Curso avanzado de gestión urbanística
Editado por Paradox Interactive y optimizado por Tantalus Media llega a Playstation 4 el simulador urbano de construcción y gestión de ciudades. Tras dos años de su lanzamiento en PC, Cities Skylines nos ofrecerá un título capaz de tenernos enganchados muchas horas y disfrutar de gran contenido pues junto a él se incluye una de las expansiones del original: After Dark.

Como ya hemos mencionado nos encontramos ante un juego de construcción y gestión de una ciudad. En primer lugar nos encontramos ante un menú que nos permite elegir entre 12 localizaciones, además de otras opciones como la de seleccionar el trafico al estilo británico, es decir hacia la izquierda, tener dinero ilimitado lo cual nos permitirá construir como y lo que queramos, y por último desbloquear metas. Estas metas se consiguen al aumentar la población de la ciudad, pasando de aldea, poblado, ciudad, urbe, metrópoli, etc… Al ir aumentando el estatus de nuestra ciudad también aumentaremos las opciones que tenemos a nivel de edificios, servicios, viviendas, carreteras, entre otros.

Tendremos 12 terrenos diferentes a nuestra disposición con variedad de recursos
Hablando de los mapas, nos encontramos variedad entre ellos, algunos son de tipo tropical, europeo o boreal en cuanto a climas. En cuanto a diferentes orografías podemos encontrar islas, mesetas, ríos que atraviesen nuestra ciudad, lagos y bahías. Además, las características de cada mapa respecto a recursos tales como los minerales, área forestal, disponibilidad del agua y área edificable serán distintas entre ellos.
Una vez entrados en faena nos encontramos ante un terreno con una entrada y salida a la autopista por la que llegaran nuestros futuros ciudadanos y las diferentes mercancías. Nuestra primera misión es construir una carretera de acceso para nuestra futura ciudad. Una tarea sencilla aunque no lo parece pues las opciones que tenemos para construir carreteras es bastante amplia no solo en cuanto a su trazado, pues podemos realizar rectas, curvas, o trazado libre, sino también por su estéticas y funcionalidad ya que tenemos carreteras de dos vías normales, de sentido único, carretas de cuatro o seis carriles, algunas decoradas con vegetación, caminos de tierra y rotondas. Debemos prestar mucha atención a este aspecto pues si bien al principio con un par de carreteras será suficiente a medida que aumente la población y la necesidad de servicios deberemos diseñar estas infraestructuras de tal manera que impidan los atascos o aglomeraciones. Por lo tanto será frecuente ir remodelando las carreteras, añadir nuevas o ir gestionando el tráfico si queremos mantener una buena circulación en nuestra urbe

Crear un eficiente sistema de carreteras será fundamental para el buen funcionamiento de la ciudad
Una vez construidas las primeras carreteras veremos como una especie de cuadricula a ambos lados de las diferentes vías. Estas zonas cuadriculadas son las distintas secciones donde se podrá construir, o más bien asignar, que tipo de edificio se construirá. En un principio tendremos la zona residencial de baja densidad que se trata de hogares y esta representado de color verde, en color azul tendremos las zonas comerciales y por último en color amarillo tenemos la industria. Más adelante, a medida que avancemos en nuestras metas, desbloquearemos la zona residencial de alta densidad con rascacielos, la zona comercial de alta densidad y la zona de oficinas. La construcción se hará de manera automática según las necesidades, estas se verán en unas barras de colores (verde, amarilla o azul) que se encuentra en la zona derecha inferior de la pantalla.

Según vayamos alcanzando las metas se nos irán abriendo nuevas opciones de construcción
Es importante saber dónde asignar cada sector, por ejemplo no es una buena opción construir una zona residencial al lado de la industria o de una autovía, esto hará que el valor del suelo baje y mucha gente dejara de venir a nuestra ciudad.

Planificar la construcción de las diferentes zonas será crucial
Una vez establecidas las zonas básicas es hora de los servicios. Los más básicos como la electricidad estarán disponibles desde el principio y tendremos opción de construir energías verdes o energía no renovables. Es importante saber dónde construir también estas fuentes de energía y como, ya que si por ejemplo nos basamos en la energía eólica a través de molinos debemos examinar donde colocarlos pues en algunas zonas el viento será más favorable que en otras. Si optamos por energías como el carbón o el petróleo tendremos que tener en cuenta la contaminación que puede hacer enfermar a nuestros ciudadanos. Pasa algo parecido con el agua y el tratamiento de aguas residuales, si cogemos agua de una zona cercana donde vertemos residuos también podrán enfermar los habitantes, por tanto lo recomendable es hacerlo sobre un río y ver hacia qué lado circula la corriente de agua. Por supuesto también hay que hacer llegar estos a los distintos sectores a través de tuberías y redes eléctricas.

El agua y la electricidad serán los recursos más importantes, sin ellos los ciudadanos se irán
Entre otros servicios encontramos la sanidad, el tratamiento de residuos, estaciones de bomberos, estaciones de policías y una gran variedad más. Estos servicios serán demandados por la población de manera activa e ignorarlos será perjudicial. Si recortamos en sanidad tendremos un gran número de defunciones, si escatimamos en policía la delincuencia crecerá, la falta de colegios, universidades e institutos creara una necesidad de obreros cualificados para trabajar en la industria.
También entre las necesidades está el transporte urbano en el que encontramos el autobús, cercanías, taxi y metro. Debemos establecer estaciones y rutas por los diferentes lugares con el fin de la población haga uso de estos servicios. Es importante construir sus infraestructuras, así como una ruta de metros subterránea, vías de ferrocarril, etc. También podremos construir zonas públicas como parques, pistas de patinaje e hipódromo. Y por último tenemos que hacer mención a otras dos categorías que son los edificios especiales en los que tenemos museos de arte, estadios, cines, catedrales, zoos y luego la categoría de monumentos.

Los autobuses y los carriles bici serán dos de las medidas más efectivas ante los atascos
Pero no solo se basa en construir sino que también en administrar. Tenemos un complejo sistema de finanzas con diversos apartados. En primer lugar hablaremos de los impuestas que pueden aplicarse a cada uno de los sectores ya mencionados, estos son una manera eficiente de recaudar dinero pero si los subimos demasiado la gente se quejara y abandonara la ciudad. El segundo apartado es el de finanzas en el que podemos ver cuánto gastamos en cada servicio y podremos ajustarlo en su medida, podemos ampliar el gasto en electricidad para poder ahorrarnos tener que construir una nueva central, o podemos bajar el gasto en policía si vemos que la delincuencia es muy baja. Tenemos también los préstamos, estos nos aportaran dinero inmediato pero deberá ser devuelto en unos plazos y lógicamente con unos intereses. Por ultimo hablamos de los ingresos y gastos desde donde se nos informará de cuando dinero ganamos o gastamos en cada uno de los sectores.

Saber como administrar la ciudad y sus recursos nos hará ahorrar mucho dinero
El menú de vista de información será una herramienta muy útil pues en él donde podremos observar las necesidades de nuestros ciudadanos. Se nos indicará la necesidad de los servicios como agua, electricidad o sanidad, y otros muchos como contaminación, tráfico, recursos etc.

Con el menú de vista podremos conocer en cada momento las necesidades de la población
El apartado de leyes nos permite aplicarlas según nuestras necesidades, existen leyes sobre el transporte de mercancías, ahorro de agua y electricidad, detectores de humo para las ciudades, mejoras para los hogares, uso recreativo de drogas, penas de cárcel más duras, entre una gran variedad de leyes más. Estas leyes podrán reportarnos beneficios o deberemos gastar dinero en ellas para ponerlas en práctica.

Aplicar las leyes en el momento preciso dará grandes beneficios a nuestra ciudad
Los distritos son zonas que podemos delimitar, en ellas podremos aplicar unas determinadas leyes o destinar una zona para una actividad concreta. En industria podemos optar por la agricultura, minería, industria general, industria petrolera. Podemos delimitar zonas para el ocio en el que se construirán gimnasios, cines, teatros o bien destinarlas para el turismo que nos remunerará con grandes beneficios.
El espacio no será un problema, pues si bien empezamos con una zona de terreno algo pequeña, esta será totalmente ampliable a las zonas vecinas una vez que estos terrenos se pongan a la venta dando en total una superficie de un tamaño más que considerable.
Sin dudas podemos estar seguros que se trata de un título que da gran cantidad de horas y se trata mucho de experimentar como funciona todo en una gran ciudad. Es bastante probable que nuestra primera ciudad se convierta en un desastre pues a medida que va creciendo y necesitando más servicios es fácil no adecuarse a una planificación. Lograr una ciudad plenamente funcional es una tarea difícil y creemos que lograrlo bien podría convalidar alguna asignatura de urbanismo en alguna universidad.
Pese a tener este sistema tan completo la interfaz de construcción y gestión es bastante eficaz, rápida e intuitiva. Es fácil saber cómo moverse por los distintos menús y al poco tiempo sabremos manejarnos entre ellos para estar al loro de todo lo que pase en la ciudad. Sin duda el lado malo son algunos pequeños detalles a la hora de construir las carreteras pues estas en ocasiones tienden a colocarse un poco como les vienen en gana o no colocarse en el ángulo o posición deseada.

Tantalus Media ha realizado un gran trabajo de optimización con sus rápidos y sencillos menús

A nivel de rendimiento cumple bastante bien salvo cuando nuestra ciudad es muy grande o en determinadas ocasiones cuando acercamos mucho la cámara hacia las calles ya que pueden sufrir un pequeño tirón o ralentización. Las animaciones de construcción y los de transeúntes y tráfico están curiosas y cuidadas, aunque no se escapa de algún fallito como algunos coches dando vueltas raras en los cruces.
El diseño de los edificios y de las infraestructuras tiene un aspecto muy urbano y es agradable ver como las casas y edificios van subiendo de nivel, por así decirlo, y convirtiéndose en edificios más grandes y estéticos. Desde la perspectiva aérea podemos observar toda nuestra ciudad sin interfaz y resulta bastante agradable verla sobre todo de noche con las luces de la ciudad y de las carreteras.

Cada uno de los detalles en Cities: Skyline están pensados para asemejarse a una ciudad real

Goza de una banda sonora de gran calidad con piezas instrumentales y orquestales, sin duda es una pena pues pasa algo desapercibido. Los sonidos ambientales están recreados con gran exactitud, en Cities: Skyline reconoceremos cada uno de los ruidos que están presentes en la gran ciudad, algo que puede en algunos momentos llegar a resultar molesto, por suerte podremos aplicar leyes antiruido para evitar esto.
En cuanto a su localización tenemos que decir que el título nos llega con subtítulos en castellano por lo que no tendremos problemas en seguir las indicaciones y los menús que se nos presentan en el juego para llegar a construir nuestra megalópolis perfecta.

El sonido ambiental puede ser relajante o agobiante, depende del tipo de lugar que construyamos




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