No olvides las antorchas.
Red Hook Studios lanzó hace algún tiempo Darkest Dungeon, un juego de rol que sigue la tendencia actual de muchos videojuegos; castigar al jugador por sus errores y exigirle el máximo posible, ahora nosotros os contamos todo lo que hay que saber sobre este título y comentamos su próxima expansión The Crimson Court ya disponible en PC y cuyo desembarco a las consolas de Sony esta muy próximo.

La historia narra como una antigua y respetable familia de la nobleza ha caído en la ruina y la desgracia. En una breve y oscura secuencia de introducción nos muestra como uno de sus miembros, otrora admirado y venerado en la zona, se aburre de los placeres mundanos y decide experimentar con fuerzas sobrenaturales. De esta manera descubre un portal a otro mundo debajo de su mansión y con las ansias de aventuras que produce el aburrimiento y tener todo el dinero que quieras decide buscar nuevas emociones dentro de él.

Los guerreros necesitaran de todo su valor para combatir a la oscuridad
No hace falta ser un premio nobel para saber que esa empresa no iba a acabar bien y así sucede. Las tierras una vez fértiles y alegres caen ante el yugo de las recién liberadas criaturas y nuestro predecesor implora nuestra ayuda para recuperar el honor familiar justo antes de suicidarse.
Este es el punto de partida de Darkest Dungeon. No esperéis una gran historia digna de las grandes obras del género ni unos personajes con un carisma abrumador porque no los encontrareis. Pero que esto no os eche para atrás pues si esto os condiciona perderéis la oportunidad de jugar un gran título de rol.

El reino asolado tras la llegada de la oscuridad

La jugabilidad es el punto fuerte del juego. Nos encontramos con un juego de rol por turnos con una mezcla de juegos de mazmorras en las que debemos completar salas y caminos. Los controles son muy sencillos, es un juego en dos dimensiones en el que debemos avanzar hacia a la derecha o la izquierda para completar las mazmorras. Hasta aquí sigue pareciendo un juego simple sin mayores complicaciones, pero si piensas eso te equivocas pues este título va exigirte mucho y pedirte que estés pendiente de cada detalle.
Hablemos de su característica más importante, el combate. Nos encontramos de un juego de rol por turnos de corte clásico. Lo que parece algo sencillo encierra unas mecánicas muy complejas que solo pueden aprenderse a través de ensayo y error. Los combates demandaran toda nuestra atención pues incluso los enemigos más simples pueden ponernos en un aprieto. Quizá la única pega es que dependemos demasiado de la suerte y aleatoriedad pues en combates difíciles con una estrategia bien armada y un equipo perfectamente configurado podemos fallar un ataque y quedar a merced del enemigo.

El combate tendrá un fuerte contenido estratégico
Tenemos una serie de héroes que podemos reclutar en la diligencia. Una gran cantidad de clases estarán a nuestra disposición; cruzado, caza recompensas, leprosos, bandolero, vestal, medico de plagas y un largo etc… Estos tendrán unas habilidades concretas y unas características tales como fuerza, vitalidad, fuerza, en fin los clásicos atributos de cualquier juego de rol. Pero no solo debemos mirar estas habilidades sino su posición en el campo de batalla, con estos nos referimos a que cada tipo es efectivo en una determinada posición, así pues el cruzado es hábil en primera línea de ataque por la contundencia de sus ataques pero completamente inútil en la retaguardia. También debemos tener en cuenta que unos personajes pueden negarse a cooperar con otros por lo que es importante mantener un nutrido y variado número de unidades.
Entre todas las dificultades que plantea el juego hay una que es esencial y es que la muerte es permanente, quizás creas que no pasa nada pues en la diligencia siempre habrá unidades disponibles pero el simple hecho de entrenar, equipar, subir de nivel y habilidades a cada personajes es un proceso complejo y laborioso que hará que cada uno de nuestros soldados sea una unidad muy preciada a la que cuidar.
Los enemigos no serán los únicos peligros en la mazmorra para nuestros soldados, el estrés será quizás un enemigo tan letal como ellos. Cuanto más tiempo pasemos en la mazmorra más estrés sufrirán nuestros personajes y sus efectos serán devastadores pues pueden llegar a un estado de histeria en la que sus características estén mermadas o actúen sin responder a nuestras órdenes. Otro punto a tener en cuenta serán las afecciones y manías, durante el juego nuestros personajes sufrirán diferentes enfermedades que afectaran sus atributos, además de las manías que harán que actúen de manera impulsiva, estas afecciones o malos rasgos podrán curarse en el poblado por un precio.

Oleadas de terroríficas criaturas buscaran nuestro fin
Por supuesto no todo será malo pues también el estrés puede llevarnos a un estado de superación beneficioso y nuestros personajes pueden contraer manías positivas, las que nos sean más interesantes podrán fijarse al personaje. Estas pueden sanarse en el poblado por un módico precio, de igual manera que tendremos distintas terapias para el estrés. Si durante una misión este estrés llega al máximo nuestro personaje morirá por lo que es importante ir alternando nuestros héroes para que descansen entre misiones.
Hablemos del poblado, en él tendremos una serie de edificios entre los que están la ya mencionada diligencia en la que reclutaremos unidades, la armería en la que compraremos equipamiento para nuestras unidades, el gremio para comprar y mejorar habilidades, lugares de reposo como la abadía y la taberna para disminuir su estrés. Estos son algunas de las instalaciones entre otras que tendemos que mejorar para desbloquear mejoras de en el armamento, habilidades, mejores precios o recuperaciones más efectivas y baratas.

Desde el poblado gestionaremos nuestras tropas
Sobre las mazmorras diremos que tenemos cinco tipos de escenario con sus respectivas variantes, cada una de ellas serán generadas de manera procedural. Durante las mazmorras tendremos las salas principales en las que podrá haber enemigos, cofres y objetos. Para llegar a estas salas recorremos pasillos repletos de trampas, enemigos y otros peligros. En cada tipo de mazmorra tendremos variables de tamaño y en cada una de ellas habrá diversidad de misiones para completar como explorar la mazmorra, reunir objetos, etc.
No nos encontraríamos ante un juego de rol si no tuviéramos los ya clásicos jefes de nivel o bosses. Tendremos que enfrentarnos a un boss por cada nivel en cada una de las tres dificultades. Para desbloquear a estos enemigos deberemos completar un determinado número de mazmorras de cada escenario. Darkest Dungeon no es solo un título de rol sino también de gestión, cada vez que entremos a una mazmorra deberemos aprovisionarnos con antorchas, raciones, vendas, medicamentos entre otros. Este aspecto es importante pues si nos quedamos sin los recursos necesarios lo podremos pasar realmente mal hasta incluso fracasar la misión. Quizá el fallo está en que muchas veces necesitas farmear demasiado para obtener oro y reliquias para mejorar el poblado lo que puede ser frustrante pues esta recolección de recursos no puede hacerse de manera fácil.

Los bosses pondrán a prueba todas nuestras habilidades
Respecto a su jugabilidad podríamos a resumirla en ser un título con más contenido del que se nos muestra en un principio partiendo de unas mecánicas sencillas pero que nos exigirá mucho y puede llegar a ser bastante frustrante en ocasiones.

La hoguera será nuestro único descanso en las mazmorras
Crimson Court
Este es el primer DLC en el que se añade más contenido. En primer lugar tenemos una nueva clase, el flagelante, experto en ataque cuerpo a cuerpo y como no podía ser de otro manera en provocar hemorragia a los enemigos. Se adiciona una nueva historia paralela a la principal con un nuevo tipo de escenario, el patio. Esta nueva zona a parte de poseer nuevos tipos de enemigos también incluye cinco bosses nuevos con su propia estética y relación con esta nueva historia.

Nuevos enemigos y zonas aguardan en esta expansión
Estas nuevas zonas y enemigos se alejan en diseño del juego principal, mientras que en la aventura original la estética era la típica medieval de la época oscura, en Crimson Court tenemos una temática más victoriana que en cierta parte nos recordara al romanticismo de los vampiros de Bram Stoker.
El poblado es ampliado por los distritos, estos son caros de conseguir y dan bonificaciones a las distintas unidades, el altar de la luz para la clase cruzado, vestal y flagelante, la sala de actuaciones para el “jester”, son algunas de ellas. Sin duda podemos decir que Crimson Court aporta más contenido si cabe a un juego aumentando así su ya tremenda rejugabilidad.

Los vampiros tomaran el control de la zona

Darkest Dungeon goza de una muy buena estética, oscura, siniestra y tétrica que se adapta perfectamente al tono de la aventura. Un escenario en dos dimensiones con personajes bien dibujados y cuyas clases están bien representadas como puede ser el médico de la peste que viste igual que los sanitarios de la Europa de la Edad Media donde la muerte negra campaba a sus anchas, otro ejemplo lo podemos ver en el leproso que recuerda en cierta manera a Balduino IV de Jerusalén.
El diseño de los monstruos también es digno de remarcar, abominaciones que parecen inspiradas en los horrores escritos por H.P. Lovecraft, como pueden ser los bandidos, momias, hombres pez que recuerdan al relato “La sombra sobre Innsmouth”. Por su parte, el diseño de los escenarios es simple y puede resultar repetitivo, pero al estar tan atentos a la partida pasará un poco por alto.
Si bien sus animaciones son escasas, podemos apreciar que estas se basan en diferentes dibujos de gran calidad e imprimen toda la acción, sentirás cada golpe que des y apretaras los dientes cada vez que tu personajes es alcanzado por un ataque crítico del enemigo.

Las clases presentan un diseño único y variado

La música acompaña completamente la tónica del juego aumentado la tensión. Si bien su problema es la poca variedad de piezas y que son demasiadas parecidas entre ellas, esto no quita que cuando estés a las puertas de la muerte y sea el turno de un enemigo con poca vida, los efectos sonoros que se produzcan en este momento harán que aumente nuestro nerviosismo y nos haga apretar el mando esperando que falle.
El título solo está doblado a ingles pero cuenta subtítulos en español, no es una gran pérdida pues los diálogos son escasos. Estos diálogos están narrados por una voz en off de una gran calidad que nos cuenta cómo ha llegado esta tierra a su declive y dan información sobre enemigos.

El sonido de los engendros nos aterrorizará durante las mazmorras




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