Estrategia en la era Edo.
Si hablamos de videojuegos de estrategia táctica en tiempo real no tenemos más remedio que referirnos al título de Pyro Studios, Commando: Behind Enemy Lines. Esta obra del estudio español creo escuela en este nuevo tipo de juegos, desgraciadamente tras su desaparición este género quedo relegado a segundo plano. El estudio alemán Mimimi Productions rescata estas mecánicas de juego un tanto olvidadas con el lanzamiento Shadow Tactics: Blades of the Shogun, un título que sin dudas hará las delicias a los jugadores que buscan un juego de estas características, pero esta vez en un escenario totalmente distinto, en el Japón feudal.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun rememora el género de la estrategia táctica

Japón, año 1615, tras un periodo de guerras el nuevo shogun trae paz y orden al país. Los tiempos cambian pero algunos no están tan contentos con esta era de prosperidad. Un grupo de conspiradores unidos a contrabandistas no están dispuestos a dejar permanecer al shogun en su trono y planean derrocarlo. Aquí es donde nuestros cinco protagonistas entran en acción al servicio del shogun, algunos de ellos lo harán por el honor del samurái, otros por dinero.
El trasfondo escogido para la historia no podía ser mejor, una época de cambios en el Japón tradicional en el que las armas de fuego y el hermetismo del país del sol naciente empezaba a decaer y se abrían las comunicaciones con los demás países de Europa y China. Una historia de traiciones y honor ya propia del género de samuráis y ninjas, aunque los personajes están bien definidos y el periodo escogido es tremendamente interesante y daba mucho juego nos encontramos con que esta podría haber dado un poco más de sí.

Japón vivió un periodo de grandes cambios con la llegada de la era Edo

Nos encontramos ante un juego de estrategia táctica en tiempo real. Es imposible no compararlo con la ya mencionada saga Commandos, pero en esta ocasión tendremos samuráis. Estamos ante un título difícil, que nos hará pensar y requerirá de una gran paciencia para poder ganar cada metro de mapa en el que ocurren cada una de sus 13 misiones.
En Shadow Tactics: Blades of the Shogun eres tu contra el mundo. El sigilo se premia con el éxito y si bien la mayoría de los personajes que numeraremos a continuación son expertos en el sigilo hay otros que no. Estos personajes son variados en cuanto a diseño y habilidades recorriendo el espectro típico del Japón y siendo necesarios el uso de cada uno de ellos y sus destrezas para llevar a cabo cada una de las misiones.

El sigilo será nuestro mayor aliado, un paso en falso y fracasaremos en nuestra misión
Lo que más variabilidad le da al juego son los personajes, a continuación vamos a presentarlos haciendo hincapié en algunas de sus habilidades:
- En primera instancia tenemos a Hayato, shinobi o ninja al servicio del shogun siempre que se le pague debidamente, entre sus habilidades características encontramos la agilidad que va con su profesión, también es capaz de escalar lugares altos, distraer a los enemigos lanzando piedras y de utilizar las estrellas ninja o shuriken, una potente arma arrojadiza que eliminara a un rival, pero que deberemos recuperar para poder volver a utilizar.
- Mugen es el samurái, el experto en combate y por así decirlo el tanque del equipo, pero no confundáis esto pues si intentáis ir a por los enemigos de cabeza seréis eliminados de manera inmediata, entre sus habilidades se ejcuentra una botella de saque que atraerá la atracción de los enemigos y la hoja del viento, un potente ataque de zona que acabara con varios rivales en una determinada zona. Mugen puede cargar incluso con dos cuerpos y correr a la vez pero como hándicap es lento y no puede escalar.
- Takuma es el tirador del equipo, ideal para mantenerlo a distancia y utilizar su rifle para eliminar objetivos, sus balas son limitadas por lo tanto es imperativo saber con quién gastarlas, la granada, un potente explosivo que elimina a varios objetivos que estén cercanos y su tanuki capaz de distraer momentáneamente a los enemigos son algunas de sus habilidades.
- Yuki es la joven del grupo y se trata de una ladrona que también goza de una gran agilidad y entre los atributos que nos serán útil se encuentran un trampa del suelo que eliminara inmediatamente al enemigo al instante pero que al igual que el shuriken deberemos recuperar y el silbato que atraerá la atención de los enemigos hasta nuestra posición.
- Por último y no menos importante tenemos a Aiko, la espía o kunoichi, armada con un polvo para cegar a los enemigos el cual reduce su ángulo de visión temporalmente y capaz de disfrazarse para ocultarse entre los rivales, estas habilidades la hacen un aliado imprescindible para la historia.

Cinco personajes muy dispares entre si, manejar sus habilidades nos dará la victoria
Cada una de las misiones puede afrontarse de distinta forma y es bastante diferenciadora una de otra. En una de ellas tendremos que desplazarnos sobre un campo nevado lo cual permite que nuestros pasos queden impresos en la nieve y podamos ser detectados. En otra ocasión realizaremos una incursión nocturna en la que la oscuridad será nuestro mejor aliado y deberemos evitar las fuentes de luz, podremos apagarlas pero nuestros enemigos podrán encenderlas de nuevo. A todo esto se debe añadir el entorno, arbustos entre los que ocultarnos, casas en las que entrar y salir para salir de la visión del enemigo, y los lugares altos que serán nuestros mejores aliados en todas las misiones. En cada una estas fases tendremos a nuestra disposición diferentes formas de afrontarlas, por ejemplo podremos utilizar un carro para poder atravesar las murallas o bien soltarle para poder eliminar a varios enemigos, podemos dejar caer rocas y témpanos de hielo para eliminar a los enemigos sin levantar sospechas, es decir el juego invita a utilizar el entorno a nuestro favor.

El entorno jugará un papel fundamental en Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Por su parte, cada mapa está diseñado no solo artísticamente de manera sensacional sino que la posición de los enemigos nos hará tener que probar el ensayo error. El juego tiene un botón de guardado rápido lo que es una auténtica declaración de intenciones con respecto a su jugabilidad y dificultad. Cada mapa puede tomarnos más de una hora para terminarlo y a esto hay que sumarle los diferentes objetivos que se descubren tras acabarlo. Estos objetivos no son moco de pavo pues si bien algunos son más o menos fáciles de intuir, como por ejemplo utilizar tal disfraz o eliminar a tal enemigo de un disparo o envenenándole, tendremos otros que serán retos como completar los niveles en dificultad muy difícil, no eliminar a ningún enemigo y completarlos en un determinando tiempo. Esto último exigirá conocerse no solo el escenario sino también las rutas de las patrullas y posiciones de los enemigos y tener de antemano un elaborado plan que debe ser ejecutado con auténtica precisión.

Deberemos estudiar muy bien el movimiento y el foco de visión de los enemigos
Una de nuestras mejores herramientas será le modo sombra. Desde este modo podemos hacer los planes, una manera fácil de ilustrarla es con un ejemplo: estamos ante varios enemigos, en primera instancia mandaremos a Yuki silbar para atraer la atención de los enemigos, Hayato se encargará del enemigo más alejado lanzándole su estrella ninja mientras que Takuma debidamente posicionado abrirá fuego sobre el enemigo restante. Como veis este sistema será primordial pues no permite asignar una tarea a cada personaje y ejecutarla en conjunto.
En cuanto los enemigos si bien no son muy variados si podemos encontrar varias clases, están los más básicos, enemigos que bien están fijos en una posición o patrullando y son fáciles de distraer o de eliminar. Después están los llamados sombreros de pajas, vigilantes que permanecen en su posición y no se moverán de ella. Los samuráis serán nuestros peores enemigos, casi invencibles solo pueden ser eliminados de un disparo o por Mugen, no suelen caer ni en las trampas ni en los señuelos y pueden descubrir a Aiko pese a su disfraz. Cada enemigo tiene un cono de visión de lo que puede ver, es recomendable salir de él, el enemigo tardara unos segundo en darse cuenta de que somos un objetivo por lo que aunque entremos en su ángulo de visión no seremos detectados inmediatamente. Sorprende lo cuidada que esta la inteligencia artificial, si eliminamos a un enemigo vigilante y otro que pasa por ahí se da cuenta de que no está en su puesto dará a voz de alarma.

Cada uno de los enemigos requerirá de una táctica compleja para matarlos
Como hemos comentado en Shadow Tactics: Blades of the Shogun se premia el sigilo. Si nos deshacemos de un enemigo pero no ocultamos su cuerpo se dará la voz de alarma con lo que se llamarán a refuerzos que no se irán hasta cuando esta pase. Si seguimos atrayendo la atención de los enemigos estos avisarán aún a más refuerzos, incluso a samuráis. Si esto pareciese poco los enemigos se muestran más listos de lo normal y nos buscaran entre los setos.
Para resumir nos encontramos ante un título que exige de una gran paciencia pues nos veremos forzados a probar diferentes vías para superar un escollo, pero que sin duda nos dejara una sensación de triunfo cuando superemos una zona o cuando uno de nuestros planes ideados en el modo sombra sale tal y como lo habíamos planeado. En cuanto su duración podremos hablar de entre unas 13-15 horas solo en completar las misiones sin contar con conseguir las insignias lo cual nos llevara una cantidad de tiempo bastante elevada.

Habrá varias formas de superar un obstáculo, todo es cuestión de prestar atención
En cuanto en control en consola se comporta más que correcto, es fácil manejarse en el escenario, controlar la cámara, cambiar entre las habilidades y personajes, etc. Como punto negativo es que cuando están dos acciones muy cercanas a veces realiza una en vez de otra, un ejemplo práctico es cuando eliminas un objetivo y quieres recoger el cuerpo y sin querer subes a una azotea a través del gancho.

La dificultad de Shadow Tactics será todo un reto tanto para novatos como para expertos

Desarrollado con el motor gráfico Unity, nos encontramos con unos gráficos a medio camino entre el dibujo y el realismo. Los personajes, objetos y edificios están delineados como si se hubieran resaltado con un pincel de tinta al estilo japonés. El diseño de los escenarios es muy bueno encontrándonos residencias japonesas feudales en invierno, lugares de montaña, bosques, templos religiosos, lugares con cerezos en flor, etc. Si bien los gráficos no son del todo realistas y no destacan por ello, el aspecto general es de un juego con una estética muy vistosa y colorida.
En cuanto al diseño de los personajes resulta muy atractivo que se hayan ceñido a que se parezcan a japoneses de verdad obviando todo tipo de estética anime o manga que tanto está de moda hoy en día y que puede llegar a echar para atrás a muchos jugadores. Junto a esto tenemos que resaltar unas animaciones bastantes buenas sobre todo cuando cargas un cuerpo o Mugen elimina a un samurái haciendo un pequeño duelo.

Los entornos y ambientaciones de Shadow Tactics nos harán viajar en el tiempo

El juego cuenta con subtítulos en castellano, además existe la opción de poner los diálogos en inglés y en japonés, lo cual se agradece mucho pues en el contexto del juego se agradece mucho poder escuchar las voces en su idioma natural aportando una mayor inmersión en el juego. Los sonidos están muy conseguidos, desde los disparos y cuando desenfundamos nuestras armas se siente el sonido del acero resbalando sobre la vaina.
Una banda sonora de gran calidad en el que la percusión típica japonesa se combina con la escala pentatónica típica de la música tradicional del país del sol naciente. En algunas de las pistas podemos apreciar el uso de armónicos en lo instrumentos de cuerdas lo que da sensación de tranquilidad y un saber hacer con respecto al uso de los sonidos. Entre los instrumentos que podemos apreciar encontramos el “koro”, el “shakuhachi” (tipo de flauta japonesa muy utilizada por los monjes del budismo zen) además de instrumentos occidentales.

La cuidada banda sonora es la guinda perfecta para el juego




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