de diálogo, están traducidas a nuestro idioma, un detalle.

La banda sonora nos hará vibrar en todo momento



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